Unity收購Ziva Dynamics 提供相應(yīng)的工具和服務(wù)

來源:Unity官方平臺(tái)
作者:Unity官方平臺(tái)
時(shí)間:2022-01-25
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在最近一系列的收購中,Unity先后收購了Weta Digital、SpeedTree、SyncSketch、Pixyz和RestAR等公司背后的杰出人才和出色工具,讓藝術(shù)家乃至所有創(chuàng)作者能以更輕松、更迅速、更具性價(jià)比的方式進(jìn)行創(chuàng)作。我們希望讓創(chuàng)作者們成為現(xiàn)實(shí)中的超級(jí)英雄,并提供相應(yīng)的工具和服務(wù)。

Ziva Dynamics是一家精通復(fù)雜模擬與模型變形、機(jī)器學(xué)習(xí)與實(shí)時(shí)角色創(chuàng)作的領(lǐng)軍企業(yè)。

Unity一直以來都致力于普及創(chuàng)作工具,讓每一位創(chuàng)作者都有機(jī)會(huì)接觸到業(yè)界最為出色的技術(shù)。并且,我們還在持續(xù)地幫助藝術(shù)家們實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)想。

在最近一系列的收購中,Unity先后收購了Weta Digital、SpeedTree、SyncSketch、Pixyz和RestAR等公司背后的杰出人才和出色工具,讓藝術(shù)家乃至所有創(chuàng)作者能以更輕松、更迅速、更具性價(jià)比的方式進(jìn)行創(chuàng)作。我們希望讓創(chuàng)作者們成為現(xiàn)實(shí)中的超級(jí)英雄,并提供相應(yīng)的工具和服務(wù)。

今天,我們自豪地宣布,Unity將通過收購Ziva Dynamics,進(jìn)一步履行自己的承諾。

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人類對(duì)人體運(yùn)動(dòng)有著獨(dú)一無二的敏感度。人腦甚至有一塊專門用于處理臉部運(yùn)動(dòng)和表情的區(qū)域。因此,要制作質(zhì)量達(dá)標(biāo)、動(dòng)作自然、以假亂真的數(shù)字人類需要付出大量的精力、足夠的專業(yè)知識(shí)以及極強(qiáng)的恒心。

而Ziva Dynamics的技術(shù)就正在解決這些問題。Ziva團(tuán)隊(duì)對(duì)復(fù)雜的解剖學(xué)模擬和實(shí)時(shí)藝術(shù)工具有著深厚的專業(yè)知識(shí)和理解,他們的出色技術(shù)為栩栩如生的實(shí)時(shí)角色及可擴(kuò)展、易使用的創(chuàng)作流程鋪平了道路。

Ziva為自己代言

Ziva的數(shù)字人Emma對(duì)本次收購有著自己的看法。

由機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)的Emma在Unity中實(shí)時(shí)運(yùn)行。她的模型使用了ZRT Trainer和超過30TB的4D數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,可以呈現(xiàn)出超過72000個(gè)訓(xùn)練好的肌肉形狀,并做出全新的面部表情。這項(xiàng)深?yuàn)W的技術(shù)可以做出高度逼真的動(dòng)畫和極具情感的面部表演,即便在要求極高的實(shí)時(shí)環(huán)境下,也能讓角色大放異彩。不久之后,這項(xiàng)技術(shù)還將向所有水平的藝術(shù)家和創(chuàng)作者開放。

在實(shí)時(shí)環(huán)境下做出這種級(jí)別的逼真程度具有突破性的意義。如Emma所說,這是結(jié)合機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)和生物力學(xué)尖端技術(shù)的成果。而它將從根本上改變我們制作人類角色的方式。Ziva的技術(shù)可用于實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)每一種可以變形的東西:人體、生物、衣服,無論風(fēng)格寫實(shí)或夸張,保真度是高還是低。

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把“Ziva魔法”帶到Unity中

作為實(shí)時(shí)環(huán)境與游戲內(nèi)領(lǐng)先的模型變形和運(yùn)動(dòng)模擬工具,Ziva樹立了高質(zhì)量生物模型的新標(biāo)準(zhǔn),并幫助數(shù)百家電影和游戲工作室制作出了模糊藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)界限的作品,如Ninjia Theory的《Senua's Saga:Hellblade II》,電影和電視作品如《權(quán)力的游戲》和《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》。

在收購Ziva后,Unity將開放并普及Ziva一流的工具,讓任何水平的藝術(shù)家都能輕松、快速地創(chuàng)造出虛擬人物。并且,Unity還將借助機(jī)器學(xué)習(xí)加快云端Weta工具運(yùn)算實(shí)時(shí)3D的開發(fā)。Ziva目前已經(jīng)有能力將電影質(zhì)量的運(yùn)動(dòng)模擬導(dǎo)入實(shí)時(shí)3D(RT3D)。我們雙方將攜手推廣高度寫實(shí)的角色創(chuàng)作,讓大部分的平臺(tái)和藝術(shù)家都能用上這項(xiàng)技術(shù)。

Ziva技術(shù)幕后揭秘

Ziva的旗艦產(chǎn)品:Ziva VFX的主要作用在于模仿和匹配肌肉、脂肪和皮膚等軟組織的物理性質(zhì),讓藝術(shù)家們能創(chuàng)造出最逼真的計(jì)算機(jī)生成圖像(CGI)角色。這項(xiàng)強(qiáng)大的技術(shù)以工程學(xué)和生物力學(xué)為基礎(chǔ)打造,并且省去了最為復(fù)雜的制作過程,只留下友好的工具供用戶使用。軟件的優(yōu)點(diǎn)在于使用簡單、不破壞源文件的流程和資產(chǎn)衍生。通過應(yīng)用完全動(dòng)態(tài)的解剖結(jié)構(gòu),虛擬的動(dòng)物和人類能像現(xiàn)實(shí)中一樣移動(dòng)、伸展和彎曲,為制作節(jié)省數(shù)周的精力。Ziva的用戶包括學(xué)生、獨(dú)立工作室、小型工作室和大型VFX工作室。

Ziva的模擬數(shù)據(jù)可用于訓(xùn)練各種生物和角色,并在ZivaRT中實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。ZivaRT可以在游戲引擎內(nèi)準(zhǔn)確地再現(xiàn)非線性變形。它多層次的機(jī)器學(xué)習(xí)模型能在考慮到訓(xùn)練約束的前提下不斷改變運(yùn)行時(shí)和輕微的內(nèi)存分配。ZivaRT生成的高質(zhì)量實(shí)時(shí)模型變形同樣可以流暢運(yùn)行于消費(fèi)級(jí)硬件(GPU或CPU)上。ZivaRT已經(jīng)在多款3A游戲角色上得到應(yīng)用,這些一流的角色得到了業(yè)界廣泛認(rèn)可。

Ziva強(qiáng)大的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)能在云端運(yùn)行,讓角色的創(chuàng)作更加精簡、高效,更具性價(jià)比。

榮獲奧斯卡獎(jiǎng)的團(tuán)隊(duì)

在收購Ziva后,Unity現(xiàn)在有機(jī)會(huì)接觸到更多業(yè)內(nèi)的頂尖人才。Ziva的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)由奧斯卡科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)?wù)吆鸵曈X特效、物理學(xué)、模型變形、機(jī)器學(xué)習(xí)等領(lǐng)域的專家組成。能與這群出類拔萃的領(lǐng)軍人物一起工作我們非常激動(dòng),并且也會(huì)虛心向他們學(xué)習(xí)。

Ziva由奧斯卡獎(jiǎng)獲得者James Jacobs(CEO)、南加州大學(xué)維特比工程學(xué)院教授和麻省理工學(xué)院TR35獲獎(jiǎng)?wù)逬ernej Barbic(CTO)和加拿大商人Chris Godsall共同創(chuàng)立的。團(tuán)隊(duì)還包括曾任Weta生物部負(fù)責(zé)人的創(chuàng)意副總裁Simon Clutterbuck,他與James Jacobs合作開發(fā)的Tissue(基于物理的角色模擬框架)獲得了奧斯卡科學(xué)工程獎(jiǎng)。而Crawford Doran、Essex Edwards、Ravi Agrawal等其他行業(yè)專家也將給Unity帶來深厚的專業(yè)知識(shí),幫助我們普及工具給所有人。

Unity和Ziva將共同成長,繼續(xù)為廣大創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)、創(chuàng)作者和引擎服務(wù),同時(shí)大力推動(dòng)Unity工具在數(shù)字人類和生物領(lǐng)域的發(fā)展。

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