北京時(shí)間10月27日早間消息,據(jù)報(bào)道,由于疫情期間的混合辦公和居家娛樂趨勢推升了云計(jì)算服務(wù)和游戲機(jī)需求,微軟周二發(fā)布的季度業(yè)績超出華爾街預(yù)期。微軟、亞馬遜和Google提供的云計(jì)算服務(wù)都在去年新冠疫情爆發(fā)后出現(xiàn)飆升,推動(dòng)網(wǎng)上活動(dòng)增多。
微軟表示,該公司規(guī)模最大、增速最快的“智能云”部門營收飆升31%,達(dá)到170億美元。分析師的平均預(yù)期為165.8億美元。
以不變匯率計(jì)算,微軟旗艦云計(jì)算業(yè)務(wù)Azure營收增長48%,超出分析師47.5%的平均預(yù)期。
Azure的增速是亞馬遜AWS和Google云最直接的對比對象,因?yàn)槲④洸⑽垂颊麄€(gè)云計(jì)算業(yè)務(wù)的營收數(shù)據(jù)。
微軟似乎抵擋了Google云不斷加碼的挑戰(zhàn)。Google云周二宣布最新一個(gè)季度的營收增長45%,達(dá)到49.9億美元,但未能達(dá)到分析師52億美元的平均預(yù)期。
Windows軟件、Teams消息服務(wù)和LinkedIn職業(yè)社交網(wǎng)絡(luò)等微軟其他業(yè)務(wù)也都超出分析師預(yù)期。
影響全球科技行業(yè)的供應(yīng)鏈問題對微軟影響有限。
微軟執(zhí)行副總裁兼CFO艾米·胡德(Amy Hood)表示,雖然該公司的數(shù)據(jù)中心建設(shè)費(fèi)用確實(shí)有所增加,但依然可以進(jìn)行一定程度的抵消,所以在考慮了最近的數(shù)據(jù)中心成本變動(dòng)后,其商務(wù)云部門毛利率仍然實(shí)現(xiàn)增長。
微軟稱,其Xbox游戲機(jī)和配件部門營收增長166%,主要是疫情迫使數(shù)百萬人居家娛樂后,新機(jī)型的需求依然居高不下。
但微軟及其競爭對手卻因?yàn)槿蛐酒倘倍鵁o法滿足市場需求。
胡德表示,該公司預(yù)計(jì)Xbox游戲機(jī)仍將供不應(yīng)求。
微軟當(dāng)季W(wǎng)indows和PC銷售收入同比增長10%。而根據(jù)市場研究公司IDC的數(shù)據(jù),受供應(yīng)鏈趨緊影響,全球PC市場整體增速僅為3.9%。
胡德表示,該公司之所以能夠超出PC市場整體增速,主要得益于企業(yè)市場的Windows授權(quán)業(yè)務(wù)向好,這類授權(quán)的單位營收更高,微軟的市場份額也更大。
整體而言,微軟在截至9月30日的第一財(cái)季內(nèi)營增長22%,達(dá)到453.2億美元,超出439.7億美元的市場預(yù)期。
當(dāng)季凈利潤增至205.1億美元,即每股2.71美元。該公司表示,這一結(jié)果包含了33億美元的稅收凈收益。
微軟當(dāng)季調(diào)整后每股收益為2.27美元,超出分析師每股2.07美元的平均預(yù)期。
微軟股價(jià)今年以來已經(jīng)累計(jì)上漲近40%,周二盤后也有微幅上漲。