提高游戲留存,如何讓游戲社區(qū)發(fā)揮效用?

來源:游資網
作者:游資網
時間:2019-12-13
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社區(qū)管理經常被當成事后考慮的項目——就像結賬時被隨手丟入購物袋的贈品。


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社區(qū)管理經常被當成事后考慮的項目——就像結賬時被隨手丟入購物袋的贈品。

盡管游戲生態(tài)發(fā)展日新月異,許多開發(fā)者仍然覺得為玩家提供一個分享和社交的平臺不是必要的?;蛟S對超休閑手游來說的確如此,因為這些手游只希望留住玩家?guī)滋鞎r間,幸運的話可能幾周。然而,大多數(shù)游戲的情況與之不同。

相反的,作為開發(fā)者,我們希望盡一切努力提高玩家的留存率。

幸運的是,游戲行業(yè)一直在朝著這個方向發(fā)展。那些購買一張實體游戲卡帶或CD,把它打通關后擱在一旁的日子早已成為過去。在電子游戲時代,游戲的內容大大豐富,玩家的留存時間也大大延長。

同樣地,中核及硬核手游花50美分獲取用戶的日子也早已結束。在當前“游戲即服務”(games-as-a-service)生態(tài)中,你可以通過內購項目和DLC實現(xiàn)持續(xù)盈利——只要你能留住玩家(和付費玩家),讓他們不斷投資你的游戲。

這正是社區(qū)發(fā)揮作用的地方。

社區(qū)=收入

顯然最具有話語權的社區(qū)成員是你的游戲最忠誠的粉絲,但他們的價值可能不那么顯而易見。事實上,他們的價值相當高。

在2018年世界開發(fā)者大會上。Nico Nottin談到《僵尸炮艇:生存》(Zombie Gunship Survival)60%-80%的月收入來自活躍的社區(qū)成員。Flaregame團隊抓住這一點,根據(jù)玩家反饋更新內容,成功提高了游戲收入

游道易(Yodo1)發(fā)現(xiàn)許多市場都存在這樣的情況。

我們中國運營《變形金剛:地球戰(zhàn)爭》時,發(fā)行團隊發(fā)現(xiàn)游戲75%的付費玩家都是活躍的社區(qū)成員?;诖?,游道易建立了一個專門負責鯨魚玩家的工作小組。

我們關注這些VIP玩家的想法,據(jù)此設計滿足他們需求的付費項目。這使我們去年的收入翻了一倍,并且提升了盈利模型的深度。事實上,這些鯨魚玩家的用戶終身價值由原來的5位數(shù),增長到了6位數(shù)(美元)。

1. 如何與玩家保持聯(lián)系

社區(qū)管理的本質在于與玩家搞好關系。

我們所投入的大量時間和資金都是為了搭建這種人情關系。想想看,無論是下班后買飲料,和朋友出去玩,在飯館聚餐還是任何你會做的事。我們通常愿意在能夠與人分享的事物上花更多的錢,因為這些體驗更有意義和價值。

正因如此,在網絡世界中,玩家想要與他們的朋友或他們最喜愛的游戲開發(fā)者建立聯(lián)系。他們想要與他人分享自己的游戲體驗,與游戲及其開發(fā)者培養(yǎng)親密感,向他們展示自己的忠誠度。因此不足為奇的是,玩家們更

玩那些能給自己歸屬感的游戲——那些為他們而制作或修改的游戲。

與玩家維持聯(lián)系有許多有效的方式。下面是一些例子:

-搭建內嵌社區(qū)(即游戲內部的社區(qū)功能模塊)

-收集玩家對新內容和設計的意見

-定期舉辦競賽

-贈送游戲周邊產品作為獎勵

-舉辦活動

-激勵玩家行為和玩家自創(chuàng)內容

2. 為什么要搭建內嵌社區(qū)/游戲內部社區(qū)模塊?

社區(qū)管理者在建立社區(qū)時可選擇的傳統(tǒng)資源有很多。

諸如Twitch、Discord和Reddit這樣的平臺都是非常棒的工具。Kolibri(原Fluffy Fairy工作室)游戲通過Facebook平臺開展了大量社區(qū)管理工作,主動與粉絲玩家互動。

在一篇關于優(yōu)化社區(qū)管理的文章中,Christine Ford討論了“反饋至上”(feedback-first)思維的重要性。

作為一名社區(qū)管理者,她在《星甲戰(zhàn)爭》(Warframe)的在線論壇上非常活躍。在對社區(qū)毒性現(xiàn)象加以控制后,《星甲戰(zhàn)爭》社區(qū)的老玩家甚至愿意抽空歡迎新玩家。

當然,不是所有在線游戲論壇都能取得這種效果。大多數(shù)游戲的玩家中,只有很小一部分會真正在游戲社區(qū)論壇或Facebook上互動。

設法讓玩家登錄并關注這些外部論壇是如此困難,因此像《瘋狂動物園》(Rodeo Stampede)和《元氣騎士》(Soul Knight)這些優(yōu)質手游均開始探索搭建游戲內社區(qū)。

數(shù)字說明了一切。《瘋狂動物園》在游戲內社區(qū)舉辦的活動吸引了超過35%的玩家參與。

舉辦了比賽活動后,社區(qū)管理者通過游戲內的社交中心收集玩家對新角色和內容的意見,并展示由玩家原創(chuàng)的游戲內容,社區(qū)玩家的互動程度達到了一個令人滿意的水平。

3. 通過活動/競賽實現(xiàn)口碑營銷

舉辦常規(guī)競賽能夠維持玩家與游戲的聯(lián)系,并拉近玩家之間的距離。最終,這些聯(lián)系將轉化成更長的留存時間——以及更高的消費。

除此以外,為競賽贏家提供實物獎勵也是一種口碑營銷的有效方式。

《雜草王國》(Hempire)經常舉辦比賽,例如兩周一次的粉絲創(chuàng)作比賽,并提供T恤、連帽衫作為獎品。

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除了舉辦競賽外,社區(qū)管理者還可以組織活動,鼓勵玩家行為和用戶自制內容。

《瘋狂動物園》在游戲內社區(qū)KTplay上舉辦的視頻分享活動就是個很好的例子。

活動期間,游戲鼓勵玩家在抖音上創(chuàng)作視頻。這些視頻被瘋狂傳播,獲得了2100萬播放量。參與活動的玩家獲得了游戲金幣獎勵。而《瘋狂動物園》呢?活動期間游戲的自然下載量增長了97%。

4. 讓社區(qū)為你做宣傳!

簡而言之,你的游戲內社區(qū)是一個實現(xiàn)口碑營銷的卓越平臺,一個可以推銷任何事物的永久有效的平臺。

盡管比起基于績效的營銷,口碑營銷的確不太容易拿捏,但是它是游戲獲得玩家支持的關鍵——并且這一切均始于社區(qū)管理和建設。

總結:

-在游戲內社區(qū)中組織活動,刺激玩家行為。

-鼓勵玩家提出意見反饋,將它們與游戲更新內容融合起來,從而提高社區(qū)成員參與熱情和游戲收入。

-為活躍的社區(qū)成員提供VIP待遇,如果為他們提供適當?shù)那?,他們將為游戲帶來更多新用戶?/span>

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