Sensor Tower商店情報平臺顯示,2022年2月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名。本期共36個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近20億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入近37.9%,詳細(xì)報道如下。
特別說明:本報告僅統(tǒng)計發(fā)行商收入,且不包括中國地區(qū)第三方安卓渠道。
中國手游發(fā)行商收入TOP30
騰訊游戲、網(wǎng)易游戲和米哈游繼續(xù)占據(jù)全球手游發(fā)行商收入榜TOP5的3個席位。
2月《云上城之歌》成功躋身韓國手游暢銷榜TOP5,加上《Puzzles&Survival》在海外市場的穩(wěn)健表現(xiàn),三七互娛排名挺進(jìn)2位至第4名。
在成功推出農(nóng)場模擬經(jīng)營手游《Family Farm Adventure菲菲大冒險》之后,點(diǎn)點(diǎn)互動旗下放置卡牌RPG手游《Valor Legends》收入進(jìn)入快速上升通道,成為發(fā)行商在海外市場的另一個增長引擎。本期點(diǎn)點(diǎn)互動位列全球手游發(fā)行商收入排行榜第61名,中國手游發(fā)行商排行榜第20名,收入排名前三的市場為美國、日本和德國,分別占39.6%、7.4%和7.2%,產(chǎn)品線主要為歐美熱門的中度手游,橫跨多個題材和品類。
龍騰簡合旗下《King's Choice》延續(xù)強(qiáng)勁的增長勢頭,2月收入環(huán)比激增31%。盡管帝國模擬手游出海已有多年,Sensor Tower游戲情報數(shù)據(jù)顯示,在該游戲推出之前,亞洲一直是該品類收入最高的市場。2020年1月至2021年12月期間,來自日本市場的收入占該題材海外總收入的32.6%,東亞和東南亞市場則占據(jù)了海外總收入的65%以上。但由于競爭激烈,這一品類的發(fā)展逐漸顯出疲態(tài)。
在《King's Choice》的帶動下,目前美國已成為帝國模擬題材收入最高的海外市場。這為中國手游出海提供了新思路,成熟品類開拓新的區(qū)域市場,或許能重新煥發(fā)活力。
友誼時光于1月推出的國風(fēng)社交手游《凌云諾》收入穩(wěn)步增長,使得發(fā)行商收入環(huán)比提升5%,重回榜單第29名。
榜單之外,入圍全球收入TOP100的中國手游發(fā)行商依次是心動網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)酷互動、競技世界、嗶哩嗶哩、露珠科技和紫龍游戲共36家廠商。
中國App Store手游收入TOP20
每年寒暑假,騰訊旗下《穿越火線》和《QQ飛車》在豐富活動的助力下,收入都會迎來周期性峰值,今年也不例外。本期這兩款游戲收入分別環(huán)比增長6%和23%,位列榜單第7和16名。
棋牌手游同樣收獲春節(jié)長假紅利。本期途游《捕魚大作戰(zhàn)》收入環(huán)比增長25%,創(chuàng)下新的收入紀(jì)錄,并躍升至榜單前十。
隨著中國絆愛二次聯(lián)動開啟,《光·遇》收入環(huán)比增長41%,是該游戲上市至今收入排名第3的月份,虛擬主播的號召力可見一斑。