開發(fā)者談?dòng)螒蛑羞^多的文字內(nèi)容是否會(huì)淪為雞肋

來源:游戲邦
作者:Jeff Vogel
時(shí)間:2022-03-23
2326
“字太多了,減半”。“減哪一半?”?!安挥玫哪且话搿?/span>

原作者:Jeff Vogel

“字太多了。減半?!?/p>

“減哪一半?”

“不用的那一半”

——詳情可以參看Their Finest《他們最好的(Their Finest)》(電影介紹)

我的終身事業(yè)都致力于撰寫重故事情節(jié)類的游戲,寫了非常多的文字。我們的Spiderweb軟件公司很小,所以我們做不起大型精致的圖像效果,于是想要出彩,我們只能倚靠文字,有趣又有品的文字。

目前,我們想用最美妙的文字去重制我們最喜愛的故事。同樣地我們還完成了一系列新的故事游戲,里面同樣包含了許許多多的文字,然而我覺得這些文字應(yīng)該不夠好不然也不會(huì)賣不出去了。現(xiàn)在我們打算制作一系列全新的故事,這需要我們知道需要多少文字以及怎樣的文字才能填滿這里的空白。

我們要做很多決策,所以我要思考很多有關(guān)游戲中的文字,為此我做了許多觀察,得出了一些見解。


以下供參考:

一篇篇幅適中的小說包含大約10萬單詞?!妒ソ?jīng)》包含大概100萬單詞。

我字?jǐn)?shù)最多,最流行的游戲——《Avernum 3》(目前我正在重制的游戲)有大概20萬單詞。在它發(fā)行的那時(shí)候,人們對(duì)它的詞量之多有過熱烈的討論;然而,按照現(xiàn)在改過的標(biāo)準(zhǔn)看來,它變得十分簡(jiǎn)練。

對(duì)比之下,一款最近新出的具有出眾的故事情節(jié)的RPG游戲《巫師3(The Witcher3)》涵蓋了大概45萬詞。這里所謂的“出眾故事情節(jié)”指的是“其中一個(gè)真正出眾的情節(jié)加上其他很多很多基本還算OK的情節(jié)。”(說句公道話,我覺得它的《石之心》DLC的情節(jié)是真的不錯(cuò)。)

詞量的膨脹仍在繼續(xù)——當(dāng)《神界3:原罪(DIVINITY: ORIGINAL SIN)》詞量達(dá)35萬時(shí),《暴君(Tyranny)》則花60萬詞描述了一個(gè)告訴你如何變成世界上最邪惡的中層管理者的故事,由大膽的提問將游戲分成了73個(gè)派系。

Game Dev Story(from appannie.com)

這些跟《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》的120萬詞相比都是小巫見大巫了。我承認(rèn)我很好奇,到底是什么樣的史詩般巨作需要《THE LORD OF THE RINGS》的三倍詞量來敘述。反正我不會(huì)明白,因?yàn)槲也豢赡苋ネ嬉粋€(gè)內(nèi)容情節(jié)字?jǐn)?shù)是圣經(jīng)1.2倍的游戲。

這是我在玩你的RPG游戲時(shí)候的樣子哈哈哈

Vogel總結(jié)的電子游戲的情節(jié)敘述規(guī)律

只要你給玩家機(jī)會(huì)忽略情節(jié),玩家會(huì)忘記你游戲里面的精彩故事。

當(dāng)人們?cè)u(píng)論一款游戲有個(gè)“精彩故事”的時(shí)候,他們的意思是——這個(gè)游戲是有故事的。

大部分的電子游戲故事都是走這個(gè)路線的——“看到那邊的那個(gè)家伙了沒,對(duì)就是它,它是壞蛋,打死它。”這可不是什么好故事的走向。

供參考,這是讓我讀你RPG里的文字的辦法


對(duì)電子游戲的一些觀察

有一段時(shí)間,游戲市場(chǎng)對(duì)于像《博德之門》和《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨(Planescape: Torment)》這樣的游戲有較大的需求,不過那些都是些老派的基于立繪的RPG游戲,擁有宏大的故事背景,以及大量的文字?jǐn)⑹觥5鶕?jù)《暴君(Tyranny)》和《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》的銷量來看,可以知道這種壓抑的需求已經(jīng)從很大的程度上得到了滿足。

湊字?jǐn)?shù)真的超簡(jiǎn)單的,超級(jí)超級(jí)簡(jiǎn)單。任何有兩把刷子的作家隨隨便便都能編出50萬詞的文章就跟玩似的。如果這個(gè)作家手寫累了,那一個(gè)有志成為作家的實(shí)習(xí)生能添上個(gè)10萬詞。然后等那個(gè)實(shí)習(xí)生榨干了,你還可以讓你的Kickstarter支持者為你的游戲撰寫內(nèi)容,他們還會(huì)私下為有次殊榮而捐資。

是真的,人們會(huì)為能給你的游戲撰寫內(nèi)容而付錢的!也就是說給你的游戲添詞量可以有負(fù)成本效果!所以下次有人如果想以字?jǐn)?shù)為賣點(diǎn)向你銷售游戲,好好考慮下這點(diǎn)。

偉大的寫作作品背后的秘密并不詞量的添加——而是消減。大多時(shí)候你可以靠刪減一大段內(nèi)容以及精煉剩下的文字來改進(jìn)游戲的情節(jié)內(nèi)容。然而,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)已經(jīng)完成了,并且開發(fā)游戲預(yù)算有限,時(shí)間有限,這個(gè)重新編輯內(nèi)容的程序基本沒法達(dá)成了。

當(dāng)一個(gè)作家出名了以后,他們就不再編輯文本了。這就是為什么《哈利波特》第五部書有900頁卻只講述了兩件事;這也是一款2017年由知名人士編寫的大量詞量的草稿,字里行間都充斥著無聊的原因。

這些游戲的故事都是寫的不錯(cuò)的——《輻射:新維加斯》和《巫師3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)》。我還記得《博德之門2》和《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨(Planescape: Torment)》也還可以,不過那是20年前的游戲了,里面應(yīng)該有很多懷舊的內(nèi)容。(對(duì)于我還有大多數(shù)人來說都是如此。)《異域鎮(zhèn)魂曲》很酷沒錯(cuò),不過我還非常清楚地記得,我要通過閱讀大量的文本才能通關(guān)它。

“史特金定律”可以在這里用上:“90%的東西都是沒用的垃圾。”對(duì)于《異域鎮(zhèn)魂曲》每個(gè)系列來說,它們都用了很酷的背景設(shè)定、故事大意,并投入了很好的情節(jié)內(nèi)容,并讓這些情節(jié)和游戲玩法很好地結(jié)合在了一起,同時(shí)另外九款游戲有著大量Tolkein式的“殺死那個(gè)混球”類的故事,希望能吸引到玩家——然而不行。

在游戲里加入很多知識(shí)點(diǎn)是可以的。有一些玩家對(duì)這些知識(shí)愛得不行。然而——有很多玩家并不喜歡它們。我覺得如果你能把這些知識(shí)點(diǎn)和主要的游戲文本情節(jié)分開來是最好不過的了,就像《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》里面做的那樣——把知識(shí)點(diǎn)放到書里,你可以放在一邊不需要管它?!赌ЙF世界(World of Warcraft)》的任務(wù)窗口就在這點(diǎn)做得很好。所有的知識(shí)成為一個(gè)整體(“你的意思是矮人都喜歡挖礦嗎?哇!”),而實(shí)際的任務(wù)文本(“殺死10只小哥林布”)被單獨(dú)列出來了,所以你可以很容易就吸收這些知識(shí)點(diǎn)。

要把文本寫的幽默挺難的,然而這部分卻是最有趣的內(nèi)容之一。如果你可以讓你的游戲變得真正去,人們會(huì)永遠(yuǎn)愛著它的。(《瘋狂世界》的實(shí)際游戲可玩性只能得B-,但是人們真心愛這款游戲,因?yàn)樗娴奶貏e有趣。)

游戲中的文本內(nèi)容的最終目標(biāo)是:讓故事情節(jié)好到可以讓玩家能為了它而好好地玩游戲。你的寫作敘述要成為一種“獎(jiǎng)勵(lì)”。如果你的寫作敘述讓玩家覺得游戲玩起來好吃力,那說明你的敘述內(nèi)容太累贅了。

這樣你就讓我集中了所有的注意力


自我搶救

我寫的每一款游戲情節(jié)都有好多詞量。我的粉絲對(duì)這里一部分的游戲文字特別喜歡,而對(duì)另外一些則沒那么喜歡。

我對(duì)我下個(gè)文本的目標(biāo)是盡可能用更少的詞量讓我的粉絲們能夠得到愉悅、好玩且風(fēng)趣的游戲情節(jié)體驗(yàn)。我希望我的文字成為一種“獎(jiǎng)勵(lì)”,讓玩家能夠更好地游戲。我對(duì)此表示擔(dān)憂,因?yàn)橐獙懗鲆恍┯腥ざ?jiǎn)短的東西比些那些冗長(zhǎng)無趣的東西要難得多了。

同時(shí),我還在重制我的老游戲《Avernum 3》,這里有這20小萬的詞量——這意味著我要把這些文字重新瀏覽編輯過一遍。我把很多時(shí)間都花在了削減多余的文字以及對(duì)剩下的內(nèi)容進(jìn)行修改,使其變得更流暢、更好讀、還要盡可能地更有趣。如果新版本的內(nèi)容反而詞量變多了,那我肯定哪里出錯(cuò)了。

有很長(zhǎng)一段時(shí)間,我都是以賣文字篇幅長(zhǎng)的游戲?yàn)橹鳌,F(xiàn)在,這個(gè)領(lǐng)域有了更多的競(jìng)爭(zhēng),文字量則變得超級(jí)廉價(jià)?,F(xiàn)在我需要以好的文筆來作為賣點(diǎn)。盡管我有可能永遠(yuǎn)無法在這個(gè)擁擠的游戲市場(chǎng)上做出一個(gè)出色的模因,但我要盡可能地抓住每個(gè)有利的條件寫出好的文字。

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文章來源:游戲邦
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