不久前,《皇室戰(zhàn)爭》運(yùn)營滿3周年,我們也寫了一篇文章來重新審視游戲的成敗。盡管說該作的營收有下滑趨勢,但以總的量級(jí)來看,它可以說是Supercell旗下扛起營收大旗的主力。
根據(jù)Sensor Tower最新監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,《皇室戰(zhàn)爭》自2016年3月2日上線以來,全球營收已達(dá)到25億美元(約人民幣167.64億元)。而這個(gè)數(shù)字,并沒有包括游戲在國內(nèi)各個(gè)Android渠道中的收入。
不考慮中國Android市場的情況下,歐美地區(qū)是《皇室戰(zhàn)爭》最主要的市場。Sensor Tower給出的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,美國玩家在該作的氪金實(shí)力遠(yuǎn)超其它地區(qū),累計(jì)貢獻(xiàn)了7.5億美元,占總收入的30%。德國是游戲的第二大市場,貢獻(xiàn)收入達(dá)2.25億美元,占總收入9%。
過去90天中,《皇室戰(zhàn)爭》在美區(qū)App Store暢銷榜中從未滑出前30名
一般情況下,Supercell旗下游戲的大部分收入來自iOS平臺(tái),但《皇室戰(zhàn)爭》卻有所不同。Sensor Tower指出,在《皇室戰(zhàn)爭》的收入構(gòu)成中,App Store與Google Play平分秋色,各占50%。這也意味著,蘋果公司和Google分別從《皇室戰(zhàn)爭》獲得近3.75億美元的提成,剩下的17.5億美元?dú)w屬Supercell。
報(bào)告顯示,《皇室戰(zhàn)爭》在2018年的營收為5.97億美元,超過《部落沖突》的5.67億美元,成為了Supercell去年最賺錢的產(chǎn)品。但《皇室戰(zhàn)爭》在整個(gè)運(yùn)營期內(nèi)的表現(xiàn),尚未超越自己的老前輩:《部落沖突》運(yùn)營超過六年時(shí)間,全球吸金約64億美元,在上市三周年之際,其總營收達(dá)到32億美元,較《皇室戰(zhàn)爭》同期多出7億美元。
最新官方財(cái)報(bào)顯示,兩款游戲的營收業(yè)績均有所下滑。但對(duì)于產(chǎn)品不多、公司規(guī)模不大的Supercell來說,這幾款游戲在長線運(yùn)營中還能保持?jǐn)?shù)據(jù)穩(wěn)定,已是最大的成功。
Sensor Tower稱,《皇室戰(zhàn)爭》至今仍是全球吸金能力最強(qiáng)的游戲之一。在上個(gè)月,《皇室戰(zhàn)爭》全球總流水超過3300萬美元,位列全球手游暢銷榜第18名。