哪怕被玩家罵死,也攔不住國產(chǎn)頁游進軍Steam的腳步

來源:游戲葡萄
作者:游戲葡萄
時間:2020-01-06
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Steam 是硬核玩家聚集地,頁游要往這發(fā),多半是要被罵死!

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國產(chǎn)頁游上 Steam 平臺?這事聽起來挺不靠譜的。某頁游產(chǎn)品的運營負責人就告訴葡萄君,「Steam 是硬核玩家聚集地,頁游要往這發(fā),多半是要被罵死!」

有人已經(jīng)驗證過這條路不好走。早在2017年,總部位于俄羅斯的發(fā)行商101XP,就試著將《風云無雙》《龍騎士傳》等一批本土頁游,移植到 Steam 來吸引 PC 玩家與海外用戶。結果在陌生領域中,國產(chǎn)頁游因為換皮、品質(zhì)、內(nèi)購等問題,招來了更多的是棍棒和臭雞蛋。

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《風云無雙》移植版開測初期,遭致一邊倒的差評

輿論反饋糟糕之余,運營狀況也表現(xiàn)慘淡。根據(jù) SteamDB 監(jiān)測的數(shù)據(jù)顯示,早些年上 Steam 的頁游,其爆發(fā)性一般,生命周期也很短,日活長期維持在個位數(shù)。

看起來,頁游上 Steam 很難討到好處,相關企業(yè)怕是也不敢再亂伸觸角了。但現(xiàn)實情況在于,近兩年隨著國內(nèi)頁游市場進一步萎縮與用戶規(guī)模的逐步下降,頁游產(chǎn)品還是紛紛盯上了這個距離目標人群甚遠的平臺。

隨意搜索,總會遇見成批頁游

2019的年初至年末,不斷有頁游產(chǎn)品移植到 Steam 平臺:遠的有2月份上架的一款真人戀愛游戲《心動女生》,近處則有游族網(wǎng)絡在11月推出的《權力的游戲凜冬將至》。

你可能不會留意到這些頁游上架 Steam 的動態(tài)。但現(xiàn)如今造訪該平臺,即便主觀上沒有意愿去了解和發(fā)現(xiàn),你也很難不遇到由國產(chǎn)頁游移植而來的產(chǎn)品。

與國產(chǎn)頁游的接觸,就發(fā)生在日常應用場景。當你在 Steam 商城上隨意檢索游戲關鍵詞,它們有很大概率出現(xiàn)于反饋結果中。哪怕只是在搜索一個毫無意義的詞匯——比如「傻 X」,也總有近十款國產(chǎn)游戲與你互打照面。

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搜索寶可夢、火影啥的,這些游戲也會蹦出

如上圖所示的,除去《王者英雄》與一款英文名稱的游戲之外,其余 9 款是今年 Q4 陸續(xù)上架的H5頁游移植產(chǎn)品。而這么多的國產(chǎn)頁游能夠同屏,這番景象在 Steam 上可不曾多見。

有名玩家留下吐槽:「V 社的地盤成了頁游集散地?」目前倒也不至于。因為反復在搜索結果中出現(xiàn)的,其實是同一批國產(chǎn)頁游。而這種迷惑性現(xiàn)象的背后,是開發(fā)者把頁游運作模式中常用的 SEO 關鍵詞優(yōu)化那一套玩法,搬到了新平臺中。

具體玩法牽涉到平臺的搜索機制:在 Steam 上,一款游戲的簡介如果帶有你所搜索的關鍵詞,那么它也能被找到。以往,沒有開發(fā)者會利用這點來提高游戲的曝光率。但就在該平臺支持中文信息檢索后,一款名叫《王者英雄》的游戲于今年9月份鉆了搜索規(guī)則的漏洞。

這款游戲于2018年上線,早期毫無名氣,后來真正進入大眾視野,是在一次更新簡介之后。當時,游戲簡介多了一份「友情鏈接」,試著點開鏈接下的拓展閱讀,你會發(fā)現(xiàn)海量游戲名稱以及相關搜索熱詞呈現(xiàn)其中。經(jīng)過文本工具計算,此處堆砌的字數(shù)長達4萬多字,總關鍵詞數(shù)量接近9000個。

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有個夸張說法,稱這是史上熱門游戲全集

就是借助這種 SEO 手段,《王者英雄》成了 Steam 上關鍵詞刷量的始作俑者。

而在平臺方未曾加以限制的情況下,其他國產(chǎn)頁游也在最近開始跟風效仿,只要將那一份友情鏈接復制粘貼一遍,就能蹭到大部分熱門游戲的流量。葡萄君翻查了這些游戲的簡介,發(fā)現(xiàn)它們的確就是這么能給自己省事,也沒再多下功夫,去擴展和更新關鍵詞庫。

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不管怎么說,在主流不看好頁游轉(zhuǎn) Steam 的前提下,一批產(chǎn)品集中來到了硬核玩家的所在地。它們同時也把刷量玩法帶到了此處,使得玩家在有意無意之間,感知到環(huán)境的些微變化。

在國產(chǎn)頁游集中出現(xiàn)的幕后

參看這些相關游戲的評論區(qū),玩家們給出的差評,過半是對頁游品質(zhì)的不買賬。還有些玩家則對「它們是怎么來的」這個問題產(chǎn)生了莫大好奇。

就像一名資深頁游運營對葡萄君所說的,「這些頁游能夠上 Steam 還挺難的,而它們能夠上得去,估計是有特別的辦法。因為 Steam 對游戲的審核還是挺嚴格的,而且還有一個用戶測試的流程?!?/span>

特別辦法未必存在,但這些游戲光靠品質(zhì)或許很難走通 Steam 的用戶測試流程。葡萄君在全部體驗過這些產(chǎn)品后,我發(fā)現(xiàn)它們盡管基礎體驗上沒有太大問題,但氣質(zhì)、格調(diào)、商業(yè)模式與 Steam 主流用戶實在難以匹配。

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《神仙名單》

但這些游戲還是集中出現(xiàn)在一個你沒有預期的地方。而幾款游戲共同套用一份「友情鏈接」的情況,再加上開發(fā)商、發(fā)行商信息不透明的跡象,總讓葡萄君感覺:在越來越來多的頁游出現(xiàn)于 Steam 的背后,似乎存在著批量操作的情況。

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這些集中出現(xiàn)的頁游,沒有明確呈現(xiàn)開發(fā)者信息

效仿《王者英雄》,通過關鍵詞搜索引流的產(chǎn)品,包括了《沙巴克傳奇》《凡人飛仙》《煉妖記》等 9 款。它們主要是傳奇類、仙俠類、回合制類的頁游。盡管明面上發(fā)行商信息各不一樣,但這些游戲在發(fā)行模式上確實還是存在著一定共同點。

首先,它們在上架之后幾乎毫無宣傳,更多是靠關鍵詞搜索來引流;另外,大部分產(chǎn)品于新平臺當中一邊改換了名字,一邊卻在宣傳物料里沿用著過去的簡介。

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游戲的名稱,里外兩個版本

例如一款在宣傳物料里顯示名叫《玄塵仙途》的游戲,它在 Steam 標記的名稱卻是《玄塵仙界》。當然,在新渠道里改名字這種行為,是頁游產(chǎn)品的運營常態(tài)。

而除了改名以外,這 9 款 Steam 游戲在發(fā)行上存在共通的地方,還在于接入了同一家聯(lián)運平臺的 SDK,然后客服的聯(lián)系方式也是一致的。

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玩家進入任何一款游戲,都會遇見聯(lián)運平臺的SDK

這些游戲共同指向的H5游戲聯(lián)運平臺為「手游迷」,其背后的公司名叫北京方游網(wǎng)絡。這家公司成立于2015年,主營游戲業(yè)務由代理、發(fā)行以及運營構成。在2018年5月,該公司推出了「手游迷」平臺,涵蓋了 H5 游戲的上架、分發(fā)、運營、推廣等全套流程。

從手游迷的業(yè)務內(nèi)容來看,這最近這一批登上 Steam 平臺的 H5 頁游,其幕后的推動力量之一,或許就來自于一家聯(lián)運平臺。一位頁游從業(yè)者告訴葡萄君,他們可能正在聯(lián)合頁游 CP,嘗試在新渠道中拓展用戶。而根據(jù)我們的觀察,從今年 Q4 季度開始,接入「手游迷」平臺的頁游,基本是按照一個月兩款的節(jié)奏,登上了 Steam。

試著按圖索驥,我們還發(fā)現(xiàn)「手游迷」平臺上的新熱產(chǎn)品,如《滅神》《盛世遮天》這兩款,其實也已經(jīng)在今年9月和11月份,先后移植到了 Steam 平臺。還有另外一款產(chǎn)品,來自蝴蝶互動的H5 頁游《封神策》的 ,也將會在明年呈現(xiàn)于 PC 玩家面前。

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盡管前人的經(jīng)驗似乎說明了,頁游移植 Steam 通常討不到好果子吃。但近期出現(xiàn)如此成規(guī)模的操作,多少也表明,頁游廠商能夠從 Steam 平臺中看到獲利的可能性。

上Steam未嘗不可,但粗獷模式必然走不遠

為什么越來越多的頁游的上了 Steam?玩家很納悶,畢竟看到相關產(chǎn)品出現(xiàn)后,就覺得對方?jīng)]有考慮好自身產(chǎn)品定位、品牌效益與用戶長期的留存。但對于廠商來說,這些都不是思考的側(cè)重點,要緊問題是能不能找到高價值用戶,哪怕數(shù)量不多。

而現(xiàn)在的環(huán)境是:頁游市場連年低迷,鬧心的廠商們四處張望,各家都在渴求獲取新增流量。所以抱著嘗試的心態(tài),總會有人把渠道拓展的目標,鎖定到看似遙不可及的 Steam 平臺。

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2019 年,頁游市場規(guī)模下滑幅度超過20%,不足百億

葡萄君曾接觸過一家頁游轉(zhuǎn) PC 游戲的廠商。對面因為版號問題,有了把自家游戲搬到 Steam 平臺的想法,最終也付出了實踐。在觀念上,這家公司起初對單機開發(fā)毫無概念,只是把 Steam 當做一個新渠道來看待,希望能從中挖到更多的用戶。

而 2019 年 Q4 陸續(xù)上線的 Steam 的頁游,或許就是抱著同樣的訴求。對于 CP 來說,多個渠道自然多份希望,同時也多份收入。即便國產(chǎn)頁游與 Steam 主流用戶的審美、品味相去甚遠;但在一個用戶基數(shù)足夠大的平臺上,總歸有希望獲取一定的轉(zhuǎn)化和付費回報。

這當中自然涉及到投入產(chǎn)出比問題。而據(jù)葡萄君的觀察,移植到 Steam 上的頁游,并沒有注入相當?shù)馁Y源和成本。

首先在導量方面,這些帶有頁游邏輯的產(chǎn)品幾乎也不見任何投入,它們只是在關鍵詞搜索優(yōu)化上,耍了一些廉價的機巧與手段。推廣尚且沒有砸重金,移植和服務器支持方面或許更要考慮性價比問題。而從上線節(jié)奏來看,這些 H5 頁游的移植周期并不會太長,通常是一個月兩款。

簡單化移植,再加上零宣發(fā),就這樣擺到 Steam 平臺上的頁游,有點坐等流量的意味。當然,在推廣成本偏高、玩家也有自己選擇的平臺上,力推傳統(tǒng)頁游也不見得就能出效果。而一名游戲從業(yè)者告訴葡萄君,「上架Steam后,平臺方會有一波量送給你,這就相當于白嫖一波量。」

葡萄君無法了解這些頁游到底能獲取多少潛在用戶。但在客服交流群中,我偶爾能見到的是,有些用戶就 Steam 版本的充值和返利問題,跟客服來回拉扯。

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這些頁游靠著零成本的運作模式,和投機取巧的刷量方法,或許真的在 Steam 平臺上獲益了——盡管回報不見得十分可觀。

但在獲得收益的同時,頁游產(chǎn)品也在承擔著不小的代價。畢竟,這種不講究產(chǎn)品深耕、培養(yǎng)忠誠用戶的粗獷模式,總歸是在竭澤而漁,無法支持產(chǎn)品以及產(chǎn)業(yè)良性地發(fā)展下去。Steam 平臺上的用戶本就對頁游存在極大的抗拒,而相關產(chǎn)品仍舊以換皮、同質(zhì)化的形象地出現(xiàn)在他們面前,這勢必有損用戶對于頁游的整體觀感。

而當玩家在相關游戲的評論區(qū)里說出「環(huán)境要被污染」的時候,這對想要在新平臺中尋求轉(zhuǎn)型和其他可能的頁游廠商而言,終究是一種莫名的傷害。

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