游戲產(chǎn)業(yè)高歌猛進(jìn)的增長(zhǎng)結(jié)束了。
2019對(duì)于全球游戲產(chǎn)業(yè)而言是增長(zhǎng)全面放緩的一年,日前,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)SuperData發(fā)布了2019年年終報(bào)告,回顧了一年來(lái)不同平臺(tái)頭部梯隊(duì)的游戲收入情況。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2019年全球游戲總收入達(dá)到了1200億美元,同比增長(zhǎng)4%。其中數(shù)字游戲收入為1094億美元,同比增長(zhǎng)3%。
數(shù)字游戲中,按平臺(tái)來(lái)劃分,移動(dòng)游戲收入為644億美元,PC游戲收入296億美元,主機(jī)游戲?yàn)?54億美元。
而根據(jù)去年的產(chǎn)業(yè)走勢(shì),SuperData預(yù)測(cè),游戲產(chǎn)業(yè)今年還會(huì)繼續(xù)保持這種低增速的增長(zhǎng)。2020年全年,全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)總收入為1248億美元,增長(zhǎng)率同樣維持在4%的水平。
《堡壘之夜》總收入登頂,超過(guò)《王者榮耀》《和平精英》
以付費(fèi)方式來(lái)區(qū)分,2019年全球免費(fèi)游戲的總收入為871億美元,同比增長(zhǎng)了6%,占到了整體數(shù)字游戲收入的80%。其中《堡壘之夜》以18億美元的總收入力壓群雄,超過(guò)了《王者榮耀》和《和平精英》等強(qiáng)勢(shì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
SuperData免費(fèi)游戲收入的統(tǒng)計(jì)范圍覆蓋了全平臺(tái),因此《DNF》《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》等也在其列,收入分別為16億美元、15億美元和14億美元,
統(tǒng)計(jì)注釋中,SuperData提到《堡壘之夜》的收入數(shù)據(jù)是按照全平臺(tái)計(jì)算的,而非單純統(tǒng)計(jì)移動(dòng)平臺(tái),《堡壘之夜》18億美元的收入也包含來(lái)自主機(jī)、PC平臺(tái)的收入?!锻跽邩s耀》的數(shù)據(jù)中,也包含《Arena of Valor》的收入,共計(jì)16億美元。但SuperData并未提到,統(tǒng)計(jì)是否包含國(guó)內(nèi)手游的安卓渠道。
其他幾款移動(dòng)游戲多是老面孔,比如《糖果傳奇》《Pokemon Go》和《FGO》等。但也有新的移動(dòng)游戲在Top 10亮相,比如來(lái)自國(guó)內(nèi)廠商龍創(chuàng)悅動(dòng)的《Last Shelter: Survival》,以喪尸題材打開(kāi)了差異化的市場(chǎng),這也是免費(fèi)游戲收入Top 10中唯一的一款SLG游戲。
《使命召喚手游》收入1.16億美元,歐美廠商也學(xué)會(huì)“端改手”了
從平臺(tái)和類型分布來(lái)看,免費(fèi)游戲重最大的收入比重來(lái)自移動(dòng)端,占到了60%左右。按照SuperData的統(tǒng)計(jì),RPG和三消游戲仍然是最熱門(mén)的品類,分別占到了手游總收入的23%和15%。
而隨著移動(dòng)硬件的升級(jí),越來(lái)越多的傳統(tǒng)歐美大廠,開(kāi)始試著把自家的3A級(jí)的游戲IP改編成相同調(diào)性的移動(dòng)游戲,這使得經(jīng)典IP觸及了更廣闊的人群。
這一點(diǎn),2019年最典型的當(dāng)屬動(dòng)視暴雪的《使命召喚手游》、任天堂的《馬力歐賽車(chē)車(chē)》。去年10月才在部分地區(qū)上線的《使命召喚》手游,整個(gè)2019年的總收入就已經(jīng)達(dá)到了1.16億美元,表現(xiàn)十分強(qiáng)勢(shì)。如果以年度來(lái)計(jì),很有可能也在免費(fèi)游戲收入Top 10中。
用不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)念惐葋?lái)說(shuō),歐美大廠推出主機(jī)游戲IP的手游,一定程度上接近國(guó)內(nèi)近些年大廠“端改手”的熱潮。這類主機(jī)游戲改編的重點(diǎn)在于,并非簡(jiǎn)單地推出一個(gè)同IP的手游,而是盡可能地保留主機(jī)原作的玩法、操作精髓。而《使命召喚手游》和《馬力歐賽車(chē)》等在下載量、收入上的成績(jī)也能夠證實(shí),玩家對(duì)這種IP改編方式是認(rèn)可的。
戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技新格局或許正在形成
年初《Apex Legends》對(duì)于業(yè)界而言是一個(gè)很大的驚喜,這款游戲打破了主機(jī)、PC游戲達(dá)到500萬(wàn)下載量的最快紀(jì)錄。然而游戲整體態(tài)勢(shì)卻高開(kāi)低走,沒(méi)有能在榜單頭部表現(xiàn)出足夠的存在感。
從各平臺(tái)的收入數(shù)據(jù)來(lái)看,盡管2019年數(shù)個(gè)月份的同期收入、直播觀看時(shí)長(zhǎng)都有明顯下滑,但《堡壘之夜》還是保持了強(qiáng)勢(shì)。由于Battle Pass的存在,《堡壘之夜》很擅長(zhǎng)將普通玩家轉(zhuǎn)化成付費(fèi)玩家,其玩家體量少于《英雄聯(lián)盟》,但(PC端)付費(fèi)玩家數(shù)量確是《英雄聯(lián)盟》的兩倍左右。
如前文所述,SuperData沒(méi)有提到統(tǒng)計(jì)國(guó)產(chǎn)手游的收入時(shí)是否考慮了國(guó)內(nèi)安卓渠道。
按照國(guó)外統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)的一貫做法,通常是沒(méi)有。那么《堡壘之夜》全平臺(tái)收入不會(huì)比《和平精英》多出50%,甚至有可能被反超。
而假如這是考慮了安卓渠道情況的測(cè)算結(jié)果,鑒于《和平精英》在去年5月剛開(kāi)啟國(guó)內(nèi)付費(fèi),那么二者在移動(dòng)端上的月度平均收入應(yīng)該也會(huì)很接近。在今年的收入統(tǒng)計(jì)中,《和平精英》收入超過(guò)《堡壘之夜》全平臺(tái)收入的情況是有可能出現(xiàn)的。
2020年大作連發(fā),但總體增長(zhǎng)依然不會(huì)很大
2019年傳統(tǒng)的付費(fèi)游戲總體收入有所下滑,主機(jī)+PC端付費(fèi)游戲總收入為189億美元,同比下降了5%。
一定程度上來(lái)講,去年是主機(jī)游戲傳統(tǒng)意義上的“小年”,付費(fèi)游戲總體收入的下降與之不無(wú)關(guān)聯(lián)。此前一年,《荒野大鏢客:救贖2》和《怪物獵人:世界》分別收入4.6億美元、4.53億美元,今年相近位置的《全境封鎖2》和《無(wú)主之地3》則沒(méi)有達(dá)到相同的量級(jí)。
2020年對(duì)于傳統(tǒng)付費(fèi)游戲而言則是相當(dāng)重磅的一年,SuperData預(yù)計(jì)付費(fèi)游戲總收入將會(huì)達(dá)到198億美元的規(guī)模,這主要得益于計(jì)劃于上半年發(fā)售的一系列大作:《賽博朋克2077》《最后生還者2》和《動(dòng)物之森》等。
另一項(xiàng)重大的業(yè)界動(dòng)態(tài)在于,2020年索尼和微軟將會(huì)發(fā)布新一代的游戲主機(jī),這無(wú)疑會(huì)成為提振主機(jī)游戲收入的重要節(jié)點(diǎn)。2019年主機(jī)游戲收入增長(zhǎng)放緩,只有154億美元。在更好的硬件、網(wǎng)絡(luò)條件下,玩家遷移到下一世代主機(jī)意味著主機(jī)游戲——尤其是DLC等形式的數(shù)字游戲有機(jī)會(huì)迎來(lái)增長(zhǎng)。
當(dāng)然,即便有新主機(jī)發(fā)布這樣的重要節(jié)點(diǎn),SuperData對(duì)今年市場(chǎng)總體收入的預(yù)測(cè)仍然比較謹(jǐn)慎。據(jù)其預(yù)測(cè)2020年全球游戲市場(chǎng)總收入約為1248億美元,同比增長(zhǎng)4%。