上線一周持續(xù)占領(lǐng)免費(fèi)、暢銷雙榜前五,從《夢(mèng)幻西游三維版》看經(jīng)典IP如何拓新流量?

來(lái)源:手游矩陣
作者:手游矩陣
時(shí)間:2019-12-23
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不知不覺(jué)間,夢(mèng)幻西游守護(hù)了無(wú)數(shù)少年的西游夢(mèng),也見證了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的起伏變遷。

2003年,第一批90后步入中學(xué)時(shí)代,彼時(shí)網(wǎng)絡(luò)尚未發(fā)達(dá),“網(wǎng)游”讓無(wú)數(shù)家長(zhǎng)嗤之以鼻。而16年后,當(dāng)初那被罵不務(wù)正業(yè)的人,問(wèn)鼎亞運(yùn),斬獲世界冠軍,成為新時(shí)代的體壇英雄,一時(shí)風(fēng)光無(wú)量,是什么改變了他的命運(yùn)軌跡?游戲。 

同年,海峽彼岸,一位年輕人每天窩在琴房十幾個(gè)小時(shí)制作音樂(lè)。這一年他發(fā)表了以媽媽命名的新?!度~惠美》,東風(fēng)吹破荒煙蔓草,旋律傳遍海峽對(duì)岸的大街小巷。16年后,這位叫周杰倫的中年男人,端著奶茶,用新單《說(shuō)好不哭》讓國(guó)內(nèi)無(wú)數(shù)男女邊唱邊哭,緬懷自己逝去的青春。

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依舊是這年,網(wǎng)易用一款《夢(mèng)幻西游》撬開了無(wú)數(shù)人對(duì)西游三界的無(wú)限遐想。這款故事背景依托《西游記》的網(wǎng)游,憑借新穎的Q版畫風(fēng)、“你打我一下我打你一下”的回合制體驗(yàn),在那個(gè)年代讓玩家“解放了雙手”,感受到網(wǎng)游帶來(lái)的輕松愉悅。不知不覺(jué)間,夢(mèng)幻西游守護(hù)了無(wú)數(shù)少年的西游夢(mèng),也見證了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的起伏變遷。

作為誕生于本世紀(jì)初的經(jīng)典IP,夢(mèng)幻西游至今未見頹勢(shì),甚至還呈現(xiàn)出“逆生長(zhǎng)”趨勢(shì)——衍生出更多形態(tài)、多維度的泛IP作品,如廣播劇、周邊、舞臺(tái)劇等內(nèi)容。目前已全平臺(tái)上線的《夢(mèng)幻西游三維版》,正是其在3D領(lǐng)域的全新拓展。12月12日,《夢(mèng)幻西游三維版》iOS首發(fā)4小時(shí)占據(jù)免費(fèi)榜榜首,隨后以強(qiáng)勁勢(shì)頭沖進(jìn)暢銷榜前列,并持續(xù)占領(lǐng)雙榜前五位置。

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繼承or發(fā)展?三維版選擇“我全都要”

如今的手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,《夢(mèng)幻西游三維版》想要在其中站穩(wěn)腳跟,就必須要解決兩大問(wèn)題:一是如何讓夢(mèng)幻IP核心玩家群的硬核需求得到滿足——經(jīng)典玩法、畫風(fēng)、劇情等游戲體驗(yàn);二是如何在手游琳瑯滿目的新時(shí)代,借助IP影響力,拓寬用戶面。所以,網(wǎng)易要做的并非是簡(jiǎn)單地“翻新”前作,而是將“夢(mèng)幻西游”以全新形態(tài)進(jìn)行詮釋。

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通過(guò)使用網(wǎng)易自主研發(fā)的Messiah3D建模引擎進(jìn)行場(chǎng)景搭建,以及加強(qiáng)畫面遠(yuǎn)近、高低的層次感和空間感,《夢(mèng)幻西游三維版》成功把原來(lái)2.5D的景物“搭建”起來(lái),長(zhǎng)安城、普陀山、金山寺等等經(jīng)典場(chǎng)景就此聳立而起。

當(dāng)然,“升維”不是將夢(mèng)幻原有的場(chǎng)景進(jìn)行簡(jiǎn)單的搬運(yùn)移植,而是在XYZ軸上進(jìn)行延展、開拓出新的空間場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

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以最具夢(mèng)幻特色的長(zhǎng)安城為例,在三維版中,古都長(zhǎng)安以朱雀大街為中軸,兩側(cè)盡是古風(fēng)建筑的飛檐斗拱,八街九陌再現(xiàn)了唐長(zhǎng)安的市面繁華。站在高點(diǎn)向南望去,大雁塔在城市的煙火中若隱若現(xiàn)——值得一提的是,游戲內(nèi)的大雁塔是完全依照現(xiàn)實(shí)還原的,這些無(wú)不體現(xiàn)了游戲研發(fā)者的匠心。

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當(dāng)你身在這樣的煌煌盛唐,就很能理解唐代詩(shī)人為什么能從“天街小雨潤(rùn)如酥”寫到“長(zhǎng)安水邊多麗人”,再?gòu)摹盎ㄝ鄻乔坝曷缎隆?,寫到“長(zhǎng)安城里太平人”。置身此情此景,游走于此般靈動(dòng)的三界,很難不被這種三維立體的千年古都所吸引。

除了空間維度的徹底改變,《夢(mèng)幻西游三維版》在細(xì)節(jié)也做了大幅提升,其通過(guò)HDR渲染技術(shù)和基于物理的渲染(Physically Based Rendering)技術(shù),為畫面提供了充足的動(dòng)態(tài)范圍和圖像細(xì)節(jié),玩家能真切感受到三界的一草一木,聽到四季流轉(zhuǎn)的聲音。

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而在實(shí)時(shí)光照系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)的共同作用下,這片世界更是展現(xiàn)出了千變?nèi)f化的生態(tài)美,既有日升日落,也有陰晴雨雪,甚至不同場(chǎng)景的雪都是不同的“色號(hào)”。每一片飄落的雪花都不是簡(jiǎn)單的氛圍貼圖,每一片在獨(dú)立的光源照耀下都能映照出不一樣的光彩。讓人宛身臨其境,置身在盛唐雪景之中。

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《夢(mèng)幻西游三維版》的3D美術(shù)畫風(fēng)可以說(shuō)是徹底重塑了整個(gè)三界,在原來(lái)的平面畫布元素基礎(chǔ)上,突破空間界限,肆意生長(zhǎng)出一個(gè)有遠(yuǎn)近、有縱橫、有仙氣也有煙火味兒的靈動(dòng)三界。

即時(shí)制PK,開辟M(fèi)MO更多新玩法

《夢(mèng)幻西游三維版》除在美術(shù)方面大幅提升外,其對(duì)游戲的玩法也進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,最明顯的一點(diǎn)就是改回合制為即時(shí)制。即時(shí)制游戲比起回合制游戲顯然更具操作性,玩家能感受到即時(shí)制PK所帶來(lái)的緊張刺激,而這從根本上改變了以往的游戲體驗(yàn),實(shí)打?qū)嵉挠螒虿僮魇雇婕业玫礁〞沉芾斓某两?,同時(shí)這也意味著戰(zhàn)斗的勝負(fù)不再是無(wú)腦式的數(shù)值PK。

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站樁輸出已經(jīng)過(guò)時(shí),目前玩家游戲體驗(yàn)需求更加追求地形、站位、隊(duì)友反饋等游戲體驗(yàn),貫徹于《夢(mèng)幻西游三維版》的即時(shí)制玩法便是順應(yīng)這一需求的體現(xiàn)。

比如在5V5擂臺(tái)戰(zhàn)中,除了職業(yè)配置,通過(guò)玩家走位卡對(duì)方視角、爭(zhēng)取地理優(yōu)勢(shì)等策略同樣重要;又如比武大會(huì)中高輸出或具有嘲諷能力的隊(duì)友需要隨時(shí)觀察“奶媽”安危,及時(shí)吸引火力,方能保證己方隊(duì)伍的續(xù)航能力。

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可以說(shuō),即時(shí)制的加入使得《夢(mèng)幻西游三維版》有更多戰(zhàn)斗套路創(chuàng)新,技術(shù)流、策略型、高配合的玩家將更加受歡迎。

知交玩法,萬(wàn)物有靈的仙魔精怪與你熱情Say Hi

作為一個(gè)以西游為背景的游戲,《夢(mèng)幻西游三維版》通過(guò)大量游戲細(xì)節(jié)、彩蛋為玩家呈現(xiàn)了一幅頗具靈氣的三界眾生百態(tài)畫卷。

進(jìn)入游戲,玩家最能感知的就是直觀能感受到,三維版里有大量的交互內(nèi)容加入其中,整個(gè)游戲變得更具溫度,可感的西游三界就此誕生。對(duì)于端手游玩家來(lái)說(shuō),那些熟悉的NPC都以全新形象回歸《夢(mèng)幻西游三維版》,熟悉的師父,熟悉的朋友再次見面,親切的感受油然而生。

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當(dāng)然,開發(fā)組也并不只滿足于“情懷”二字,《夢(mèng)幻西游三維版》對(duì)NPC新增了大量的交互內(nèi)容,并精心設(shè)計(jì)了獨(dú)立的NPC交互玩法——知交系統(tǒng)。

在三維版的知交系統(tǒng)里,官方將原先老玩家熟知的孫悟空和孟婆等多個(gè)NPC進(jìn)行深度挖掘,新增外觀優(yōu)化、劇情交互、附帶功能開發(fā)、隱藏游戲彩蛋等內(nèi)容。曾經(jīng)年老遲暮的老人在夢(mèng)幻西游中休養(yǎng)生息,紛紛返老還童。

面目和藹的老爺爺袁天罡搖身一變成了鶴發(fā)童顏仙風(fēng)道骨的俊俏小生;新版孟婆的則是頭戴鮮紅彼岸花一身紫衣嬌俏的少女形象,明眸皓齒間訴不清的似水柔情;甚至?xí)r刻給與玩家?guī)椭凝斬┫喔歉鼡Q了“種族”以翩翩少年郎的形象示人。這些擺脫了“臉譜化”印象的角色們,保留了傳統(tǒng)角色閃光點(diǎn)同時(shí),又融入了現(xiàn)代審美觀重新詮釋,讓人物的行動(dòng)邏輯遵循現(xiàn)代人的思維模式,也更具有親和力,鮮活地重新回到玩家面前。

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除了龐大的知交玩法給經(jīng)典NPC帶來(lái)革新外,三維版中的普通NPC也可以說(shuō)是人人有驚喜。雨天,路人大喊收衣服,大街上的人四散跑到屋檐下躲雨;千金樓里的小二始終喃喃自語(yǔ),催著客觀下單;長(zhǎng)安街上巡邏的金吾衛(wèi)門依舊氣勢(shì)洶洶,喊著口號(hào)維護(hù)城里秩序;街邊的混混罵罵咧咧肆意游走…這些游戲細(xì)節(jié)的存在,讓游戲更為飽滿無(wú)一不給你呈現(xiàn)一幅有聲有色的三界畫卷。

光有趣味人物還不夠,一個(gè)靈動(dòng)有生活氣息的三界還需要精彩的“事”,大事小事讓三維版更有古風(fēng)色彩。比如說(shuō)長(zhǎng)安“都知”附近有的“飛花令”供玩家體驗(yàn)玩法,其來(lái)源就是唐代的行酒令文化?!帮w花令”得名于唐代詩(shī)人韓翃《寒食》中的名句“春城無(wú)處不飛花”,是文人墨客喝酒助興的特有玩法。

此外,茶道文化學(xué)習(xí)室、考科舉、法寶編鐘玩法,則是融合了唐代文人墨士的高雅志趣,反映出唐代文人墨客對(duì)修身養(yǎng)性,治國(guó)齊家的理想。有聲有色有故事,有新穎的元素重塑回歸,也有醇厚的文化魄力點(diǎn)綴其中,這樣的三界無(wú)一不給你呈現(xiàn)一幅可感的古都畫卷。

 表情捕捉黑科技,打造真正意義的“千人千面”

目前捏臉玩法在RPG游戲已不算新鮮,但大多數(shù)游戲會(huì)選擇犧牲角色的實(shí)時(shí)表情而進(jìn)行自由捏臉,使游戲角色表情顯得單一、僵硬。因此在如何讓主角形象變得生動(dòng)起來(lái),成為《夢(mèng)幻西游三維版》捏臉玩法的一大突破點(diǎn)。

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本次《夢(mèng)幻西游三維版》的捏臉系統(tǒng)選擇了個(gè)性與表情共存的玩法,將面部表情分為相對(duì)獨(dú)立的五大輪廓,捏臉后即使在游戲中也不會(huì)僵硬呆板。

同時(shí),三維版獨(dú)創(chuàng)的“捏臉與表情捕捉系統(tǒng)”可通過(guò)玩家設(shè)備的攝像頭,精準(zhǔn)即時(shí)捕捉到玩家表情、神態(tài)等內(nèi)容,且語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)口型動(dòng)作,結(jié)合動(dòng)捕帶來(lái)的真實(shí)肢體動(dòng)作,讓每一個(gè)玩家都擁有專屬的角色形象。通過(guò)這2個(gè)捏臉系統(tǒng),玩家所處的三界,真正實(shí)現(xiàn)“千人千面”的大千世界。

而且未來(lái)這個(gè)系統(tǒng)還會(huì)進(jìn)行對(duì)大眾開發(fā),每個(gè)NPC或?qū)⒍加幸粡埅?dú)一無(wú)二的臉。

 新MMO將被重新定義?《夢(mèng)幻西游三維版》或有答案

縱觀國(guó)內(nèi)MMO游戲發(fā)展,該品類核心玩法主要集中以夢(mèng)幻西游為代表的幾大經(jīng)典派系,有《夢(mèng)幻西游》在前開路,有國(guó)民級(jí)IP十余載的發(fā)展成長(zhǎng),《夢(mèng)幻西游三維版》可以說(shuō)是“站在巨人的肩膀上”。然而《夢(mèng)幻西游三維版》并沒(méi)有走“端轉(zhuǎn)手”的簡(jiǎn)單移植道路,而是選擇走出傳統(tǒng)MMO舒適區(qū),在承載夢(mèng)幻經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新突破地重塑了諸多游戲特色,引入了時(shí)制游戲玩法,是《夢(mèng)幻西游》在新領(lǐng)域的又一次探索。 

從2003年起至今,夢(mèng)幻西游大IP已陪伴玩家走過(guò)十六年,下一個(gè)十六年能否由如《夢(mèng)幻西游三維版》這類適應(yīng)新時(shí)代的手游扛起大旗?我們拭目以待。


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