在微軟構建圍繞著PC或者手機的應用商城生態(tài)里,Xbox Store一直是游離在外的獨立存在。和蘋果的App Store一樣,通過Xbox Store分發(fā)的游戲微軟也會抽取30%的傭金費用。在去年Epic Games起訴蘋果的案件中,微軟還為這種商業(yè)模式進行了辯護。不過現(xiàn)在微軟暗示Xbox Store將要更開放,未來要徹底改變Xbox主機的商業(yè)模式。
在今天公布的一系列Xbox Store政策調整中,微軟總裁布拉德·史密斯稱,這些政策旨在“確保我們?yōu)楦鞣N規(guī)模的創(chuàng)作者和客戶提供盡可能好的體驗”。不過,其中一些政策只適用于Microsoft Store,而不是Xbox Store。
微軟此前曾透露,僅靠銷售Xbox游戲主機無法賺取任何利潤,由于公司采用了硬件補貼模式,通過游戲銷售和在線服務訂閱來產生利潤。這種模式對于像《堡壘之夜》、《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》和其他流行的免費游戲來說尤其有利可圖,這些游戲依靠游戲內購買來實現(xiàn)貨幣化。微軟從所有這些購買中抽成,我們已經看到了《堡壘之夜》對Xbox收入產生的影響。
盡管這種商業(yè)模式利潤豐厚,但微軟表示,它將需要改變,因為它要向正在密切關注其687億美元收購動視暴雪的監(jiān)管機構保證。史密斯承認:“我們認識到,即使對于Xbox游戲機上的商店,我們也需要調整我們的商業(yè)模式”。今天,微軟將對Xbox商店適用其11項政策中的7項,包括平等對待應用程序或游戲,應用程序和游戲的推廣或營銷的透明度,以及對自己的應用程序或游戲采用對其他應用程序或游戲的相同標準。
其中最值得關注的一項尚未生效的新政策是:不要求開發(fā)者在Windows上使用其自己的應用內支付系統(tǒng)。史密斯說:“我們致力于隨著時間的推移縮小與其余原則的差距,但對于Xbox Store何時會更加開放并沒有明確的承諾”。
微軟還承諾將流行的動視暴雪游戲如《使命召喚》和《守望先鋒》也保留在PlayStation上。這一承諾甚至將延伸到任天堂,這看起來是將微軟定位為一個跨越Xbox、PlayStation、PC和任天堂Switch的游戲發(fā)行商,而不是Minecraft和現(xiàn)有的貝塞斯達游戲。
即使目前還不清楚Xbox Store何時會更加開放,但是我們可以感受到微軟的戰(zhàn)略轉變。微軟表示,它現(xiàn)在正在根據(jù)這些新的政策建立一個“下一代游戲商店”。