為了幫助玩家更輕松地通過用戶生成內(nèi)容(UGC)從游戲中獲利,微軟已于本周向開發(fā)者推出了所謂的“Azure PlayFab”。在這套 UGC 系統(tǒng)的加持下,游戲制作者將擁有“用于托管游戲市場的、經(jīng)過實戰(zhàn)測試的解決方案”。有趣的是,其中包含的 API 和軟件工具,與《我的世界》UGC 平臺相同。
(來自:PlayFab Blog)
與此同時,Asobo Studio 也在使用這些工具,以在《微軟飛行模擬》游戲中創(chuàng)建游戲內(nèi)市場 —— 后者提供了來自超過 200 名社區(qū)創(chuàng)建者的大量附加組件。
Microsoft Marketplace 還允許創(chuàng)作者將自己的內(nèi)容包出售給其他《我的世界》游戲玩家,從而為創(chuàng)作者開辟了一條實在的貨幣化路徑。
通過本周的公告,微軟表明了不打算將之局限于《我的世界》或《微軟飛行模擬》中的態(tài)度。據(jù)悉,游戲中的用戶創(chuàng)作內(nèi)容(UGC)通常又被稱作 Mod,涵蓋了材質(zhì)包、角色皮膚等內(nèi)容。
然而微軟認為,UGC 是一個更加廣義的術(shù)語,涵蓋了線上生活的方方面面 —— 無論是一條推文、一張照片、還是一段視頻,其實都屬于 UGC 的范疇。
最后,微軟并未在 Azure PlayFab 預(yù)覽公告中明確提及“虛擬實境”,意味這家軟件巨頭暫時無意摻和任何類型的非同質(zhì)化代幣(NFT)、區(qū)塊鏈、或加密貨幣等噱頭。
另一方面,盡管 Steam 拒絕了區(qū)塊鏈游戲,但 Epic Games 還是對此持較為開放的態(tài)度。至于未來會有怎樣的發(fā)展,仍有待時間去檢驗。
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