俄烏沖突不斷,歐美國家針對俄羅斯的經(jīng)濟制裁仍在繼續(xù)。3月10日,谷歌發(fā)布公告稱,將暫停俄羅斯地區(qū)Google Play用戶支付。幾乎同一時間,有俄媒發(fā)現(xiàn),當(dāng)?shù)匾呀?jīng)無法使用俄羅斯銀行卡在App Store中進行購買。
也就是說,今后俄羅斯用戶只能在App Store和Google Play下載免費游戲或應(yīng)用。而站在游戲開發(fā)者角度,這無疑將嚴(yán)重影響國外公司在當(dāng)?shù)厥钟问袌龅氖杖虢Y(jié)算,目前已迫使包括Supercell在內(nèi)的多家廠商選擇退出。
同樣地,中國出海游戲公司也不可避免地受到了影響。畢竟在此前報道中,GameLook曾粗略估算,中國游戲廠商在俄羅斯市場的年收入可能達30-40億人民幣,且SLG依舊是占比最高的品類。
當(dāng)然,并非所有中國游戲公司海外業(yè)務(wù)都將因此產(chǎn)生較大波動。例如3月11日,三七互娛在回答投資者相關(guān)疑惑時表示,2021年源自俄羅斯和烏克蘭地區(qū)的游戲收入占公司總收入的比例小于0.3%,影響極小。
但GameLook認(rèn)為,比起經(jīng)濟層面的損失,其實更值得關(guān)注的是,新一輪制裁對當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)者、甚至是整個科技產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)的影響。一系列復(fù)雜因素下,近日包括Epic、Unity兩大游戲引擎開發(fā)商在內(nèi)的多家軟件及工具商也無奈發(fā)聲:暫停與俄羅斯當(dāng)?shù)毓镜暮献鳌?/p>
俄羅斯科技業(yè)、游戲業(yè)的遭遇,一直被中國同行看在眼里,如何維持未來業(yè)務(wù)和技術(shù)的持續(xù)性,已成為中國公司思考的問題。
多家工具商退出,俄羅斯游戲業(yè)陷“正版軟件斷供困境”
截至目前,已經(jīng)有不少游戲開發(fā)相關(guān)軟件商受到歐美國家制裁措施的影響,先后發(fā)表了聲明。
3月5日,圖像處理軟件Photoshops的開發(fā)商Adobe公司宣布全面停止在俄羅斯的服務(wù)。與此同時,3D模型制作及動畫軟件3DMAX、Maya的公司Autodesk,也宣布暫停在俄羅斯的業(yè)務(wù),并將考慮進一步擴大其在該地區(qū)的業(yè)務(wù)限制。
不過,另一主流繪圖軟件Painter的公司Corel,以及雕刻3D模型軟件ZBrush的公司Maxon等,目前都暫未表態(tài),但之后也很有可能會受到影響。與之相對,游戲研發(fā)的中國產(chǎn)游戲引擎Cocos一切正常。
但事實上,真正對俄羅斯游戲開發(fā)者產(chǎn)生直接影響的依舊是Unreal Engine與Unity兩大游戲引擎的表態(tài),畢竟他們已是全球游戲開發(fā)事實上的3D游戲引擎標(biāo)準(zhǔn)。
3月7日,Unity CEO John Riccitiello在官網(wǎng)發(fā)表長文“stand with Ukraine”。稱除了協(xié)助烏克蘭開發(fā)者安全搬離外,Unity還捐贈了134萬美元用于人道主義救援工作。同時繼續(xù)在官方資源商店發(fā)起義賣活動,即推出熱銷資源組成的捆綁包進行促銷,以將全部收入用于救助烏克蘭當(dāng)?shù)孛癖姟?/p>
Unity CEO在文中還提到,迫于美國商務(wù)部和財政部的出口管制和經(jīng)濟制裁要求,影響了Unity與俄羅斯、白俄羅斯和烏克蘭某些地區(qū)公司的關(guān)系。目前,Unity無奈暫停部分與俄羅斯有聯(lián)系的開發(fā)商、廣告商和發(fā)行商的合作。
同樣在美國政府和輿論巨大壓力下,另一家主流商業(yè)引擎公司Epic也在Twitter發(fā)布消息稱,將停止與俄羅斯的商業(yè)往來。然而,正如其官推所寫:“自由世界應(yīng)該保持所有對話渠道的開放”,該公司并未在官網(wǎng)放出正式公告,也堅持不完全切斷俄羅斯用戶的訪問。因此除了無法充值外,俄羅斯游戲玩家仍可繼續(xù)體驗Epic Games Store上的游戲。
在虛幻引擎的官方論壇,很快有俄羅斯的獨立游戲開發(fā)者發(fā)文詢問道,正在開發(fā)的項目只剩幾個月時間將完成,且已經(jīng)與發(fā)行商簽訂了合同。但由于目前無法向Epic支付版稅,自己并不清楚俄羅斯開發(fā)者能否繼續(xù)使用虛幻引擎制作和銷售游戲。截止發(fā)稿前,Epic官方并未在論壇上回復(fù)這位俄羅斯開發(fā)者。
要知道,Epic、Unity、Adobe等公司都在大力采用訂閱制收費方式,這也是歐美軟件業(yè)的一大趨勢。此外,虛幻引擎開發(fā)的游戲發(fā)布后,游戲累計收入超過100萬美元,Epic還會抽取5%的收入。
但軟件訂閱模式的問題在于,一旦發(fā)生意料之外的變動,開發(fā)者無法登陸自己的軟件賬號,將馬上遭遇正版軟件后續(xù)服務(wù)中斷的困境。而對于商業(yè)化發(fā)布的游戲,必須通過正版引擎對游戲封裝打包。
那么,是繼續(xù)陷于正版困境,還是回歸盜版軟件時代。對于俄羅斯開發(fā)者而言,這必然是接下來不得不踏出的二選一。而游戲正式在全球發(fā)售后,逃不脫是否為正版、是否繳納了引擎版稅的法律層面靈魂拷問,否則很難在歐美市場正常銷售游戲。
鴻蒙、歐拉為互聯(lián)網(wǎng)公司上保險,游戲開發(fā)者擔(dān)憂何解?
俄烏風(fēng)波間接推動海外游戲圈、乃至整個互聯(lián)網(wǎng)圈的巨變,也讓觀望的中國廠商感到了深深的危機感。畢竟身處中美關(guān)系波動的當(dāng)下,不少國內(nèi)公司難免擔(dān)心遭遇相似問題。為了保證業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性,近期已經(jīng)有一些中國企業(yè)選擇為自己“先上個保險”。
近日,有科技博主爆料:最近有越來越多的第三方公司選擇加入華為主導(dǎo)的鴻蒙OS開源與歐拉OS開源,且有加速的趨勢。
真實性暫不考究,但消息也不無道理,畢竟被視作華為“左膀右臂”的兩大操作系統(tǒng)各有側(cè)重,能夠滿足國內(nèi)科技公司的部分技術(shù)需求。其中大眾關(guān)注度最高的鴻蒙OS無須贅述,這個能夠連接多種硬件終端的全場景分布式操作系統(tǒng),基本上已廣為人知。而歐拉OS則是華為基于Linux自主研發(fā)的服務(wù)器操作系統(tǒng),主要針對后端的數(shù)據(jù)中心及云端應(yīng)用。
那么出于相同的安全性考量,國內(nèi)游戲公司在游戲研發(fā)環(huán)節(jié)是否也擁有類似的后路呢?遺憾的是,目前中國暫時沒有成熟的3D引擎,更沒有如AutoDesk、Adobe這樣的專業(yè)圖形軟件。
在游戲引擎領(lǐng)域,當(dāng)下Cocos也在積極探索3D領(lǐng)域,并帶來了不乏高級性能的Cocos Creator,但3D引擎的技術(shù)壁壘并沒有這么容易被打破。一如Cocos CTO林順曾在采訪中告訴GameLook的,整個國內(nèi)行業(yè)的技術(shù)土壤不足,需要時間和涉及全產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的技術(shù)積累,這是一條必不可少的、必經(jīng)的道路。
值得一提的是,面對引擎這塊技術(shù)空白,華為也在嘗試探索3D引擎的開發(fā)。去年的華為開發(fā)者大會分論壇上,其內(nèi)部人員已向外界介紹了華為的輕量級3D圖形渲染引擎Scene Kit。
除此之外,國內(nèi)部分有資金、有技術(shù)的大廠不乏利用自研引擎進行開發(fā),如騰訊PC版的《天涯明月刀》采用了自研的Quicksilver引擎;《一夢江湖》《荒野行動》手游則源自網(wǎng)易的自研3D引擎Messiah。
不過,中國游戲開發(fā)者、尤其是中小企業(yè)使用Unity與Unreal引擎才是主流,整個行業(yè)的研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)正趨于統(tǒng)一。個別頭部游戲公司維持3D自研引擎研發(fā)主要是出于自家技術(shù)靈活性和保持核心技術(shù)能力考慮,而非服務(wù)其他國內(nèi)游戲企業(yè)。同時值得注意的是,這些大廠自研引擎也少不了跟英偉達、英特爾、微軟等美國科技公司技術(shù)合作。
歸根結(jié)底,國產(chǎn)3D游戲引擎的崛起是一個任重道遠的過程,而開源社區(qū)尚無技術(shù)拔群的替代性產(chǎn)品。中國游戲業(yè)從產(chǎn)值角度是全球第一,但從核心技術(shù)、工具鏈角度與世界領(lǐng)先水平還有很大的差距。但無論未來怎樣,GameLook依舊希望Unity與Epic兩大引擎公司能一直保持對中國游戲開發(fā)者的支持。