青瓷上市后首份年報(bào):總營(yíng)收11.05億,《最強(qiáng)蝸?!防塾?jì)流水約22億

來(lái)源:游戲葡萄
作者:秋秋
時(shí)間:2022-03-25
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經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)4.22億元,同比增長(zhǎng)154%。

文章轉(zhuǎn)自游戲葡萄   文/秋秋


3月24日青瓷游戲公布了2021年度業(yè)績(jī)報(bào)告,這也是他們自去年12月上市以來(lái)公布的首份年度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)中透露了以下重點(diǎn):

  • 2021年總營(yíng)收11.05億元,經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)為4.22億元,同比增長(zhǎng)154%

  • 游戲業(yè)務(wù)大陸市場(chǎng)營(yíng)收10.62億元,海外市場(chǎng)營(yíng)收為4361萬(wàn)元

  • 旗下游戲累計(jì)注冊(cè)玩家7196萬(wàn),平均月活用戶(hù)254萬(wàn)

  • 截至2021年底,《最強(qiáng)蝸牛》累計(jì)流水約22億元,2021年該產(chǎn)品收入8.21億元

  • 11款產(chǎn)品儲(chǔ)備,涉及休閑、RPG、SLG、ACT等賽道,其中3款產(chǎn)品將于今年上線

  • 公司目前擁有員工432名,雇員福利開(kāi)支約為1.45億元。


以下為具體內(nèi)容整理:

 

財(cái)報(bào)顯示,青瓷游戲2021年度總收入為11.05億元,同比下降10%;歸母凈虧損3.67億元;經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為4.22億元,同比增長(zhǎng)154%。

財(cái)報(bào)稱(chēng),期內(nèi)利潤(rùn)虧損及歸母凈虧損原因?yàn)椋嚎赊D(zhuǎn)換可贖回優(yōu)先股的公允價(jià)值變動(dòng)、上市相關(guān)開(kāi)支、向投資者發(fā)行的金融工具的虧損,具體虧損數(shù)據(jù)如下。

從游戲業(yè)務(wù)分類(lèi)來(lái)看,公司自主研發(fā)游戲業(yè)務(wù)收入為7.91億元,同比下降26.9%;授權(quán)游戲業(yè)務(wù)收入為2.59億元,同比增長(zhǎng)2230%。財(cái)報(bào)顯示,自主研發(fā)游戲收入下滑原因主要為《最強(qiáng)蝸?!肥杖霚p少。授權(quán)游戲業(yè)務(wù)收入增加的原因主要為發(fā)行《提燈與地下城》帶來(lái)的收入增加。

按地域劃分,青瓷游戲大陸市場(chǎng)營(yíng)收為10.62億元,同比下降約9.9%;海外市場(chǎng)營(yíng)收為4361萬(wàn)元,同比下降約9.16%。

具體游戲方面,財(cái)報(bào)多次提及了公司旗下產(chǎn)品《最強(qiáng)蝸?!泛汀短釤襞c地下城》,這兩款產(chǎn)品的表現(xiàn)也是推動(dòng)他們經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)增長(zhǎng)的重要原因。

其中,《最強(qiáng)蝸?!窞榍啻捎螒?020年6月上線的放置游戲。財(cái)報(bào)稱(chēng)游戲上線首月流水超4億元,截至2021年底,產(chǎn)品累計(jì)注冊(cè)玩家超2110萬(wàn)人,累計(jì)流水約22億元,2021年該游戲收入約為8.21億元。

《提燈與地下城》為公司2021年3月發(fā)行的RogueLike類(lèi)手游,產(chǎn)品最高曾登上iOS暢銷(xiāo)榜第4名,財(cái)報(bào)顯示產(chǎn)品首月流水超過(guò)1.8億元。

其余產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)如下圖。

除已上線的產(chǎn)品外,財(cái)報(bào)顯示公司已經(jīng)儲(chǔ)備了11款新品,包括4款自研產(chǎn)品和7款引進(jìn)授權(quán)產(chǎn)品,產(chǎn)品品類(lèi)涉及休閑、RPG、SLG、ACT、跑酷等等。

其中RogueLike+RPG游戲《時(shí)光旅行社》、放置游戲《使魔計(jì)劃》、動(dòng)作游戲《騎士沖呀》將于今年上線。出海方面,公司將在2022年于日本市場(chǎng)上線《最強(qiáng)蝸?!罚⒒I備歐美及東南亞市場(chǎng)的發(fā)行計(jì)劃。


儲(chǔ)備產(chǎn)品的情況如下圖:

收入成本方面,2021年青瓷游戲收入成本為2.93億元,同比增長(zhǎng)3%。其中分銷(xiāo)及支付渠道收取的傭金占總成本的70.5%,為2.07億元。具體收入成本數(shù)據(jù)如下:

注:本圖中的 “雇員福利開(kāi)支” 為 “有關(guān)系統(tǒng)保養(yǎng)及客戶(hù)服務(wù)人員的雇員福利開(kāi)支”


此外,期內(nèi)青瓷游戲的研發(fā)成本為0.91億元,同比下降38%,主要原因?yàn)椤蹲顝?qiáng)蝸?!肥杖胂陆?,導(dǎo)致研發(fā)項(xiàng)目組獎(jiǎng)金減少,部分被公司其他在研項(xiàng)目投入增加抵消。營(yíng)銷(xiāo)成本為3.04億元,同比下降45.6%,主要由于《最強(qiáng)蝸牛》進(jìn)入成熟期,推廣支出減少,部分被《提燈與地下城》推廣支出增加抵消。

人才方面,青瓷游戲目前擁有員工432名,其中9名位于日本,雇員福利開(kāi)支約為1.45億元,同比下降約35.6%。

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