索尼CEO吉田憲一郎與微軟CEO納德拉
軍備競賽升級!在微軟斥資750億美元豪購動視暴雪(Activision Blizzard)半個月之后,索尼今天宣布斥資36億美元收購《命運Destiny》和《光環(huán)Halo》游戲開發(fā)商Bungie。
索尼CEO吉田憲一郎在公告中表示,Bungie打造和持續(xù)開發(fā)了全球最受歡迎的視頻游戲系列,將他們的價值和用戶分享游戲體驗的熱情結合,連接了全球數以百萬計的用戶。雖然吉田憲一郎在交易聲明中沒有提到任何同行,但所有人都清楚,索尼這一交易是此前微軟天價收購帶來的連鎖反應,是索尼應對微軟在游戲行業(yè)體量急劇提升所進行的軍備競賽。索尼互動娛樂業(yè)務CEO、PlayStation游戲業(yè)務負責人瑞恩(Jim Ryan)更是明確表示,下一步還會進行更多收購,納入PlayStation游戲業(yè)務。
但需要強調的是,Bungie在收購完成之后將作為索尼互動娛樂業(yè)務旗下的獨立子公司,繼續(xù)保持獨立運營,在游戲發(fā)行方面擁有自主決策選擇。這一戰(zhàn)略和此前微軟收購Bethesda有著明顯差別。Bungie創(chuàng)辦于1991年,目前擁有900多名員工,旗下包括《命運》、《光環(huán)》等膾炙人口的游戲作品。
顯然,索尼成為了微軟全面升級游戲業(yè)務的直接沖擊對象。兩大巨頭在游戲行業(yè)的競爭日趨白熱化。在微軟宣布收購《使命召喚》與《魔獸世界》開發(fā)商動視暴雪的當天,索尼股價暴跌13%,創(chuàng)下了2008年以來的最大日內跌幅。索尼30%的營收來自于游戲業(yè)務,投資者擔心微軟大舉收購游戲制作商,可能會直接影響到索尼游戲業(yè)務的吸引力。
雖然PlayStation 5的吸引力高于微軟的Xbox系列(索尼更大的問題是產能不足),但微軟卻在Game Pass云訂閱業(yè)務上迅速追趕,給索尼帶來了顯著威脅。索尼PlayStation Plus訂閱用戶總數目前在4720萬人左右,而Game Pass的訂閱用戶數已經超過2500萬人。這一方面得益于微軟本身就是云服務巨頭(索尼也是用的微軟Azure云服務),微軟CEO納德拉將云服務確定為微軟所有業(yè)務的未來戰(zhàn)略,另一方面也得益于微軟不斷在游戲內容領域大舉投資,擴大自己游戲訂閱服務的內容吸引力。
如果將動視暴雪納入旗下陣營,微軟將擁有超過30家游戲工作室,而索尼目前只有17家。不過,索尼去年也在游戲領域進行并購投資,收購了五家游戲開發(fā)商,包括Housemarque、Bluepoint Games、Firesprite、Nixxes和Valkyrie。在微軟宣布收購動視暴雪之后,市場就在猜測索尼可能會做出怎樣的回應,收購哪一家游戲開發(fā)商。此前外界預計的最有可能收購對象是藝電(EA)。
進入2022年之后,游戲行業(yè)掀起了一波前所未有的并購熱潮。本月初《俠盜飛車》開發(fā)商Take-Two宣布斥資127億美元收購社交游戲巨頭Zynga,創(chuàng)下了游戲行業(yè)的收購金額新高。沒想到僅僅一周之后,這一紀錄就被再次改寫,而且規(guī)模直接翻了五倍。
互聯(lián)網巨頭微軟以創(chuàng)紀錄的750億美元收購了動視暴雪,這一并購交易不僅創(chuàng)下了微軟的收購記錄,超過了2016年斥資260億美元收購職場社交巨頭LinkedIn,也打破了全球并購行業(yè)的全現金記錄,超過了2016年德國拜耳公司斥資639億美元收購孟山都公司的記錄。這筆交易預計將在2023財年完成。
如果微軟完成收購動視暴雪,Xbox Game Pass游戲服務也將納入《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》等膾炙人口的作品,微軟也將和索尼及騰訊一道成為全球游戲行業(yè)三巨頭。屆時微軟的游戲業(yè)務營收將超過傳統(tǒng)的Windows部門,成為微軟新的核心業(yè)務。
動視暴雪是動視與暴雪兩家公司在2007年合并而成的,是游戲行業(yè)的巨頭之一,旗下游戲總月活用戶將近4億人。動視暴雪目前擁有1萬多名員工,旗下包括Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Major League Gaming、Radical Entertainment等諸多行業(yè)知名游戲工作室。這些未來都將成為微軟游戲業(yè)務與索尼全方位較量的核心競爭力。
雖然相比生產力、云服務等幾大核心業(yè)務,游戲業(yè)務對微軟的營收貢獻并不大,但卻一直是微軟高層最為看重的業(yè)務拼圖,更是微軟為數不多在消費領域獲得成功的業(yè)務。納德拉上任之后更是加大了微軟的游戲收購步伐,已經連續(xù)收購了10多家游戲工作室,包括去年斥資75億美元收購的游戲開發(fā)商Zenimax以及此前的Mojang Studios。
而此次完成收購動視暴雪之后,微軟更是在游戲主機和游戲內容都與索尼全面看齊了。主機、內容和云,是微軟游戲業(yè)務的三塊基石,云游戲業(yè)務Game Pass目前用戶數已經超過2500萬人。收編動視暴雪之后,微軟在全球游戲業(yè)務的市場份額將從6.5%上升到10.7%。