國內(nèi)玩家等了6年的《DNF手游》,今天在韓國砍下免費(fèi)、暢銷雙榜第一

來源:手游那點(diǎn)事r
作者:Sam
時(shí)間:2022-03-25
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雖然服務(wù)器僅僅對外開放了六個(gè)小時(shí),但“即將在2022年初上線”的預(yù)告,還是讓苦等多時(shí)的IP粉絲們看到了希望。

去年年底,備受關(guān)注的《DNF手游》曾經(jīng)面向韓國玩家開啟過一輪突擊測試,并宣布游戲已經(jīng)進(jìn)入最終的調(diào)試階段。雖然服務(wù)器僅僅對外開放了六個(gè)小時(shí),但“即將在2022年初上線”的預(yù)告,還是讓苦等多時(shí)的IP粉絲們看到了希望。

所幸,Nexon并沒有再次上演跳票的戲碼。今天(3月24日),《DNF手游》在韓國地區(qū)正式上線,意味著這款被國內(nèi)粉絲戲稱為“鴿王之王”的作品,終于展現(xiàn)出了自己的全貌。

不過與部分玩家所預(yù)料的不同,《DNF手游》并非端游原作的百分百還原復(fù)刻。按照官方的說法,游戲是在沿用原IP的基礎(chǔ)上,以“平行世界”的邏輯來構(gòu)建一個(gè)全新的阿拉德大陸。

有趣的是,Nexon還同步推出了《DNF手游》的PC版本。在端游仍在營運(yùn),并且有著深厚玩家基礎(chǔ)的狀態(tài)下,再反過來給手游上PC端未免像是無意義的套娃行為。因此不難看出,Nexon對《DNF手游》并不只是單純地進(jìn)行復(fù)刻移植,而是懷抱著比“還原端游”更大的野心。

那么,“千呼萬喚始出來”的《DNF手游》,能夠回應(yīng)市場與玩家的期待嗎?


上線首日打破下載記錄的完美開局 


為了配合游戲上線,Nexon從上周開始就頻繁進(jìn)行著預(yù)熱宣傳。除了將《DNF手游》的宣傳標(biāo)語投放到多個(gè)地鐵站之外,還在首爾的富人聚居地江南區(qū)租下了超大型3D熒幕,循環(huán)播放著賽麗亞在移動(dòng)端的新形象。

如此大手筆的廣告投入,自然起到了不錯(cuò)的效果。從上線首日的情況來看,《DNF手游》在韓國市場幾乎拿下了一個(gè)“夢幻開局”。

根據(jù)韓國多家新聞媒體的資訊顯示,昨天上午提前開放預(yù)下載過后,《DNF手游》在正式開服前就已經(jīng)在iOS與Google Play雙端錄得超過120萬次的下載量,并有110萬名玩家成功預(yù)創(chuàng)建了自己的角色。這也讓《DNF手游》的預(yù)下載次數(shù)成功超越《V4》、《FIFA Mobile》等作品,打破了Nexon手游發(fā)行歷史上的最高記錄。

大量玩家的涌入,甚至讓游戲過半的服務(wù)器還未開放就已經(jīng)處于爆滿狀態(tài),只能通過提前關(guān)閉的方式來限制在線人數(shù)。原本于12點(diǎn)(北京時(shí)間11點(diǎn))開放的預(yù)注冊,筆者直到傍晚左右才得以正常進(jìn)入,可見游戲的熱度之高。

歷史級別的人氣,也讓《DNF手游》在開服的一個(gè)小時(shí)之內(nèi),就毫無懸念地登上了韓國iOS及Google Play雙端的免費(fèi)榜首位。甚至連《DNF手游》的12+版本,都沖到了iOS榜單第二的位置,與主體“勝利會(huì)師”的同時(shí),也造就了罕見的同一款產(chǎn)品兩個(gè)版本“屠榜”奇觀。

營收方面,《DNF手游》的表現(xiàn)也同樣犀利。韓國數(shù)據(jù)網(wǎng)站“Mobile Index”的統(tǒng)計(jì)顯示,游戲上線當(dāng)天就在iOS暢銷榜成功登頂。盡管Google Play的具體數(shù)據(jù)截至發(fā)稿仍未更新,但按照現(xiàn)有的勢頭,游戲?qū)Α短焯肳》、《奧丁》等暢銷Top5產(chǎn)品發(fā)起沖擊應(yīng)該也只是時(shí)間問題。

開服不到一天的時(shí)間內(nèi),《DNF手游》在韓區(qū)谷歌商店的玩家評論已經(jīng)破萬。除了部分因網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等問題打出的低星之外,大部分玩家都對作品的質(zhì)量給予了正面的評價(jià)。目前游戲的用戶評分維持在4.6左右,算是在起步階段“穩(wěn)”住了口碑。

不僅如此,《DNF手游》在韓國市場上線的消息,甚至引起了不少國內(nèi)玩家的關(guān)注。雖然游戲暫時(shí)無法選擇韓語之外的選項(xiàng),但從凌晨開始,還是不斷有玩家在微博、NGA等論壇上詢問進(jìn)入游戲的方法,在聊天頻道上也時(shí)不時(shí)能看到由國人發(fā)送的消息。

可見,長時(shí)間等待的結(jié)束,已經(jīng)讓玩家的熱情被充分調(diào)動(dòng)了起來。帶著同樣的情緒,筆者也第一時(shí)間進(jìn)入到了游戲當(dāng)中。


 區(qū)別于端游與測試時(shí)期的內(nèi)容革新 


此前韓服開放“突擊測試”的時(shí)候,手游那點(diǎn)事就曾經(jīng)對游戲的內(nèi)容進(jìn)行過相關(guān)的報(bào)導(dǎo)。時(shí)隔三個(gè)月,與測試版本相比,“完全體”的《DNF手游》在操作方式上再度作出了一定的優(yōu)化,敘事節(jié)奏也有著不小的改變,讓前期的劇情內(nèi)容更為飽滿豐富。

例如選擇職業(yè)前的新手教程,Nexon就將這個(gè)部分巧妙地做進(jìn)了下載附加資料的過程中,并相應(yīng)地將Boss的血條加長,玩家有著較為充分的時(shí)間去適應(yīng)游戲的操作方式。除此之外,多段過場動(dòng)畫的加入,也讓作為故事開端的“悲鳴洞穴調(diào)查事件”有了完整的前因后果。

不過與預(yù)料中不同的是,正式版的《DNF手游》并沒有加入更多可選的初始職業(yè),依舊是男鬼劍士、女格斗家、男神槍手、女魔法師以及女圣職者五個(gè)角色,可以在到達(dá)十級之后進(jìn)行轉(zhuǎn)職。

與端游相比,《DNF手游》的畫面在繼承像素風(fēng)格的基礎(chǔ)上,針對移動(dòng)端設(shè)備進(jìn)行了2D動(dòng)畫的逐幀重繪,令點(diǎn)陣圖像顯得更加清晰細(xì)膩。而在人物的動(dòng)作方面,以筆者所操作的鬼劍士為例,戰(zhàn)斗過程中所呈現(xiàn)出的打擊感依舊還原到位,風(fēng)格也相當(dāng)干脆利落。

由于移動(dòng)端的操作限制,如何將《DNF》原作復(fù)雜的操作鍵位進(jìn)行還原是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。按照游戲主策尹明鎮(zhèn)的說法,為了做出與端游接近的操作手感,制作組前前后后對搖桿部分進(jìn)行了超過30次的改動(dòng),才定下了最終的解決方案。

在基本的操作方式上,《DNF手游》與此前測試展現(xiàn)出來的鍵位布局區(qū)別不大,角色的小技能環(huán)繞在普通攻擊附近,雖然按鈕總數(shù)多達(dá)十個(gè)以上,但并不會(huì)顯得太過雜亂。此外,玩家還可以根據(jù)自己習(xí)慣的方式來自由調(diào)整鍵位分布,甚至按照官方的說法,《DNF手游》還支持外接藍(lán)牙鍵盤與手柄進(jìn)行控制,也是為了盡可能貼近原作的體驗(yàn)。

為了幫助新玩家熟悉角色的技能,《DNF手游》在測試版的基礎(chǔ)上,將連招提示改動(dòng)得更為明顯。當(dāng)玩家停止攻擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提示適合先手攻擊的技能,并逐步將能夠形成連招的鍵位以高亮的方式顯示。另外,游戲還提供了自由組合技能的選項(xiàng),能夠以固定的順序一鍵釋放最多5個(gè)安排好的技能。

技能樹方面,《DNF手游》與端游相比會(huì)有著一定的差異,一些原本30級后才能獲得的強(qiáng)力技能,在手游被調(diào)整到了10級轉(zhuǎn)職之后即可獲得。部分在原作中因平衡問題刪除的技能,也在經(jīng)過優(yōu)化過后再度出現(xiàn)在了移動(dòng)端。

這種“精心編排”過后的差異還會(huì)體現(xiàn)在劇情流程上。制作組表示,除了幾張繼承于端游原作的地圖之外,《DNF手游》將會(huì)在其余部分加入大量的原創(chuàng)內(nèi)容,一些原本玩家熟悉的NPC也將會(huì)在不同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)出現(xiàn),以配合更新后的劇情。不過,由于語言與時(shí)間方面的限制,這部分的內(nèi)容,只能留待今后再去進(jìn)行解讀了。



今年會(huì)是《DNF》IP的“爆發(fā)年”嗎? 


自2005年面世以來,《DNF》已經(jīng)在全球范圍內(nèi)收獲了累計(jì)8.5億的玩家,以及超過180億美元的銷售額,整體地位毋庸贅述。端游原作積累下來的巨大影響力,也讓《DNF手游》自公開以來,就被廣泛視為一張足以改變市場格局的王牌。

從上線后的成績來看,長達(dá)數(shù)年的漫長等待,似乎并未對游戲的首日表現(xiàn)造成太多的負(fù)面影響,甚至反而證明了《DNF》這棵“長青樹”,直到今天依舊有著足夠深厚的受眾基礎(chǔ)。這對《DNF》的母公司Nexon、乃至整個(gè)韓國手游市場而言,都可以說是一針有力的強(qiáng)心劑。

自去年開始,Nexon一直處于被負(fù)面消息環(huán)繞的狀態(tài)當(dāng)中:先是在比特幣投資上大幅虧損、全年?duì)I業(yè)收入同比下降近兩成,公司創(chuàng)始人金正宙更是在上個(gè)月底去世。而《DNF手游》上線后的表現(xiàn),無疑能夠給Nexon與投資者們提供一些“觸底反彈”的信心。

不僅如此,《DNF手游》的成績,還為接下來將要面世的幾款《DNF》IP產(chǎn)品開了個(gè)好頭。此前,Nexon已經(jīng)宣布將在今年6月發(fā)售以橫版格斗為玩法的《DNF DUEL》,加上已經(jīng)公布的《Overkill》以及《Project BBQ》,由衍生作品構(gòu)建的“DNF宇宙”,將會(huì)在今年為整個(gè)IP帶來更多的想象空間。

當(dāng)然,國內(nèi)玩家最為關(guān)心的,或許還是《DNF手游》能否登陸國內(nèi)的問題。從18年開始,由騰訊代理的《DNF手游》國服就已經(jīng)進(jìn)行過多輪的測試,距離游戲最初公開的時(shí)間更是已經(jīng)過去了六年之久。盡管由于內(nèi)容與版號方面的原因,游戲尚未有正式上線的時(shí)間,但韓服版本的出現(xiàn),至少傳遞出了一個(gè)積極的信號,也就是《DNF手游》已經(jīng)完成了研發(fā)階段的工作,并做好了接受市場檢驗(yàn)的準(zhǔn)備。


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