2019,中國(guó)電競(jìng)與它的“中場(chǎng)戰(zhàn)事”(上)

來源:游戲智庫(kù)
作者:毅然
時(shí)間:2020-01-09
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2019年,中國(guó)電競(jìng)或許也迎來了自己的“中場(chǎng)戰(zhàn)事”。

導(dǎo)語(yǔ):士兵比利·林恩與戰(zhàn)友凱旋后受邀在橄欖球公開賽的中場(chǎng)表演中登場(chǎng),這期間他備受憧憬、卻迷茫、困惑、在諸多榮譽(yù)中掙扎,在不同的聲音裹挾下尋找方向,這是屬于他的“中場(chǎng)戰(zhàn)事”。2019年,中國(guó)電競(jìng)或許也迎來了自己的“中場(chǎng)戰(zhàn)事”。

2018年是中國(guó)電競(jìng)的豐收年,無論是亞運(yùn)奪魁,還是一周“兩冠一亞”,都令深耕多年的電競(jìng)?cè)丝吹搅俗约洪L(zhǎng)久努力的回報(bào)。2019,雖然中國(guó)電競(jìng)未有過多皇冠加身,但諸多成績(jī)?nèi)耘f令人動(dòng)容,更重要的是,中國(guó)電競(jìng)在豐收之余,迎來了產(chǎn)業(yè)化的新階段。產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)隨著各項(xiàng)賽事的不斷深入變得更加完善,尤其是諸多賽事參照現(xiàn)代電競(jìng)生態(tài)體系所進(jìn)行的改革,使產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程變得有條不紊。

用戶方面,由于現(xiàn)階段移動(dòng)電競(jìng)對(duì)中國(guó)游戲用戶的滲透已達(dá)到較高水平,所以增長(zhǎng)率的下滑就成為了不爭(zhēng)的事實(shí)。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)用戶已增長(zhǎng)至4.59億,增長(zhǎng)率僅為3.9%。2015年是中國(guó)電競(jìng)用戶暴漲的起始點(diǎn),隨后在2017年,中國(guó)第一次四城聯(lián)動(dòng)舉辦英雄聯(lián)盟S系列賽,玩家的熱情被進(jìn)一步點(diǎn)燃。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)期間,即便中國(guó)未進(jìn)行任何渠道的轉(zhuǎn)播,電子競(jìng)技也憑借187萬的熱度值,牢牢占據(jù)著榜首的位置,反超排名次席的游泳項(xiàng)目4倍有余。

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彼時(shí)的熱度成就了今時(shí)的成績(jī),近日,《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布,其中電競(jìng)市場(chǎng)方面整體收入從2018年的834.4億元增長(zhǎng)至2019年的947.3億元,整體增加112.9億元,同比增長(zhǎng)13.5%。這其中,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)銷售收入升至581.9億元,同比增長(zhǎng)25.8%??上Ф擞坞姼?jìng)市場(chǎng)仍處于下降狀態(tài),自2017年實(shí)際收入同比增長(zhǎng)高達(dá)15.2%后,2018、2019收入持續(xù)下降,2019年僅365.4億元,同比減少1.7%。

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當(dāng)然,出眾營(yíng)收的背后蘊(yùn)藏著諸多亟待解決的問題。2019年是中國(guó)電競(jìng)的大發(fā)展之年,中國(guó)電競(jìng)在取得出眾成績(jī)與穩(wěn)步發(fā)展之余,也看到了產(chǎn)業(yè)本身的諸多不足。產(chǎn)業(yè)報(bào)告對(duì)此也有所提及,比如產(chǎn)業(yè)整體上游過分發(fā)達(dá),用戶增長(zhǎng)陷入瓶頸,端游電競(jìng)市場(chǎng)進(jìn)一步縮小。倘若拋開商業(yè)化元素,俱樂部運(yùn)營(yíng)方面暴露出的弊病、地方政府能否與電競(jìng)完美融合、賽事缺乏好的運(yùn)營(yíng)體系時(shí)該如何發(fā)展,這些都是中國(guó)電競(jìng)走向產(chǎn)業(yè)化必須要解決的問題。

薄弱的中游環(huán)節(jié)

伽馬數(shù)據(jù)曾對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上、下游問題進(jìn)行過簡(jiǎn)要分析,目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上游,也就是游戲收入仍舊在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總收入中占據(jù)較大比例。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2019年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入構(gòu)成中游戲收入高達(dá)88%,排名次席的則是直播收入,占比為10.1%。

游戲收入在于游戲本身創(chuàng)造,經(jīng)過2019年的穩(wěn)定發(fā)展,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模趨于成熟,同時(shí)沉淀了大量的用戶基數(shù),且付費(fèi)能力逐漸提升,此舉帶動(dòng)了游戲收入的上漲。

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游戲直播則是下游環(huán)節(jié),營(yíng)收更多來源于直播平臺(tái),如斗魚、虎牙、企鵝電競(jìng)上相關(guān)賽事轉(zhuǎn)播帶來的收益等。

2019年12月3日,B站以8億元價(jià)格拍得英雄聯(lián)盟全球總決賽(S系列賽)中國(guó)地區(qū)三年獨(dú)家直播權(quán),力壓斗魚、虎牙、快手等一眾競(jìng)爭(zhēng)者。此舉是中國(guó)電競(jìng)首次以拍賣的形式所進(jìn)行的獨(dú)家版權(quán)交易,預(yù)示著中國(guó)電競(jìng)在版權(quán)交易方面逐步走向成熟的商業(yè)化??梢灶A(yù)見,未來下游環(huán)節(jié)在總收入中的占比將會(huì)更高。

伽馬數(shù)據(jù)記錄的就是當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最真實(shí)的寫照,倘若剔除上游與下游,產(chǎn)業(yè)構(gòu)成中僅有1.9%為產(chǎn)業(yè)中游與其他所占據(jù)。其中,賽事收入占比為1.3%,俱樂部收入占比為0.3%,這反應(yīng)出的是中國(guó)電競(jìng)中游薄弱的市場(chǎng)生存能力。

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伽馬數(shù)據(jù)明確寫道,電子競(jìng)技中游產(chǎn)業(yè)造血能力不足,賽事收入,俱樂部收入較比其他項(xiàng)顯得十分弱勢(shì),對(duì)于產(chǎn)業(yè)上下游也是過分依賴。此語(yǔ)并非杞人憂天,此前有人表示“電競(jìng)雖是娛樂消費(fèi)概念,卻不能成為決定玩家是否掏錢的剛需,不賺錢就算了,卻裝出一副很美好的樣子,充斥著泡沫和謊言”。即便其中的諸多偏見被行業(yè)內(nèi)人士解釋并澄清,但對(duì)于不熟悉電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的人來講,這種狀況的出現(xiàn)很容易令人誤以為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是游戲本身吹起來的泡沫。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的中游,指的主要是賽事和俱樂部本身的營(yíng)收能力,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)想要進(jìn)一步發(fā)展,勢(shì)必要提升自己的中游產(chǎn)業(yè)營(yíng)收能力。不過說實(shí)話,當(dāng)下國(guó)內(nèi)俱樂部的營(yíng)收方式雖較比此前更為多樣化,但仍舊未能脫離“老套路”,盡管中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)這幾年內(nèi)快速發(fā)展,但聯(lián)賽不同,發(fā)展程度也不相同,反饋給俱樂部也是有強(qiáng)有弱。倘若仔細(xì)觀察,其實(shí)俱樂部獲取營(yíng)收的方式依舊以被動(dòng)為主。

LGD電子競(jìng)技俱樂部曾透露過自己的收入來源,分別是:贊助商、電商渠道、商務(wù)活動(dòng)、比賽獎(jiǎng)金、轉(zhuǎn)播權(quán)。這其中,占大頭的自然是贊助商渠道,商務(wù)活動(dòng)多多少少和贊助方面也存在著些許關(guān)系。

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對(duì)于一家品牌贊助商來說,投資任何賽事的意義無非是增加品牌的曝光度和影響力,這是它們進(jìn)行產(chǎn)品營(yíng)銷的一種重要手段。當(dāng)下有越來越多的贊助商會(huì)考慮到電競(jìng)賽事,這源于兩點(diǎn),其一,電競(jìng)賽事?lián)碛旋嫶蟮哪贻p用戶,他們更容易為自己喜歡的東西付出金錢和精力。其二,電競(jìng)賽事本身存在巨大的商業(yè)發(fā)展前景,尤其是當(dāng)下地方政策的不斷放開,投資電競(jìng)賽事會(huì)給予品牌更多的發(fā)揮空間。

現(xiàn)如今國(guó)內(nèi)位列前茅的電競(jìng)賽事往往能夠取得很多贊助商的青睞,他們也會(huì)為俱樂部提供諸多贊助商的支持。2019年1月,LPL官方對(duì)旗下所有俱樂部贊助商進(jìn)行過相關(guān)盤點(diǎn),彼時(shí)計(jì)入統(tǒng)計(jì)的15支隊(duì)伍共有58位贊助商。到了2019年,參與2019年LPL春、夏季賽的24支戰(zhàn)隊(duì),其后方的贊助商相加高達(dá)107家,國(guó)內(nèi)IG、FPX、RNG三支隊(duì)伍獨(dú)享27家贊助商,這其中不僅包括3C品牌、餐飲快銷、直播平臺(tái),還包括電競(jìng)椅、金融、汽車、日化、服飾等,但其中還是3C品牌、餐飲快銷占據(jù)主流。3C品牌是計(jì)算機(jī)類、通信類和消費(fèi)類電子產(chǎn)品三者的統(tǒng)稱,他們與電競(jìng)賽事十分契合,而餐飲快銷看重的就是俱樂部吸引到的年輕粉絲流量。上述內(nèi)容些許展現(xiàn)了電競(jìng)贊助方面的弊端,比如贊助了FPX和IG的比心APP,就是來自于電競(jìng)周邊生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈衍生的一環(huán),諸多贊助與行業(yè)上下游掛鉤,使得贊助商與俱樂部之間的關(guān)系并不牢固。

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值得欣慰的是,在諸多贊助商中也有日化、服飾等品牌的出現(xiàn),LPL也在今年吸引到耐克、OPPO等品牌為賽事整體代言,網(wǎng)易電競(jìng)X系列賽也吸引到了中國(guó)銀聯(lián),溫碧泉等贊助商的加盟,他們的出現(xiàn)算是為電競(jìng)贊助打開了新的可能。

未來俱樂部營(yíng)收方面還存在一點(diǎn)值得期待,那就是電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播權(quán)。上面也曾提到,中國(guó)電競(jìng)在版權(quán)交易方面終于走向了成熟的商業(yè)化,那么與電競(jìng)賽事間存在轉(zhuǎn)播協(xié)議的俱樂部一定會(huì)收到相應(yīng)的分成,此舉將促使電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播權(quán)成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中游新的收入來源方式。

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當(dāng)然,現(xiàn)代電競(jìng)生態(tài)體系為了強(qiáng)化中游產(chǎn)業(yè)的生存能力,還會(huì)將上下游的利潤(rùn)適當(dāng)分給中游,比如LPL會(huì)將自身販賣的俱樂部周邊收益分給俱樂部本身,游戲中相關(guān)皮膚和戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)容的售賣也會(huì)一定程度上分給俱樂部,此舉也是提升電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中游營(yíng)收的一種手段。

政策方面的支持

為何要強(qiáng)調(diào)中國(guó)電競(jìng)陷入到的是尷尬的“中場(chǎng)戰(zhàn)事”,主要原因在于它在當(dāng)下所處的形式較比此前任何一個(gè)時(shí)期都要“舒適”。

毫不客氣的說,當(dāng)下的中國(guó)電競(jìng)迎來了此前從未遇到過的發(fā)展時(shí)機(jī),尤其是各地方政策的支持。

上海對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的政策推動(dòng),成都、廣州以及部分二線城市相關(guān)政策的放寬等內(nèi)容也道出了各地方對(duì)于電競(jìng)發(fā)展的態(tài)度。平心而論,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)想要發(fā)展壯大,良好的市場(chǎng)環(huán)境是必要條件,而這就不能缺少地方政策的扶持。可喜的是,當(dāng)下國(guó)內(nèi)各地方對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的態(tài)度仍處于“擁抱”狀態(tài),市級(jí)政府的投資,北京、上海、杭州、深圳等城市紛紛建起的電競(jìng)中心與電競(jìng)小鎮(zhèn),相關(guān)配套設(shè)施的完善,均為中國(guó)電競(jìng)未來發(fā)展打下了基礎(chǔ)。

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重慶忠縣:三峽港灣電競(jìng)館

對(duì)于中國(guó)的各地方來講,上海確實(shí)在推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面成為了先行者。2019年8月3日,主題為“競(jìng)道非凡”的2019全球電競(jìng)大會(huì)正式在上海召開,會(huì)上公布了《浦東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策》《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》和《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》三項(xiàng)政策,同時(shí)宣告上海電競(jìng)周·電競(jìng)上海大師賽的啟動(dòng)。

不同于傳統(tǒng)的電競(jìng)賽事,上海電競(jìng)大師賽是上海繼網(wǎng)球大師賽和斯諾克大師賽之后又一項(xiàng)以“大師賽”冠名的比賽,這種以城市命名的自主電競(jìng)賽事IP出現(xiàn)在全球頂級(jí)賽事中的情況并不多見,重視程度可見一斑。

此次上海電競(jìng)大師賽為期四天,項(xiàng)目包含《地下城與勇士》《英雄聯(lián)盟》《魔獸爭(zhēng)霸3》《守望先鋒》四項(xiàng),吸引了來自中國(guó)、韓國(guó)、日本、歐洲、北美等國(guó)家和地區(qū)的100余名電競(jìng)高手參與,不過電競(jìng)選手的生命周期極為短暫,而此次大師賽的參賽選手很多已經(jīng)脫離當(dāng)打之年,所以在實(shí)際感觀上較比當(dāng)下知名聯(lián)賽略遜一籌,而由于與其他賽事撞車和宣發(fā)問題,此項(xiàng)賽事在收視方面也略遜于第一梯隊(duì)的電競(jìng)賽事。但上海電競(jìng)大師賽本身是值得肯定的,他體現(xiàn)了上海對(duì)于電競(jìng)賽事的態(tài)度,突出的辦賽能力、深厚的電競(jìng)氛圍,以及上海地區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的整體實(shí)力。

去年,TI9在上海如期舉辦,今年,英雄聯(lián)盟全球總決賽也將回到中國(guó),從相應(yīng)預(yù)告片中得知,上海應(yīng)該是主辦城市,這也直觀反映了上海近些年圍繞電競(jìng)做出的努力。

關(guān)于地方政策方面的實(shí)際推行,??谒闶莾H次于上海的城市。在對(duì)電競(jìng)展開布局之前,??谫N心的在政策方面為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)開了綠燈,2019年6月,2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在博鰲召開,期間發(fā)布了海南專項(xiàng)支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的6條政策(簡(jiǎn)稱“海六條”)。海六條涵蓋資金支持、人才培養(yǎng)、稅收支持、出入境管理、賽事運(yùn)營(yíng)、賽事傳播六個(gè)方面,相較于其他城市的單純開發(fā)政策,它展現(xiàn)出來的支持力度、幅度更大。

今年的LPL全明星賽就是在海南舉辦,同時(shí),12月20日舉辦的2019海南騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略啟動(dòng)暨TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)開幕式上,騰訊業(yè)務(wù)首席執(zhí)行官程武表示騰訊電競(jìng)海南有限公司在海南正式注冊(cè)成功。此舉無論在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面還是相關(guān)賽事落地方面都會(huì)起到一定的促進(jìn)作用,也能夠近距離聯(lián)系到剛剛成立的新加坡國(guó)際電競(jìng)聯(lián)合會(huì)。

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實(shí)話實(shí)說,當(dāng)下很多城市都針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)做出了萬全的準(zhǔn)備,在相關(guān)選手注冊(cè),俱樂部落地,賽事承接等方面也存在相應(yīng)的布局,而各個(gè)城市的政策放開促進(jìn)了部分聯(lián)賽主客場(chǎng)制度的開展,這對(duì)于推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化起到的作用是至關(guān)重要的。

2020年,除了國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)的LPL、KPL等具備主客場(chǎng)制度的電競(jìng)賽事會(huì)在許多地方舉辦,國(guó)際電競(jìng)賽事守望先鋒聯(lián)賽也將會(huì)在成都、廣州、杭州、上海四地舉行相關(guān)的主場(chǎng)賽事,可以想象,國(guó)內(nèi)地方政策的開放定為此事的促成貢獻(xiàn)了一份力量。

值得一提的是,守望先鋒聯(lián)賽所提出的跨國(guó)型主客場(chǎng)制度能否為現(xiàn)代電競(jìng)生態(tài)體系帶來全新改觀,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)開啟全新面貌,一切還不得而知。

當(dāng)然,地方擁抱電競(jìng)的方式也不只限于政策扶持,2019年12月12日,LPL第十七支戰(zhàn)隊(duì)——eStar戰(zhàn)隊(duì)組建,其背后除了eStar俱樂部官方、知名電競(jìng)?cè)薖DD(劉謀),還有武漢旅游發(fā)展投資集團(tuán)的存在。據(jù)悉,武漢旅游發(fā)展投資集團(tuán)公司成立于2001年,是國(guó)資委出資的大型旅游國(guó)有企業(yè)。注冊(cè)資本15.4億元,截至2013年12月31日,資產(chǎn)總計(jì)106億元,凈資產(chǎn)總計(jì)65億元。投資電競(jìng),也表明了武漢想要在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面開啟更為縱深的布局,這也是一種值得肯定的方式。

不過,當(dāng)來勢(shì)洶洶的政策扶持撞上處于發(fā)展初期的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),其結(jié)果究竟是“喜”更多,還是“悲”更多呢?

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