Xbox硬件營收同比增長166% 推動游戲業(yè)務增長16%

來源:3DMGame
作者:landother
時間:2021-10-27
2026
微軟日前宣布了2021年7月1日至9月30日期間的2022財年第一季度財務業(yè)績。發(fā)布會還介紹了“More Personal Computing”業(yè)務的最新表現(xiàn),該業(yè)務包括微軟的游戲部門和Xbox品牌。我們了解到,游戲業(yè)務的整體收入同比增長了16%(5.01億美元)。Xbox內(nèi)容和服務收入保持相對平穩(wěn),增長2%,這得益于去年同期發(fā)布的強勁對比數(shù)據(jù)。

微軟日前宣布了2021年7月1日至9月30日期間的2022財年第一季度財務業(yè)績。

Xbox硬件營收同比增長166% 推動游戲業(yè)務增長16%

發(fā)布會還介紹了“More Personal Computing”業(yè)務的最新表現(xiàn),該業(yè)務包括微軟的游戲部門和Xbox品牌。

Xbox硬件營收同比增長166% 推動游戲業(yè)務增長16%

Xbox硬件營收同比增長166% 推動游戲業(yè)務增長16%

我們了解到,游戲業(yè)務的整體收入同比增長了16%(5.01億美元)。Xbox內(nèi)容和服務收入保持相對平穩(wěn),增長2%,這得益于去年同期發(fā)布的強勁對比數(shù)據(jù)。

微軟提到,Xbox Game Pass訂閱和第一方游戲的營收同比增長,但第三方游戲營收的下降部分抵消了這一增長。

最大的份額來自Xbox硬件收入,受Xbox Series X/S需求的持續(xù)推動,該收入同比增長166%,而去年同期表現(xiàn)較差。

我們還了解到,對游戲的投資是More Personal Computing領域運營費用增長15%的驅(qū)動因素之一。

就微軟整個公司而言,所有相關數(shù)據(jù)都是盈利的,而且同比增長顯著(收入20%,營業(yè)收入24%)。

Xbox硬件營收同比增長166% 推動游戲業(yè)務增長16%

和往常一樣值得一提的是,微軟沒有使用傳統(tǒng)的4月至3月的財年計算方式,而是使用自己的日歷,從7月至6月,這就解釋了為什么這里描述的結果是第一季度,而不是第二季度。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:3DMGame
版權說明:本文內(nèi)容來自于3DMGame,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
優(yōu)質(zhì)服務商推薦
更多