日本發(fā)行商表示 PlayStation用戶正逐漸向PC 過渡

來源:cnbeta
作者:3DMGame
時間:2021-11-30
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二十多年來,PlayStation一直是日本游戲主要發(fā)行的平臺,尤其是一些小型的游戲項目。然而最近,日本國內(nèi)受PS5供應(yīng)限制的影響,游戲軟件的銷量也成下降趨勢。一位不愿透露姓名的日本發(fā)行商高管表示索尼在逐漸失去游戲壟斷的地位,并且玩家逐漸轉(zhuǎn)向PC端。

二十多年來,PlayStation一直是日本游戲主要發(fā)行的平臺,尤其是一些小型的游戲項目。然而最近,日本國內(nèi)受PS5供應(yīng)限制的影響,游戲軟件的銷量也成下降趨勢。一位不愿透露姓名的日本發(fā)行商高管表示索尼在逐漸失去游戲壟斷的地位,并且玩家逐漸轉(zhuǎn)向PC端。

這位日本發(fā)行商高管告訴彭博社,過去購買PlayStation版本游戲的玩家現(xiàn)在正在逐漸轉(zhuǎn)向PC版本。目前還不清楚他指的是日本本地趨勢還是全球趨勢,但越來越多的PlayStation獨占的游戲,例如《如龍》系列,正在轉(zhuǎn)向多平臺,并且證明在PC上非常受歡迎,因此這并不令人意外。小島秀夫的力作《死亡擱淺》未登錄PC之前也是一片叫衰,許多玩家也表示看不懂游戲內(nèi)容并調(diào)侃是個“送貨”游戲,但游戲登陸PC之后,紛紛真香,在steam上為特別好評。

最近,索尼在對待其本土日本市場的方式和態(tài)度上,引起了PlayStation粉絲很多擔(dān)憂。就像把PS5手柄的X、O鍵功能調(diào)換,尤其是當(dāng)索尼在今年7月關(guān)閉其傳奇的日本工作室時(Japan Studio),這種做法達(dá)到了高潮。然而,索尼是否想爭奪曾經(jīng)占據(jù)主導(dǎo)地位的市場還有待商榷。畢竟,索尼如今甚至將自己的第一方游戲移植到PC上。

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