《荒野亂斗》開(kāi)發(fā)者:移動(dòng)電競(jìng)確實(shí)有潛力,但也帶來(lái)了挑戰(zhàn)

作者:柏晨
時(shí)間:2020-01-09
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國(guó)外游戲媒體Euro Gamer撰稿人前往比賽現(xiàn)場(chǎng),與開(kāi)發(fā)商Supercell的幾位代表聊了聊他們對(duì)待移動(dòng)電競(jìng)的看法
2019年11月,《荒野亂斗》全球總決賽在韓國(guó)釜山進(jìn)行,國(guó)外游戲媒體Euro Gamer撰稿人前往比賽現(xiàn)場(chǎng),與開(kāi)發(fā)商Supercell的幾位代表聊了聊他們對(duì)待移動(dòng)電競(jìng)的看法,以及在游戲內(nèi)容更新、賽事組織等方面的一些經(jīng)驗(yàn)。手游矩陣對(duì)訪談的主要內(nèi)容進(jìn)行了整理編譯。

“你不能事先為怎樣做一款電競(jìng)游戲制定計(jì)劃。”《荒野亂斗》游戲主管弗蘭克·凱恩伯格表示,“但我們有一種預(yù)感,覺(jué)得它肯定能夠成功。”

據(jù)凱恩伯格回憶,在正式推出《荒野亂斗》前,Supercell曾圍繞游戲的某個(gè)早期版本組織了一場(chǎng)公司內(nèi)部比賽。“我們坐在一個(gè)掛了塊大屏幕的房間里,一位社區(qū)經(jīng)理和一位游戲設(shè)計(jì)師擔(dān)任解說(shuō)員……公司內(nèi)部大約有150人參加了比賽,競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈。我發(fā)現(xiàn)就連酒店服務(wù)員也被《荒野亂斗》迷住了,一直在那兒盯著屏幕?!?/span>

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“那個(gè)時(shí)刻讓我們意識(shí)到,它肯定會(huì)成為一款很不錯(cuò)的競(jìng)技游戲?!薄痘囊皝y斗》社區(qū)主管瑞恩·林頓補(bǔ)充說(shuō)。

“如果從未玩過(guò)這款游戲的人也愿意觀看比賽,那就太棒了?!眲P恩伯格說(shuō)。但與此同時(shí),長(zhǎng)期維持《荒野亂斗》的易上手性和(賽事)觀賞性也是個(gè)挑戰(zhàn)?!拔覀兊恼w理念是讓游戲盡可能容易上手,會(huì)注重其他開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也許根本不會(huì)考慮的某些細(xì)節(jié),例如確保游戲能夠快速下載,確保用戶(hù)界面干凈整潔,能迅速響應(yīng)玩家的操作等等?!?/span>

為了能夠同時(shí)滿(mǎn)足休閑玩家和職業(yè)選手的需求,《荒野亂斗》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)內(nèi)容時(shí)需要把握平衡。“如果游戲角色沒(méi)有一個(gè)較高的技能天花板,那么核心玩家很快就會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。但如果強(qiáng)力角色的數(shù)量太多,那些每周只玩一兩次的休閑玩家又會(huì)感到沮喪,因?yàn)樗麄兏緵](méi)機(jī)會(huì)在比賽中獲勝?!眲P恩伯格解釋道。

“我們?cè)诟路矫娌辉O(shè)固定周期,但大約每月都會(huì)更新一次。有時(shí)我們甚至?xí)?duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行大改,因?yàn)椴荒茏屚婕腋杏X(jué)缺乏變化……我們既需要確保游戲玩起來(lái)有趣,又要讓比賽具備觀賞性。”

在《荒野亂斗》中,職業(yè)選手往往傾向于那些操作難度較大,但能夠帶來(lái)更高潛在獎(jiǎng)勵(lì)的角色。但這也意味著,普通觀眾很可能對(duì)它們?nèi)狈α私?。林頓表示,《荒野亂斗》的幾位賽事解說(shuō)員做了很多功課,幫助觀眾迅速了解了職業(yè)選手使用的角色。

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作為2019年《荒野亂斗》全球總決賽的奪冠戰(zhàn)隊(duì),Nova Esports的三名成員在接受采訪時(shí)說(shuō):“我們有家人和朋友此前從來(lái)沒(méi)玩過(guò)這款游戲,但他們都沖著屏幕尖叫,很喜歡觀看比賽?!?/span>

但《荒野亂斗》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)承認(rèn),為了推動(dòng)游戲在電競(jìng)領(lǐng)域取得更大成功,他們還需要解決一些問(wèn)題?!敖?jīng)常有人錯(cuò)誤地認(rèn)為我們會(huì)慶祝失敗?!眲P恩伯格說(shuō),“我們并不會(huì)慶祝失敗,而是在慶祝學(xué)習(xí)的過(guò)程?!?/span>

林頓談到,由于單局比賽時(shí)間太短,《荒野亂斗》有時(shí)很難讓觀眾集中注意力觀看?!叭绻豢钣螒虻膬?nèi)容較少,你就很難管理電競(jìng)賽事的節(jié)奏。其他電競(jìng)游戲的單局比賽持續(xù)時(shí)間往往更長(zhǎng),介于20到40分鐘之間。但《荒野亂斗》的比賽也許從開(kāi)始到結(jié)束只有3分鐘?!?/span>

“觀眾們的興趣水平很容易下降,之后就會(huì)逛社交媒體,或者打開(kāi)我們的游戲?!?/span>

另一個(gè)問(wèn)題是,作為一款相對(duì)年輕的競(jìng)技游戲,《荒野亂斗》的電競(jìng)生態(tài)尚不成熟,觀眾們對(duì)闖入決賽的選手缺乏了解。“解說(shuō)員可以講述選手們的背景,以及他們的故事?!绷诸D說(shuō),“例如作為Nova戰(zhàn)隊(duì)的一員,Spen的故事就很有意思。Spen是英國(guó)人,卻加入了一支美國(guó)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),有段時(shí)間沒(méi)辦法代表隊(duì)伍參加《荒野亂斗》的區(qū)域性賽事,直到與另外兩名選手組建了Nova歐洲戰(zhàn)隊(duì)?!?/span>

在《荒野亂斗》全球總決賽中奪冠后,Nova歐洲戰(zhàn)隊(duì)的三名選手不得不“回歸日常生活”,其中一人回公司上班,另外兩人回到學(xué)校繼續(xù)念書(shū)。所以,就連他們也不知道究竟該怎樣描述《荒野亂斗》。“雖然我們已經(jīng)經(jīng)歷了一次奇妙的奪冠之旅,但仍然感覺(jué)它是一款休閑游戲?!?/span>

本篇文章轉(zhuǎn)載自公眾號(hào):手游矩陣,作者:柏晨

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