新浪科技訊 北京時間3月3日早間消息,據(jù)報道,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games宣布,正在收購在線音樂商店Bandcamp。此舉旨在擴大該公司為游戲、音樂、技術和其他內(nèi)容創(chuàng)作者打造的市場生態(tài)系統(tǒng)的愿景。
Epic在一份聲明中寫道:“公平開放的平臺對創(chuàng)造者經(jīng)濟的未來至關重要。Epic和Bandcamp都有一個共同的任務,那就是創(chuàng)造一個對藝術家最友好的平臺,讓創(chuàng)造者能夠保留自己辛苦賺來的錢的大部分?!?/p>
但該公司在這一份聲明中沒有披露交易條款。
Bandcamp采用的是“藝術家優(yōu)先收益模式”,根據(jù)該公司的說法,創(chuàng)作者平均能從每筆交易中獲得82%的收益。Epic收購Bandcamp的舉措反映出Epic長期以來一直致力于向創(chuàng)作者支付高于競爭對手的報酬。
Epic Games是一家寡頭控股公司。該公司打造的游戲平臺旨在給予開發(fā)者和創(chuàng)作者更多控制權并減少費用。該公司總部位于北卡羅來納州的卡里(Cary),于2020年推出了自己的發(fā)行品牌,以支付開發(fā)成本,并給予開發(fā)者游戲利潤的一半。
Epic Games將自己置于蘋果公司和Alphabet旗下谷歌公司的直接對立面,聲稱這些公司的應用程序商店具有壟斷性,向開發(fā)者收取過高的費用。
Bandcamp聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官伊森?戴蒙德(Ethan Diamond)表示,在他的領導下,公司將繼續(xù)作為一個“獨立的”市場和音樂社區(qū)來運營。他表示,此次收購將有助于Bandcamp在國際上擴張,并推動黑膠唱片和直播流媒體服務等新舉措的發(fā)展。
“多年來我們聽到其他公司說希望我們加入他們,如果他們強烈地相信我們的使命,符合我們的價值觀,不僅想看到Bandcamp繼續(xù)發(fā)展,也想給藝術家和使用該網(wǎng)站的粉絲帶來更多的福利,我們總覺得這樣做會是令人興奮的,”戴蒙德說,“Epic符合所有這些條件。”