IP拓展,文化衍生……英雄聯(lián)盟的下個(gè)十年在哪里?

來(lái)源:游戲龍虎報(bào)
作者:崇佐
時(shí)間:2019-12-20
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在S9世界賽尚未結(jié)束時(shí),拳頭公司就已經(jīng)放出了英雄聯(lián)盟S10版本大改的消息。

在S9世界賽尚未結(jié)束時(shí),拳頭公司就已經(jīng)放出了英雄聯(lián)盟S10版本大改的消息。首次對(duì)召喚師峽谷地形大幅度開(kāi)刀,并且在20分鐘前再增加一只峽谷先鋒等調(diào)整,無(wú)疑表明了拳頭希望進(jìn)一步加快游戲?qū)构?jié)奏、為游戲玩法增加更多新變化的設(shè)想。

據(jù)百度指數(shù)顯示,過(guò)去三年時(shí)間里,英雄聯(lián)盟的搜索指數(shù)相較以往已稍有下滑,尤其在絕地求生大熱期間流失了不少玩家。但隨著戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲在PC端的熱度回落,英雄聯(lián)盟又站在了頂峰。

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 13年至今四款流行網(wǎng)游搜索指數(shù)圖示


在游戲玩法沉淀已久已不太可能有顛覆性變化的情況下,英雄聯(lián)盟成熟的電競(jìng)賽事及不斷豐富的游戲內(nèi)容,成為了維持對(duì)玩家吸引力的重要支柱。盡管唱衰英雄聯(lián)盟之聲每過(guò)一段時(shí)間都會(huì)出現(xiàn),但從熱度下滑速度上看,英雄聯(lián)盟雖已“人過(guò)中年”,卻依舊“孔武有力”。

如果考慮到拳頭在S10賽季對(duì)英雄聯(lián)盟的玩法改動(dòng)、對(duì)英雄聯(lián)盟宇宙的進(jìn)一步拓展,以及文化衍生作品,或許英雄聯(lián)盟的時(shí)代還遠(yuǎn)沒(méi)有走到盡頭。

游戲性愈發(fā)出色,高頻更新維持吸引力

當(dāng)我們翻找英雄聯(lián)盟S1賽季時(shí)的游戲畫(huà)面時(shí),映入眼簾的盡是粗糙。相較于當(dāng)下版本,“上古”英雄聯(lián)盟從各方面來(lái)說(shuō)都是如此稚嫩。但仔細(xì)回想,英雄聯(lián)盟如此大的變化似乎在不經(jīng)意間發(fā)生了。

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S1時(shí)期的英雄聯(lián)盟畫(huà)面


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S9的英雄聯(lián)盟畫(huà)面

平衡性改動(dòng)頻繁;老英雄重做與新英雄制作并行,維持英雄池活性;不斷更換英雄原畫(huà)及模型以保持畫(huà)質(zhì)進(jìn)步時(shí)的畫(huà)風(fēng)統(tǒng)一;從玩法到風(fēng)格,重視英雄及裝備多樣化,并逐漸重視女性玩家及Z世代玩家喜好...拳頭通過(guò)極為全面和頻繁的內(nèi)容更新維持了英雄聯(lián)盟在游戲各方面的穩(wěn)健進(jìn)步。

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在剛剛結(jié)束不久的S9世界賽上,共有99個(gè)英雄在賽場(chǎng)上被使用或被禁用過(guò),創(chuàng)造了英雄聯(lián)盟S賽歷史英雄最多樣化的紀(jì)錄。

盡管英雄聯(lián)盟的高頻改動(dòng)及英雄重做難免令一些玩家感到不滿,對(duì)于“AP劍圣”、“日炎神教”、“坦克聯(lián)盟”的記憶也已成過(guò)去。但事實(shí)證明拳頭的策略是明智的。強(qiáng)競(jìng)技游戲達(dá)到運(yùn)營(yíng)周期后難免會(huì)面對(duì)“討好老玩家”和“迎合新玩家”的抉擇,走了第一條路的,那是《星際爭(zhēng)霸2》,走了后一條路,有可能沒(méi)撿到芝麻還丟了西瓜。

英雄聯(lián)盟走了中間那條路。簡(jiǎn)單的玩法機(jī)制配上難度高低不等的英雄操作要求,既為新手玩家提供了易上手的英雄選擇,又為硬核玩家提供了“盲僧R閃”,“銳雯光速Q(mào)A”這樣實(shí)用而又滿足好勝心的游戲內(nèi)容。

通過(guò)新玩法拓展宇宙,逐步構(gòu)建IP矩陣

12月5日,拳頭公司對(duì)外宣布成立游戲發(fā)行部門(mén)“Riot Forge”,并會(huì)在接下來(lái)的日子里與外部工作室合作進(jìn)行游戲出版。而在幾天前,“Riot Forge”對(duì)外宣布了兩部由第三方工作室正在開(kāi)發(fā)的游戲:《Ruined King》(回合制RPG)和《Conv/rgence》(橫版格斗單機(jī))。這兩款游戲都將以英雄聯(lián)盟宇宙內(nèi)的英雄及故事為基點(diǎn),拓寬英雄聯(lián)盟宇宙。

或許是因?yàn)镸OBA游戲的游戲內(nèi)容對(duì)于劇情的依賴性并不強(qiáng),在上線之初,英雄聯(lián)盟還并未擁有成體系的宇宙觀。對(duì)英雄的介紹也僅限于所屬派系、過(guò)往經(jīng)歷簡(jiǎn)述而已。中國(guó)玩家們對(duì)于英雄聯(lián)盟背景故事的了解,也大都來(lái)自于“啦啦啦德瑪西亞”這樣的非官方動(dòng)畫(huà)及商城頁(yè)面的只言片語(yǔ)。

但隨著英雄聯(lián)盟成長(zhǎng)為現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游,拳頭開(kāi)始意識(shí)到宇宙觀搭建對(duì)于提高玩家忠誠(chéng)度,升華游戲內(nèi)容的重要性。于是在重做英雄、發(fā)布新英雄的過(guò)程中,拳頭逐漸補(bǔ)足了背景故事的更多細(xì)節(jié),并通過(guò)英雄語(yǔ)音(如新版劍魔面對(duì)不同英雄將會(huì)有不同挑釁語(yǔ)音)、英雄資料片、技能沖突彩蛋(卡茲克與雷恩加爾互相獵殺)、漫畫(huà)等形式將背景故事更多地融入到游戲中來(lái)。

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符文之地地圖

以《爐石傳說(shuō)》為例,基于魔獸背景故事的爐石在上線之初就受到了魔獸玩家的關(guān)注。在IP加持下,爐石以出色的游戲性獲得了大量玩家的認(rèn)可,并在依靠魔獸IP發(fā)展成熟之后對(duì)魔獸形成了良好回饋:即使你沒(méi)有玩過(guò)魔獸,在爐石里你也會(huì)認(rèn)識(shí)吼爹,知道燃燒軍團(tuán),于是一些玩家就會(huì)對(duì)了解魔獸背景故事產(chǎn)生興趣,甚至于回頭去接觸魔獸世界。如此形成的IP矩陣就將相互輸送新的玩家,并進(jìn)一步提高了玩家對(duì)于暴雪游戲的興趣。《風(fēng)暴英雄》已經(jīng)很難火起來(lái)了,但是它作為暴雪四大IP的交匯樞紐,在IP矩陣中的作用卻一點(diǎn)不小。

因此,拳頭“Riot Forge”的新動(dòng)作,意味著英雄聯(lián)盟宇宙不再孤懸于MOBA品類市場(chǎng)。在不遠(yuǎn)的將來(lái),玩家們或許也會(huì)見(jiàn)識(shí)到英雄聯(lián)盟宇宙竟形成了“拳頭全家桶”,以FPS、RPG、FTG等更多形式成為這個(gè)時(shí)代甚至下個(gè)時(shí)代不可磨滅的印記?!对祈斨摹房此浦皇怯⑿勐?lián)盟在自走棋風(fēng)靡時(shí)順應(yīng)潮流出現(xiàn)的新玩法,但實(shí)際上也為拳頭基于英雄聯(lián)盟宇宙開(kāi)發(fā)新的游戲提供了重要參考。

虛擬組合出道、皮膚系列聯(lián)動(dòng)...LOL到底有多少花樣?

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懲戒之箭 維魯斯的背景故事漫畫(huà)

2018年世界賽,拳頭推出了英雄聯(lián)盟歷史第一個(gè)虛擬偶像組合:K/DA。她們的單曲《POP/STARS》也曾拿下Billboard全球數(shù)字音樂(lè)銷售榜第一,截止目前播放量已經(jīng)達(dá)到2.5億以上。

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虛擬偶像組合K/DA

虛擬偶像、RAP、電音、賽博朋克...英雄聯(lián)盟的S賽開(kāi)幕式融合了大量當(dāng)代年輕人喜愛(ài)的流行文化元素。也正是因?yàn)槿绱?,英雄?lián)盟S賽已不再只是一場(chǎng)電競(jìng)賽事,在未來(lái)還同時(shí)可以是一場(chǎng)“流行音樂(lè)會(huì)”。S9世界賽,平均每分鐘觀看人數(shù)達(dá)到了2180萬(wàn),巔峰值高達(dá)4400萬(wàn)。

而在S9世界賽上,真實(shí)傷害組合的出道不僅又一次引起熱議及粉絲追捧,更是玩了一把跨界聯(lián)動(dòng):組合成員元素女皇琪亞娜的真實(shí)傷害至臻皮膚,身著LV全套服飾。

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與潮流文化及時(shí)尚元素的融合,讓英雄聯(lián)盟擁有了更廣泛的受眾人群,同時(shí)也能夠證明英雄聯(lián)盟宇宙的多元化和包容性。

在英雄聯(lián)盟游戲及電競(jìng)賽事中,我們幾乎可以看到所有較為知名的文化元素。從古埃及神話到克蘇魯神話,從賽博朋克到蒸汽朋克,美漫與日漫...如果要做起文化衍生作品,實(shí)在有太多內(nèi)容可以發(fā)揮了。

曾幾何時(shí),英雄聯(lián)盟還不被玩家所認(rèn)可,并處在“游戲鄙視鏈”的中下游。然而憑借對(duì)游戲內(nèi)容的不斷豐富,畫(huà)質(zhì)和建模的不斷提升,英雄聯(lián)盟終于成為了能夠影響一個(gè)時(shí)代的年輕人的重量級(jí)IP。以拳頭目前已公布的計(jì)劃及英雄聯(lián)盟目前的玩家數(shù)來(lái)看,英雄聯(lián)盟的未來(lái)依舊擁有無(wú)窮可能。


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