Gamelook報道/近年來市場上涌現(xiàn)出不少游戲的二次元作品,其中有一個分支便是“擬人化”游戲。比如玩家們熟知的《戰(zhàn)艦少女R》以及《碧藍航線》就是“艦like游戲”,“艦like”主要指與《艦隊collection》相似的游戲。而這些游戲都有一個較為相同的特點,那就是游戲里的人物都是“戰(zhàn)艦”的擬人化。
在“艦like”之后出現(xiàn)了不少其他擬人化的游戲,比如今年上線的女性向游戲《食物語》,便是食物“擬人化”同時也拓寬了擬人化游戲的風(fēng)格形式。
近日,又有一款擬人化的游戲即將開啟一輪新的測試,這款游戲名字叫做《花靈》。截至目前,游戲已經(jīng)來到TapTap預(yù)約榜第2位,預(yù)約人數(shù)超過10萬人,評分9.4分。
《花靈》由燃月科技開發(fā)制作,據(jù)官方表示“制作組起初只有四人,《花靈》項目已經(jīng)歷了整整兩年時光,如今,制作組已陸續(xù)有新的成員加入,人數(shù)較之最初時已經(jīng)翻倍,雖然還是個位數(shù)字?!边@也是他們的第一款作品,可以看出雖然是一個小團隊作品,但開發(fā)商在游戲上下的心血并不少。
《花靈》顧名思義,游戲中的角色大多數(shù)為花的擬人化,剩余的少部分為植物。與其他擬人化游戲不同,“戰(zhàn)艦”這樣略帶硬核的東西與“少女”是存在一定的差異性的,但兩者卻同樣符合了男性游戲的需求,所以將兩者融合反而會出現(xiàn)奇妙的反應(yīng)。而“花”本身便為柔美之物,將其擬人化后會有著怎樣的反應(yīng)?
聚焦于國風(fēng)的立繪
與大多擬人化游戲不同,游戲的美術(shù)風(fēng)格以及立繪上并沒有選擇二次元游戲中比較常用的“和風(fēng)”,而是聚焦于“國風(fēng)”。從游戲畫面的精美程度來看,很難想象這是由個位人數(shù)的團隊所開發(fā)出。
游戲中的每一個人物立繪與其相關(guān)的花元素相結(jié)合,不僅沿用了花卉草木的分類,同時也挖掘了其花香花色等因素,將這些元素融合到人物的服裝或是裝飾中,使其顯得精致且考究。據(jù)了解,制作組的人員并非專業(yè)的花卉從業(yè)者,但在游戲的開發(fā)當(dāng)中,收集考據(jù)了大量的資料來將其反饋到游戲中。截至上次測試,已有70位角色出現(xiàn)在游戲中,每一位都代表著一種花卉或者植物,在接下來的新一輪測試中還會有新的角色加入其中。
游戲中的人物沒有走諂媚的路線,而是盡量的與相應(yīng)的花卉種類匹配,凸顯人物代表的花種的特點。據(jù)官方表示“游戲里c7肘、阿蠱、抹茶、細重ソウヅ、真名、溪初陽關(guān)、Rosette等多為畫師參與了創(chuàng)作”。游戲中角色雖然有少量“撞臉”的存在,但全身的立繪可以說是做到了各有不同,并且特點突出,70位角色對于一款游戲來說算是比較多的,能做到一定的調(diào)和,實屬不易。
除了角色的2D立繪以外,在進入到副本、戰(zhàn)斗或是一些放置類的養(yǎng)成系統(tǒng)時,角色以Q版卡通形象出現(xiàn)。雖然角色有著不同程度的縮減,但大都能夠還原本身的特色。
《花靈》中,界面的UI設(shè)計同樣沿襲國風(fēng)風(fēng)格,比起“武俠”類的國風(fēng)風(fēng)格偏寫意,本作更偏寫實。所以玩家在游戲中看到的畫面不會有“放蕩不羈”的水墨風(fēng)格,反而是細致到盆栽中花朵的點綴都較為清晰,色彩上運用的更加豐富,這一點也符合玩家們對于“百花齊放”的想象。
雖然游戲中的UI設(shè)計的美觀,但也有玩家表示“游戲中的UI表意不太明確,UI的圖案與實際意義關(guān)聯(lián)不大?!碑?dāng)然,這也有可能是游戲中的“要素過度”造成的,不過能從官方的研發(fā)日志中看出,游戲也在對其進行進一步的優(yōu)化,在接下來的測試中便會有所體現(xiàn)。
國內(nèi)的二次元擬人游戲市場并不缺乏“刀”“槍”“艦”等題材,《花靈》可以說是在題材上進行了大膽的創(chuàng)新,聚焦于花上,雖是小廠出品,但少有的競爭對手也讓其具有著一定的競爭力。
豐滿的故事與BGM
《花靈》有著一個龐大的世界觀,據(jù)了解,花靈世界觀將僅僅只是這個原創(chuàng)大世界中的一個分支。千年的時光飛逝過去,花靈們休養(yǎng)生息后,在鳳凰木的帶領(lǐng)下重新發(fā)展花之國。幾百年后草木積累的分歧,在花間集的建設(shè)之事上爆發(fā),引發(fā)了草木分立。仙客來帶領(lǐng)草靈離開木靈,形成了草靈陣營。自此,草木靈開始各自發(fā)展,不相干涉。木靈們建設(shè)自己的花間集,開啟與周邊國家的通商之路;而草靈們更加遵從花靈的本性,自由地生活在山林間。而玩家們則將扮演一位“靈師”,來到此時的花之國,應(yīng)對接下來的種種變故?所以游戲在開局便要選擇陣營,共有“草靈”陣營和“木靈”陣營供玩家選擇。
本作中特色的使用了雙線劇情的設(shè)定,玩家選擇的不同的陣營后,主界面的風(fēng)格、BGM、起始花靈以及主線的劇情故事都會不相同。除了主線,每位角色自身還會有一些身份設(shè)定或是碎片化的劇情,玩家可以在收集該角色后進行解鎖,鑒于游戲已經(jīng)多達70位角色,所以玩家了解劇情的途徑會變得更簡單容易。這些內(nèi)容既豐富了游戲的內(nèi)容,同時也將每位角色的形象塑造得更為突出。
除了劇情與架構(gòu)以外,游戲中的BGM也是許多玩家稱贊的部分。配樂上結(jié)合了古風(fēng)文字游戲的特色,節(jié)奏緩慢悠揚,帶給玩家比較放松的感覺。在游戲中還可以自定義部分場景的音樂比如主界面中的音樂玩家是可以切換的,并且不同陣營的音樂也不相同。當(dāng)然,在戰(zhàn)斗中配樂會有著一定的改變,但主要也是以古箏這類的弦樂器為主,可以說是,原汁原味的古風(fēng)特色。
多樣且輕度的玩法
是“肝”還是“氪”呢?這是一個問題。
與大多游戲不同,《花靈》中直接將選則權(quán)交給了玩家,由于游戲的測試中并沒有開放氪金系統(tǒng),所以這里并不過多提及。游戲的任務(wù)系統(tǒng)中有一項很有意思的選則,玩家可以自己選則“肝”或“佛”模式。顧名思義,選則后任務(wù)也會有一定的變化。據(jù)官方表示“游戲擁有戰(zhàn)斗與生息系統(tǒng),并加入配套的任務(wù)切換系統(tǒng),給予不同玩家不同的選擇?!?/span>
“我們希望有一款游戲可以讓我們想玩的時候好好玩不被限制,它不需要一直被全神貫注地看著,不需要很累的操作,而在忙碌沒有心情時可以直接咸魚但又不會讓我們覺得自己被拉開太多差距?!敝谱魅说囊幌捳Z造就這款游戲偏輕度的玩法。
《花靈》的核心玩法主要分為兩大塊:一個是與主線故事相關(guān)的戰(zhàn)斗玩法,另一個則是休閑類的養(yǎng)成玩法。
戰(zhàn)斗玩法上,《花靈》更偏向于策略而不是操作,副本呈現(xiàn)的形態(tài)也近似DRPG。玩家需要攜帶最多5位不同的角色來編輯自己的小隊,玩家可以編輯多只隊伍。
游戲的副本吸取了DRPG的元素,由一個個迷宮組成。玩家的在走出迷宮前是無法恢復(fù)戰(zhàn)損的,但可以切換隊伍。一方面降低了游戲的難度,一方面也促使玩家搭配出不同的陣容來應(yīng)對。
每位角色擁有不同的屬性流派,這些流派間并不相互克制,但每一項有其特色,比如“長命”流派的血量會比較高所以適合作為前排肉盾,而“懸河”流派攻擊高所以適合留作后排輸出。一共六個屬性強化了游戲的策略性,帶來了較多的可玩陣容。
陣容編輯好了,還要選則出戰(zhàn)的陣法,陣法除了在角色的站位上會有直觀的不同,同時還會有一定的加成。比如,“穿楊陣”主加命中,用于對付高閃避的敵人。當(dāng)然,玩家在剛接觸游戲并沒有這么對多的陣法,需要玩家收集“陣法點”來解鎖。
最后,在進入到戰(zhàn)斗前游戲加入了一些Roguelike元素,玩家需要選則一項加成的BUFF,有的會增益,而有的并未昭示。
戰(zhàn)斗中以回合制進行,但全程自動操作,玩家只能控制戰(zhàn)斗的速度,戰(zhàn)斗為完全的戰(zhàn)前策略模式。與傳統(tǒng)回合制不同,游戲在其基礎(chǔ)上做出了創(chuàng)新,引入了“光暗系統(tǒng)”。兩方交手時,行動的一方需要消耗一定的“光暗值”,“光暗值”是兩方通用的一項數(shù)值,在戰(zhàn)斗的正上方顯示。當(dāng)“光暗值”消耗完畢時戰(zhàn)斗便結(jié)束,玩家評級沒有達到丙級或BOSS沒死時戰(zhàn)斗便失敗,每位人物消耗的行動值不相同。
目前來說,戰(zhàn)斗的難度并不大,玩家可以使用的策略點較多,眾多的策略點豐富了游戲的可玩性。除此之外,游戲中還將會有一套武器系統(tǒng),之前測試中沒有開放。
養(yǎng)成玩法上,除開每位角色的升階以及進階系統(tǒng),游戲中有一套“生息”系統(tǒng)。
生息系統(tǒng)中包含著許多小的場景,比如玩家可以菜園中種種菜,一定時間后便會收獲相應(yīng)的材料,烹飪房里做做菜,做出的菜品可以使用給角色讓其增加經(jīng)驗值,當(dāng)然,做這些東西的前提是需要派遣一位“花靈”(角色),由此也增添了游戲與玩家的交互性。
總的來說,游戲吸取了不少經(jīng)驗,也在一些地方進行了創(chuàng)新,依靠著精致的立繪以及古風(fēng)的風(fēng)格已經(jīng)吸引住了一批玩家。但游戲仍有改進的空間,比如眾多玩家都反饋過“游戲中的功能提示以及新手指引說明的不是特別清楚”,當(dāng)然官方也在積極修改這寫問題,從更新日志可以看出,這次又又又優(yōu)化了這個問題。就如同那些雖然說著游戲有這些那些的問題卻還是給了5星的玩家一樣,游戲瑕不掩瑜,它已經(jīng)靠著“好看的皮囊”在玩家心中留下印象,后續(xù)的測試中,希望它也能成為一個“有趣的靈魂”。