全球棋牌游戲掃描:規(guī)模超50億美元,三線公司年入數(shù)億

作者: GameLook
時(shí)間:2019-03-12
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2018年,隨著國(guó)內(nèi)主管部門(mén)嚴(yán)打涉賭棋牌、棋牌游戲市場(chǎng)監(jiān)管日趨嚴(yán)格,德?lián)鋸氐淄顺隽酥袊?guó)市場(chǎng)。疊加去年國(guó)內(nèi)整體手游市場(chǎng)增幅遠(yuǎn)低于海外,出海成為了很多公司的選擇。

2018年,隨著國(guó)內(nèi)主管部門(mén)嚴(yán)打涉賭棋牌、棋牌游戲市場(chǎng)監(jiān)管日趨嚴(yán)格,德?lián)鋸氐淄顺隽酥袊?guó)市場(chǎng)。疊加去年國(guó)內(nèi)整體手游市場(chǎng)增幅遠(yuǎn)低于海外,出海成為了很多公司的選擇。

而在海外市場(chǎng),棋牌類(lèi)游戲一直都是規(guī)模巨大的市場(chǎng),從Gamelook了解的情況來(lái)看,在這個(gè)領(lǐng)域哪怕是全球二三四線棋牌廠商,也能做到年收入數(shù)億元的規(guī)模:

最近,歐美棋牌游戲公司KamaGames宣布其2018年收入超過(guò)了7640萬(wàn)美元(折合人民幣折合人民幣5.1億元),同比增幅達(dá)到33%,而且連續(xù)3年高速增長(zhǎng)。但經(jīng)過(guò)詳細(xì)了解之后才發(fā)現(xiàn),這家位于愛(ài)爾蘭都柏林的團(tuán)隊(duì),居然沒(méi)有一款游戲進(jìn)入美國(guó)iPhone游戲收入榜Top 100之內(nèi)。

棋牌游戲市場(chǎng)年收入超50億美元:出海去哪兒?

Google大中華區(qū)新客戶業(yè)務(wù)部高級(jí)商務(wù)經(jīng)理邱于恬曾透露,2017年移動(dòng)博彩游戲的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到47億美元。大約85%的收入來(lái)自于35個(gè)國(guó)家,美日兩國(guó)合計(jì)占比55%,其中收入最高的《Slotmania》在2017年的收入更是超過(guò)3.9億美元。

而如今的移動(dòng)棋牌游戲的全球年市場(chǎng)規(guī)模早已高于50億美元。

據(jù)市場(chǎng)分析公司Eilers & Krejick透露,去年Q4期間的歐美棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模為13.2億美元,同比增長(zhǎng)了10.4%。

在全球棋牌手游公司中,被巨人收購(gòu)的Playtika當(dāng)屬巨無(wú)霸選手,根據(jù)收購(gòu)交易文件披露的數(shù)據(jù)。2016 年P(guān)laytika 營(yíng)業(yè)收入為 9.26億美元、2017年為11.4億美元、2018 年 1-6 月為6.95億美元,呈現(xiàn)逐年上升趨勢(shì)。其中 2017 年?duì)I業(yè)收入通同比增長(zhǎng)率達(dá)到 23.8%。

而據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,全球市場(chǎng)棋牌游戲公司收入排序依次為:Playtika、DoubleU Games、Scientific Games、Zynga、Aristocrat。

KamaGames在排名全球第11,其中收入表現(xiàn)最好的游戲是《Pokerist》。從整體來(lái)看,KamaGames同比33%的增幅超過(guò)了歐美棋牌游戲市場(chǎng)的增速(15%)。

從用戶量來(lái)看,KamaGames旗下游戲DAU同比增長(zhǎng)了23.5%至63萬(wàn)人,雖然用戶規(guī)模與休閑品類(lèi)和競(jìng)技品類(lèi)的一線產(chǎn)品相比有很大差距,甚至都沒(méi)有產(chǎn)品進(jìn)入美國(guó)iPhone游戲收入榜Top 100以內(nèi)。

Superdata此前的棋牌游戲區(qū)域預(yù)測(cè)

SuperData此前的報(bào)告顯示,北美依然是2018 年全球最大的博彩市場(chǎng),亞洲超過(guò)歐洲為第二大市場(chǎng)。

App Annie 與 Google 在去年 活動(dòng)中公布的數(shù)據(jù)顯示,“美國(guó)、日本和澳大利亞是社交博彩游戲收入前三的國(guó)家,也就是說(shuō)日本是亞洲社交博彩游戲市場(chǎng)規(guī)模最大的國(guó)家,但日本游戲市場(chǎng)相對(duì)封閉,進(jìn)入不易,目前只有狂熱游戲的一款賓果游戲《Bingo Party》在日本娛樂(lè)場(chǎng)游戲下載榜單第 13 位。而相較之下,泰國(guó)、印度和馬來(lái)西亞是非常值得關(guān)注的新興市場(chǎng),尤其是印度,下載量及收入都呈現(xiàn)出兩位數(shù)的增長(zhǎng)?!?/span>

歐美棋牌游戲大摸底:頭部產(chǎn)品下載量1000w+

在歐美市場(chǎng)被稱為博彩游戲的棋牌市場(chǎng)一直占有重要地位,比如2015年之前,美國(guó)iOS收入榜前十名經(jīng)常有三款以上的博彩手游,而且有過(guò)(巨人收購(gòu))Playtika這樣40多億美元的天價(jià)交易,也有Big Fish Games以及Double Down等接近10億美元的并購(gòu)案,足見(jiàn)該品類(lèi)在手游市場(chǎng)以及資本領(lǐng)域的受重視程度。

那么,歐美頭部的棋牌游戲到底是什么樣的呢?Gamelook專(zhuān)門(mén)對(duì)2019年3月11日的美國(guó)iPhone游戲收入榜Top 100做了統(tǒng)計(jì),其中棋牌游戲達(dá)到了23款:

2019年3月11日美國(guó)iPhone游戲收入榜Top 100有23款棋牌手游:


巨人網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)Playtika在歐美棋牌游戲市場(chǎng)居絕對(duì)領(lǐng)先地位,收入榜Top 100的23款游戲里,該公司占據(jù)了6個(gè)位置,澳大利亞的Aristocrat和美國(guó)的Zynga也占據(jù)了三個(gè)位置。

從發(fā)布時(shí)來(lái)看,絕大部分(15款)都是5年前的老游戲;從下載量來(lái)說(shuō),絕大部分歐美棋牌手游超過(guò)了1000萬(wàn)用戶,但超過(guò)5000萬(wàn)玩家數(shù)的只有《Zynga Poker》,從這方面來(lái)說(shuō),歐美棋牌玩家數(shù)量有限,但持續(xù)付費(fèi)能力較高。

收入最高的《SlotMania》擁有160多種不同的老虎機(jī)游戲

從玩法來(lái)說(shuō),歐美棋牌游戲幾乎都已經(jīng)做成了游戲合集的形式,比如Slots是各式各樣的老虎機(jī)、紙牌以及賓果玩法大合集。

棋牌手游增收關(guān)鍵:買(mǎi)量、推新內(nèi)容和廣告收入

雖然在收入榜的成績(jī)不明顯,但創(chuàng)辦于2010年的KamaGames實(shí)際上已經(jīng)擴(kuò)張到250名員工,9年時(shí)間里只發(fā)布了14款手游,而且很大一部分都是續(xù)作產(chǎn)品。

據(jù)KamaGames公司CEO透露,該公司旗下游戲增長(zhǎng)的關(guān)鍵點(diǎn)主要來(lái)自以下幾個(gè)方面:個(gè)性化的營(yíng)銷(xiāo)方案帶動(dòng)了付費(fèi)用戶增長(zhǎng)和ARPPU的增長(zhǎng);2018年6月還專(zhuān)門(mén)通過(guò)Unity Ads開(kāi)啟測(cè)試,因此廣告收入同比增長(zhǎng)了81%;努力提高玩家留存和游戲時(shí)長(zhǎng),加入新機(jī)制,在游戲里發(fā)布一系列新模式,還增加了一系列不同主題的老虎機(jī)游戲,比如2018上半年推出的Set Poker以及Split Bet Poker等。

DoubleU Casino界面

另外一個(gè)方面則是提升游戲品質(zhì),比如在2018下半年,KamaGames加入了專(zhuān)注于3D畫(huà)質(zhì)的新游戲《Vegas Craps》,增強(qiáng)了用戶的社交體驗(yàn),并推出了Multi-Table Tournaments(MTT),帶動(dòng)玩家日?;钴S度。

在收入榜上,棋牌游戲已經(jīng)占據(jù)了歐美市場(chǎng)很重要的位置,但KamaGames這樣二三線廠商的收入同樣令人驚訝,按照該公司沒(méi)有一款產(chǎn)品進(jìn)入Top 100的成績(jī)來(lái)看,歐美像這樣悶聲發(fā)財(cái)?shù)钠迮茝S商到底有多少,有誰(shuí)能想象的到呢?


文章來(lái)源: GameLook
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