今天(3月22日),由任天堂和Cygames聯(lián)合開發(fā)的手游《失落的龍約》官宣將在最近一次活動結(jié)束后不再追加新內(nèi)容,并將于游戲主線劇情更新完之后結(jié)束運營。一時間,不少還陪伴這款游戲的老玩家,覺得很難接受這一噩耗。
《失落的龍約》自2018年9月底上線,到目前為止運營時間尚未超過4年,近4年的時間對于一款手游來說已經(jīng)不算短了,但對于歷來講究長線運營的日本市場、對于背靠任天堂和Cygames兩大游戲業(yè)巨頭的產(chǎn)品來講,可以說短得離譜。
況且這款產(chǎn)品的早期成績也算十分亮眼,剛上線的時候,它不僅沖進日本App Store暢銷榜Top 5以內(nèi),還在短時間內(nèi)大量吸金,勢頭最盛的時候,《失落的龍約》單月流水能達到22億日元(約1.16億人民幣)。
簡單回顧來看,《失落的龍約》在上線以后的確遇到了難題。游戲開服初期,曾因為手游慣有的肝氪更多種問題導致熱度下降較快,甚至勸退了不少玩家,但褪去熱度之后,項目組拿出了誠意十足的姿態(tài)優(yōu)化游戲。比如制作人公開發(fā)文承認游戲存在的問題,并不斷思考游戲今后該如何發(fā)展,現(xiàn)在這些都成了游戲運營和迭代的慣例。
游戲在一周年之后,曾出現(xiàn)過老玩家自發(fā)宣傳“現(xiàn)龍佳機”的現(xiàn)象,它的含義就是“現(xiàn)在是《失落的龍約》最佳入坑時機!”葡萄君身邊有老玩家回憶,《失落的龍約》是他極其少見的策劃足夠良心、足夠用心的手游,因為越是觀察它的變化,越能感受到它的確在吸納玩家的建議,在往好的方向改善。
然而,似乎這一理念并非在Cygames與任天堂之間達成了完全的共識。2019年3月,也就是《失落的龍約》上線半年左右的時候,華爾街日報曾刊文,提及任天堂希望他們的手游玩家少氪金,文內(nèi)還提及Cygames的母公司CyberAgent員工表示:“任天堂對用手游掙錢沒什么興趣,如果讓我們單獨運營《失落的龍約》,我們能賺得更多?!?/span>
按照時間線來推算,彼時Cygames正在開發(fā)《賽馬娘》這一重量級產(chǎn)品,并且涉及回爐重造情況,成本投入想必十分龐大。也有傳言稱Cygames與任天堂合作,一定程度也是看中了潛在的商業(yè)價值和資金流。另外對比2019年上線的《彈射世界》的運營策略,比如Cygames獨自運營下對連擊風事件的處理態(tài)度,也很容易看出在這個階段,Cygames聯(lián)合運營與獨立運營的手法差異。
但不論如何,這些猜測并沒有確切的因果關系和定論。唯一能確定的是,《失落的龍約》在Cygames旗下一系列產(chǎn)品之中,不論是與合作產(chǎn)品(如與萬代南夢宮合作的《偶像大師CGSS》)還是完全自主產(chǎn)品(如《GBF》《影之詩》)相比,《失落的龍約》都顯得極為短命。
從榜單走勢就看得出來,《失落的龍約》的回坑潮和老玩家安利潮,以及那些良心的改動,都沒能穩(wěn)住這款游戲的下滑趨勢。上線后的三年多里,《失落的龍約》幾乎每況愈下,如今最慘淡的時候,它的App Store暢銷排名已經(jīng)接近第1000位。
而最令人唏噓的,莫過于官方早早放出了這一“死亡預告”。
要知道,按照目前的規(guī)劃,《失落的龍約》主線內(nèi)容將持續(xù)更新至今年7月份,但除此之外的幾乎所有內(nèi)容,都將在本月底最后一次更新后徹底停止。對于一向在意用戶情感的日系游戲來說,這樣早早收場的樣子,才是最讓人難以接受的終局。
此外,隨著《失落的龍約》預定退出舞臺,任天堂的支柱手游產(chǎn)品將僅剩下《火焰紋章:英雄》《動物之森:口袋營地》和《馬力歐卡丁車:巡回賽》。今年以來,這三款產(chǎn)品在日本App Store暢銷榜的最高排名分別為32位、45位、71位。