2019出海已“紅?!?,PUBG MOBILE如何成為“領頭羊”?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2020-01-06
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經(jīng)過了近兩年的“集體出?!敝?,國產(chǎn)手游在海外的格局迎來了新變化。

經(jīng)過了近兩年的“集體出海”之后,國產(chǎn)手游在海外的格局迎來了新變化。

2019年,國產(chǎn)手游出海從“淺藍”走向了“深?!薄o論是從出海市場規(guī)模、頭部品類還是榜單產(chǎn)品的變動,都呈現(xiàn)了全面深化的局面。除了常見的SLG手游之外,越來越多的品類出現(xiàn)在收入榜頭部,二次元、MMO以及放置游戲漸成規(guī)模。

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或許最值得注意的是,自從在國內(nèi)市場爆發(fā)之后,戰(zhàn)術競技迅速成為了全球現(xiàn)象,甚至從爆款成為了長期霸榜品類,其中最具代表性的當屬《PUBG MOBILE》。發(fā)布一年多以來,該游戲始終穩(wěn)定在出海收入榜頭部,并且持續(xù)呈現(xiàn)增長趨勢,即便是受到大IP產(chǎn)品的短暫沖擊之后,仍在11月迅速重回出海收入榜首。

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Sensor Tower 11月國產(chǎn)手游出海收入榜

出海已“紅?!?,PUBG MOBILE成為領頭羊

看似波瀾不驚的名次更替背后,是出海市場競爭的日益白熱化。人口紅利消失、國內(nèi)市場進入存量狀態(tài),出海成為國內(nèi)同行不可忽視的選擇。

從近兩年的出海成績來看,國產(chǎn)手游在海外的收入持續(xù)高速增長,但同樣不容忽視的是,由于對海外市場的了解不夠全面,頭部游戲的品類仍較為單一,并且已經(jīng)出現(xiàn)了比較明顯的同質化現(xiàn)象。

作為競爭最激烈的品類之一,戰(zhàn)術競技不僅要挑戰(zhàn)常年霸榜的眾多SLG手游產(chǎn)品,還要面臨同品類競爭者的沖擊,而且沒有成功經(jīng)驗可以借鑒的情況下,一切都要從零開始。對于PUBG MOBILE來說,2019年過的并不輕松。

多重壓力之下,PUBG MOBILE不但經(jīng)受住了挑戰(zhàn),還一躍成為了國產(chǎn)游戲出海領頭羊。在PUBG MOBILE Club Open賽事現(xiàn)場,官方宣布全球下載量突破6億次,DAU(不含中國市場)突破了5000萬。

出色的收入、驚人的用戶量之外,PUBG MOBILE還連續(xù)兩年獲得Google Play年度最佳對戰(zhàn)游戲、年度最受歡迎游戲,拿到App Store年度精選和年度熱門游戲。

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Sensor Tower數(shù)據(jù):三大市場收入對比

或許,最為難能可貴的,是PUBG MOBILE在海外市場的大范圍成功。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,該游戲2019年11月海外收入7000萬美元,貢獻最高的美國、日本和沙特三大市場,僅占當月流水的一半不到。換言之,它在全球大多數(shù)市場的收入都很成功,這是國產(chǎn)手游非常罕見的成績。

從爆款到長線,PUBG MOBILE如何打造出?!靶聵藯U”?

雖然手游行業(yè)進入成熟階段,但作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),我們?nèi)钥梢圆粫r看到新的“黑馬”出現(xiàn)、引發(fā)市場和用戶的高度關注。然而,在手游產(chǎn)品平均壽命不足半年的情況下,如何把爆發(fā)優(yōu)勢轉化為長線增長動力,是更具挑戰(zhàn)的問題。

自2018年3月全球公測以來,PUBG MOBILE從爆款到長線霸榜,靠的并不是運氣而是長期積累的實力,其背后的團隊通過產(chǎn)品、營銷、跨界以及電競等方面的努力,全方位打造了令其他產(chǎn)品難以企及的生態(tài)壁壘。

1.品質打磨、玩法創(chuàng)新是長青的基礎

作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),手游市場“產(chǎn)品為王”的本質越發(fā)凸顯。對于PUBG MOBILE來說,產(chǎn)品的玩法和創(chuàng)新本身是無數(shù)個0前面的1。

這個耗時4個月研發(fā)的戰(zhàn)術競技手游超出了所有人的預期,公測首周迅速登頂雙平臺免費榜,被IGN評測稱之為“手游技術的奇跡”。在競爭中脫穎而出之后,PUBG MOBILE便持續(xù)引領品類發(fā)展。

長達21個月的運營中,續(xù)持不斷的玩法迭代和內(nèi)容創(chuàng)新,是PUBG MOBILE業(yè)內(nèi)長青的關鍵:超過6000次的版本迭代、24個正式版本的發(fā)布,以及200多次外網(wǎng)發(fā)布,帶動玩法創(chuàng)新的同時,還及時解決了玩家體驗中的痛點。

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與《生化危機2重制版》聯(lián)動

2019年初,PUBG MOBILE選擇與《生化危機2重制版》進行IP聯(lián)動,除了增加里昂、克萊爾等經(jīng)典角色皮膚增加代入感,還根據(jù)雙方的核心要素,融合了戰(zhàn)術競技與僵尸生存品類,打造了破曉生還和至暗之夜模式。

在對抗其它玩家的同時,還要防備暴君、G1等強大的敵人進攻,既滿足了生化危機IP粉絲的需求,又給戰(zhàn)術競技手游玩家?guī)砹巳麦w驗。

聯(lián)動玩法之外,PUBG MOBILE還對戰(zhàn)術競技玩法進行了拓展。11月份推出的團競模式不僅帶來了高品質的遺跡新地圖,還增加了與百人戰(zhàn)術競技不同的團隊剛槍玩法。

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遺跡地圖

4V4團隊競技模式下,無限復活的機制讓五分鐘一局的團競體驗更加緊張刺激。伴隨新模式增加的酷炫滑鏟戰(zhàn)術動作可以在移動過程中開火,而四通八達的小道、大量的掩體和錯落有致的地形讓成員之間有更多的卡點攻守協(xié)作方式。

在所有人都以為戰(zhàn)術競技玩法固定的時候,PUBG MOBILE通過團競模式刷新了市場和玩家的認知。

對于很多在線游戲而言,節(jié)日版本是增加內(nèi)容量最常見的方式之一。但PUBG MOBILE并沒有滿足于在現(xiàn)有結構的基礎上更換主題,2018年萬圣節(jié)活動得到玩家認可之后,該游戲在2019年圣誕節(jié)期間又增加了冰雪盛典主題版本。

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冰雪盛典版本

玩家選擇海島地圖有概率進入冰雪世界,踩雪板滑雪、乘纜車游雪山都給玩家?guī)砹瞬煌臉啡ぃ婕覀冞€可以在此過程中進行戰(zhàn)斗,提高代入感的同時,還帶來了與傳統(tǒng)玩法不同的氛圍。

2.營銷內(nèi)容創(chuàng)新是融入玩家生活場景的保障

在很多人的印象里,跨界聯(lián)動是借助熱門IP、短期引爆流量效果的代名詞。但PUBG MOBILE深知,“拿來主義”只會消耗彼此的品牌,與不同圈層的品牌合作需要用契合雙方IP的方式進行內(nèi)容創(chuàng)新,做出被玩家認可的內(nèi)容、讓游戲覆蓋更多人。

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Alan Walker聯(lián)動

比如與音樂人Alan Walker的合作中,線上游戲大廳BGM、線下活動現(xiàn)場表演以及專屬套裝等多種方式滿足了玩家和音樂粉絲的需求。巧合的是,Alan Walker本身還是一名FPS玩家,與PUBG MOBILE游戲本身契合度極高,這些深度合作內(nèi)容贏得了所有玩家的認可。

在為游戲帶來熱度和認可的同時,此次合作還推動了Alan Walker的音樂取得了近一年來的最好成績,實現(xiàn)了游戲、音樂人和玩家粉絲等群體的多贏。

無獨有偶,與潮牌BAPE合作同樣讓雙方受益。PUBG MOBILE并沒有簡單植入,而是在融合雙方品牌特色的基礎上推出全球限量聯(lián)名collection,別出心裁的設計得到了時尚圈與游戲圈雙重認可,聯(lián)名款上線后很快就被一搶而空。

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與BAPE合作

對于PUBG MOBILE來說,跨界聯(lián)動是豐富IP內(nèi)涵的重要途徑。從品牌的選擇到合作內(nèi)容的創(chuàng)新,都充分展示了團隊對于游戲品牌深刻的理解和把控。

從主機游戲《生化危機2重制版》到電影《哥斯拉》,從音樂人到潮牌,通過深度創(chuàng)新的營銷內(nèi)容,PUBG MOBILE已經(jīng)成為了年輕人生活中的文化符號,賦予了游戲IP更多的文化厚度。

3.打造現(xiàn)象級平臺,推動手游產(chǎn)業(yè)跨區(qū)域、跨領域發(fā)展

好的游戲可以成為玩家游戲內(nèi)外情感的載體、成為現(xiàn)象級平臺,在多個領域推動整個行業(yè)的發(fā)展。在海外一年多的運營中,PUBG MOBILE的影響力不僅擴展到了游戲外,還在多個地區(qū)推動了手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,主動承擔社會責任,拉近了與玩家的距離。

得益于全球玩家的認可,PUBG MOBILE的流行推動了多個區(qū)域的基礎建設發(fā)展。比如在中東地區(qū),兩大云服務運營商主動為該游戲“開綠燈”,加速當?shù)卦朴螒蚍盏陌l(fā)展;印度三大運營商則為了與PUBG MOBILE的合作對網(wǎng)絡擴容,同時推出了短代支付服務,改善了當?shù)鼐W(wǎng)絡環(huán)境,推動了移動支付的發(fā)展,使得印度成為該游戲增長速度最快的市場之一。

作為第九藝術,越來越受歡迎的手游也被寄予了更多期待,PUBG MOBILE則主動承擔起社會責任,在迪拜第一所成立電競專業(yè)的臥龍崗大學進行游戲產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研討會,還率先于中東以及東南亞地區(qū)推出全球首個游戲內(nèi)防沉迷系統(tǒng)。

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印尼齋月節(jié)主題站崗臺

2019年印尼齋月節(jié)期間,PUBG MOBILE還與警局合作,在雅加達多個高速口增加了主題站崗臺,既給警民提供了休息場所,也成為玩家們體驗游戲和縮短人與人距離感的驛站,兩周接待超過10萬人次。

游戲高自由度的玩法和互動方式還成為了連接玩家群體的社區(qū),比如不少印度印度玩家因為PUBG MOBILE相識相戀、走入婚姻殿堂,中國臺灣少年則因為游戲而解決了身體缺陷帶來的抑郁,還在PMSC實現(xiàn)了近距離觀賽的夢想。

4.成為頂級移動電競賽事品牌,帶給品類更多可能

電競賽事是游戲傳播最佳的方式之一。在游戲本身與跨界合作之外,PUBG MOBILE在電競賽事的打造上也不遺余力。

前不久,在馬來西亞舉行的PUBG MOBILE Club Open(以下簡稱PMCO)秋季總決賽直播觀看總量突破5.3億次,系列賽事共吸引了超過5萬支隊伍參賽,創(chuàng)造了國產(chǎn)手游賽事在海外的最好成績。

在YouTube平臺,PMCO秋季總決賽成為電競賽事全球觀看量第一,超過了《我的世界》、《GTA5》等老牌游戲。

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PMCO東南亞聯(lián)賽線下觀賽

熱度極高的PUBG MOBILE電競賽事還改變了人們的生活,比如PMCO東南亞聯(lián)賽日均觀看人次達到兩百萬,粉絲們還自發(fā)組織了大量的線下觀賽活動。據(jù)GameLook了解,PMCO期間,印尼、泰國和馬來西亞都有數(shù)十場線下觀賽活動隨賽事進行,為玩家社區(qū)提供了更多線下交流的平臺。

獲得PMCO秋季總決賽冠軍的Bigetron戰(zhàn)隊四名成員都來自草根家庭,被粉絲冠以INDOPRIDE(印尼驕傲)的標簽,給玩家和粉絲帶來了更多的歸屬感、自豪感,讓PUBG MOBILE成為了連接游戲與電競用戶的載體。

2019年12月初,PUBG MOBILE還宣布將在2020年舉辦PUBG MOBILE World League全球聯(lián)賽(簡稱PMWL),將目前的PMCO以及各國的職業(yè)聯(lián)賽劃入不同的區(qū)域聯(lián)賽,推動PUBG MOBILE進一步朝著電競體育化發(fā)展。

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PUBG MOBILE World League

從公布的全球電競賽事體系來看,PUBG MOBILE覆蓋了全球范圍的業(yè)余玩家、半職業(yè)玩家和職業(yè)玩家,在給粉絲和玩家?guī)砀S富內(nèi)容的同時,也讓全球戰(zhàn)術競技賽事有了更大的可能。

結語

“不出海就出局”的警句言猶在耳,面對差異的文化、陌生的用戶和不熟悉的市場環(huán)境,PUBG MOBILE在海外面臨的困難是可想而知的。在成功的背后,同樣值得注意的是它背后團隊堅韌不拔的努力。

對產(chǎn)品精益求精的匠心打磨、對品牌合作深度融合的內(nèi)容創(chuàng)新以及越來越專業(yè)化、成熟化的電競賽事體系,都為騰訊游戲甚至國內(nèi)手游行業(yè)趟出了一條差異化的出海之路,留下了足以讓更多國產(chǎn)手游借鑒的成功經(jīng)驗。

對于已然成為頭部產(chǎn)品的PUBG MOBILE來說,它的對手已經(jīng)不再是同品類甚至國內(nèi)同行,而是百尺竿頭更進一步,從最成功的出海手游,成為全球現(xiàn)象級產(chǎn)品。在越來越完善的生態(tài)和團隊的持續(xù)努力之下,我們有理由相信,PUBG MOBILE的霸榜,才剛剛開始。

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