圣誕節(jié)全球非游戲收入達(dá)到2.77億美元,較2018年增長(zhǎng)11%

來(lái)源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2020-01-02
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全球應(yīng)用程序支出在圣誕節(jié)達(dá)到2.77億美元,較2018年增長(zhǎng)11%

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根據(jù)移動(dòng)分析公司Sensor Tower的報(bào)告,2019年圣誕節(jié)消費(fèi)者在手游的支出增長(zhǎng)了8%,達(dá)到2.1億美元。這比去年的1.95億美元有所增加。美國(guó)手游玩家的支出為5800萬(wàn)美元,比2018年圣誕節(jié)增加2%。手游占圣誕節(jié)全球應(yīng)用程序支出的76%,占美國(guó)支出的73%。

騰訊的《絕地求生PUBG》(國(guó)內(nèi)為《和平精英》)手游是圣誕節(jié)期間收入最高的一款手游,全球收入達(dá)850萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)431%。

根據(jù)Sensor Tower的估計(jì),在新設(shè)備銷(xiāo)售,初次移動(dòng)用戶(hù)以及擁有大量禮品卡信用額的消費(fèi)者的刺激下,App Store和Google Play在圣誕節(jié)期間的全球支出超過(guò)了2.77億美元,這代表同比增長(zhǎng)11.3%,在2018年同一天帶來(lái)了2.49億美元的用戶(hù)支出。

Sensor Tower表示,圣誕節(jié)期間消費(fèi)者在應(yīng)用程序和手機(jī)游戲上的支出約占該商店12月份所有收入的5%,全球這些收入達(dá)到近51億美元。這比2018年12月在兩個(gè)平臺(tái)上花費(fèi)的約47億美元增加了8%。

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圣誕節(jié)期間,移動(dòng)設(shè)備支出的大部分(約2.1億美元)集中在游戲類(lèi)別上。與去年同期相比,今年非游戲類(lèi)應(yīng)用約占總支出的2%,約為6700萬(wàn)美元。這反映同比增長(zhǎng)了約24%。娛樂(lè)類(lèi)應(yīng)用程序(包括Disney+ 和騰訊視頻等流視頻服務(wù))在App Store的非游戲支出中所占比例最大,占24%,而游戲以外的Google Play收入中有16%來(lái)自該商店的社交應(yīng)用。

在圣誕節(jié)期間,整體支出最高的非游戲應(yīng)用是Tinder,全球收入為210萬(wàn)美元。蘋(píng)果的App Store占兩個(gè)平臺(tái)支出的70%,為1.93億美元,同比增長(zhǎng)約16%。消費(fèi)者在Google Play上花費(fèi)了大約8400萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)了2.7%。

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