Xbox硬件營收同比增長166% 推動游戲業(yè)務增長16%

來源:3DMGame
作者:landother
時間:2021-10-27
2006
微軟日前宣布了2021年7月1日至9月30日期間的2022財年第一季度財務業(yè)績。發(fā)布會還介紹了“More Personal Computing”業(yè)務的最新表現,該業(yè)務包括微軟的游戲部門和Xbox品牌。我們了解到,游戲業(yè)務的整體收入同比增長了16%(5.01億美元)。Xbox內容和服務收入保持相對平穩(wěn),增長2%,這得益于去年同期發(fā)布的強勁對比數據。

微軟日前宣布了2021年7月1日至9月30日期間的2022財年第一季度財務業(yè)績。

Xbox硬件營收同比增長166% 推動游戲業(yè)務增長16%

發(fā)布會還介紹了“More Personal Computing”業(yè)務的最新表現,該業(yè)務包括微軟的游戲部門和Xbox品牌。

Xbox硬件營收同比增長166% 推動游戲業(yè)務增長16%

Xbox硬件營收同比增長166% 推動游戲業(yè)務增長16%

我們了解到,游戲業(yè)務的整體收入同比增長了16%(5.01億美元)。Xbox內容和服務收入保持相對平穩(wěn),增長2%,這得益于去年同期發(fā)布的強勁對比數據。

微軟提到,Xbox Game Pass訂閱和第一方游戲的營收同比增長,但第三方游戲營收的下降部分抵消了這一增長。

最大的份額來自Xbox硬件收入,受Xbox Series X/S需求的持續(xù)推動,該收入同比增長166%,而去年同期表現較差。

我們還了解到,對游戲的投資是More Personal Computing領域運營費用增長15%的驅動因素之一。

就微軟整個公司而言,所有相關數據都是盈利的,而且同比增長顯著(收入20%,營業(yè)收入24%)。

Xbox硬件營收同比增長166% 推動游戲業(yè)務增長16%

和往常一樣值得一提的是,微軟沒有使用傳統(tǒng)的4月至3月的財年計算方式,而是使用自己的日歷,從7月至6月,這就解釋了為什么這里描述的結果是第一季度,而不是第二季度。

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