隨著2019年的即將結(jié)束,又到了年終盤點的時間。最近,外媒GamesIndustry通過對多家業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)公司的報告整理,總結(jié)了2019年的整體數(shù)據(jù),從游戲市場規(guī)模到具體的單個市場數(shù)據(jù),這一年的變化令人目不暇接。
以下是整理之后的數(shù)據(jù),哪些是你比較熟悉的?
2019全球手游市場規(guī)模682億美元,同比增幅9.7%
據(jù)Newzoo此前公布的年度數(shù)據(jù)顯示,2019年全球游戲市場總規(guī)模為1488億美元,同比增幅7.2%。
其中,手游市場占比46%,年收入682億美元,同比增長了9.7%,跑贏市場大盤;平板游戲市場規(guī)模134億美元。在手游市場細分平臺中,智能機游戲收入547億美元,同比增幅11.4%;平板游戲收入134億美元,同比增幅為3.3%。
排名第二的市場是主機游戲,2019年收入規(guī)模453億美元,同比增幅7.3%。
PC游戲市場規(guī)模占比為24%,達到353億美元;其中,PC網(wǎng)頁游戲收入35億美元,同比下滑15.4%;盒裝與可下載PC游戲收入318億美元,同比增幅5.2%。
從實體游戲和數(shù)字游戲?qū)Ρ葋砜矗騊C與主機平臺的盒裝以及數(shù)字游戲收入為771億美元,同比增幅6.4%。其中PC與主機數(shù)字游戲收入610億美元,同比增幅10.1%;數(shù)字PC游戲收入310億美元,同比增幅6.2%;數(shù)字主機游戲收入300億美元,同比增長14.5%;全球PC與主機盒裝游戲收入161億美元,同比下滑5.5%。
與亞洲市場不同的是,盒裝游戲在歐美仍有很大一部分用戶歡迎,按平臺來看,PS4占比最高。比如在英國,銷量排名前三的盒裝游戲平臺分別是PS4、Xbox One和Switch。從收入來看,PS4占據(jù)英國盒裝游戲收入的44.3%、任天堂Switch占比28.2%,第三名Xbox One占比為25.6%。
高銷量游戲打折速度越來越快
在很多人的印象中,買二手游戲或者坐等節(jié)日促銷已經(jīng)成為不少付費游戲玩家“剁手計劃”的重要原因。不過,從2019年的游戲折扣速度來看,大作發(fā)布之后,快速推出折扣活動成效明顯。
比如在GamesIndustry統(tǒng)計的18款游戲中,從發(fā)布到打折時間最久的是《生化危機2重制版》,而間隔時間最短的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》發(fā)布當(dāng)天就推出了折扣活動。
此外,全球覆蓋率(被報道次數(shù))最高的15款游戲依次是:《堡壘之夜》、《死亡擱淺》、《Apex Legends》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《無主之地3》、《賽博朋克2077》、《命運2》、《寶可夢劍盾》、《守望先鋒》、《真人快打11》、《全境封鎖2》、《荒野大鏢客2》、《Pokemon Go》、《戰(zhàn)爭機器5》和《我的世界》。
Twitter平臺最熱門的10款游戲:《堡壘之夜》、《Apex Legends》、《死亡擱淺》、《無主之地3》、《英雄聯(lián)盟》、《真人快打11》、《賽博朋克2077》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《全境封鎖2》和《守望先鋒》。
YouTube平臺觀看次數(shù)最多的游戲:《我的世界》、《堡壘之夜》、《GTA 5》、《Garena Free Fire》和《Roblox》。
E3 2019觀看最多的視頻:《賽博朋克2077》、《漫威復(fù)仇者》和《FIFA 20》。
Matacritic平臺評分最高的游戲:《生化危機2重制版》、《神界原罪2》、《荒野大鏢客2》
Matacritic平臺評分最低的游戲:《永恒:最后的獨角獸》
手游市場六大數(shù)據(jù)(1月1日至10月10日數(shù)據(jù))
全球下載前五發(fā)行商:Voodoo(下載量10.72億次)、Good Job Games(下載量8.04億次)、Say Games(下載量7.36億次)、Outfit7 Limited(下載量6.15億次)和Playgendary(下載量5.93億次)。
全球下載量前五的游戲:《PUBG Mobile》(2.68億次)、《Garena Free Fire》(2.57億次)、《地鐵跑酷》(2.14億次)、《Fun Race 3D》(2.05億次)和《Color Bump 3D》(1.99億次)。
全球收入前五發(fā)行商:騰訊(55.5億美元)、網(wǎng)易(26.5億美元)、King(17.2億美元)、萬代南夢宮(16.6億美元)和Supercell(15.3億美元)。
全球收入前五的游戲:《王者榮耀》(13.6億美元)、《PUBG Mobile(含和平精英)》(13.4億美元)、《FGO》(11億美元)、《糖果傳奇》(9.9億美元)和《怪物彈珠》(9.07億美元)
全球下載量前五市場:印度(55.1億次)、美國(44.9億次)、巴西(30.4億次)、俄羅斯(23億次)和印度尼西亞(18.8億次)。
全球收入前五市場:美國(150億美元)、日本(134.8億美元)、中國(僅iOS)109.4億美元、韓國(36.9億美元)和中國臺灣(16.3億美元)。
從全球幾大發(fā)行商新游戲情況來看,新發(fā)布產(chǎn)品數(shù)量較多,但新IP數(shù)量十分有限。
一些比較有趣的數(shù)據(jù)(2019年前39周):
2019年Switch平臺新游戲發(fā)布數(shù)量1052個;
《荒野大鏢客2》標準版改動次數(shù)25次,其中有12次是打折;
Switch平臺游戲數(shù)量達到2520個;
Apex Legends首周玩家數(shù)2500萬;
《使命召喚手游》首周下載量破1億次;
GDC、E3、科隆展以及TGS參展人數(shù)合計破73萬。