海外上線近2年后,這款「紙牌+家裝」游戲為何突然“起飛”了?

來源:游資網(wǎng)
作者:南山
時間:2022-03-25
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但除了目前已“卷”成麻花的「三消+X」、「合成+X」等休閑細(xì)分賽道以外,是否還有一些具備潛力,但卻被行業(yè)所忽略的細(xì)分賽道值得關(guān)注呢?

過去幾年中,基于休閑游戲在全球市場持續(xù)的高熱度,中國游戲開發(fā)者們在海外布局「休閑賽道」的動作也在不斷提速,也成功催生出了諸如主打「形象改造+家裝+三消」的《Project Makeover》等出海休閑爆款。

但除了目前已“卷”成麻花的「三消+X」、「合成+X」等休閑細(xì)分賽道以外,是否還有一些具備潛力,但卻被行業(yè)所忽略的細(xì)分賽道值得關(guān)注呢?

3月14日,Sensor Tower發(fā)布了「2月中國手游海外收入增長排行榜」,并且隨表著重點出了貝塔游戲旗下名列TOP8的《Solitaire Home Design》(下文簡稱:SHD),表示這款主打「紙牌+家裝」受益于在美國市場進(jìn)入快速上升通道,本期收入環(huán)比增長42.7%,位列收入增長榜第8名。

據(jù)GameRes觀察,SHD并非是一款近端新品,其自2020年4月海外發(fā)行至今已有接近2年時間,并且在2021年底之前幾乎沒有在任何國家/地區(qū)登上過各大榜單前列。

但當(dāng)時間來到2022年,SHD卻在全球范圍內(nèi)異軍突起,不僅一舉闖入了16個國家/地區(qū)的iOS暢銷榜TOP10,甚至在美國這一大體量市場也從早期的iOS暢銷榜1000名開外,一路高歌猛進(jìn),最高來到了TOP79的位置。

那么追根溯源,SHD本身究竟有何特色,支撐起了其“第二春”的煥發(fā)?同時,該作默默無聞一年多后的突然起爆,又是緣何而來?


冷門「紙牌」玩法的移動端新生?

上文有提到,SHD的核心賣點是「紙牌+家裝」的玩法融合,這也是該作兩條相對獨立,但又互通有無的核心玩法——如《夢幻花園》這類經(jīng)典的「三消+家裝」游戲一般,闖關(guān)型的「紙牌」玩法為玩家提供挑戰(zhàn)樂趣,以及“四葉草”這一用來推進(jìn)主線劇情發(fā)展的關(guān)鍵道具;與主線劇情同向推進(jìn)的「家裝」玩法,則為玩家提供敘事樂趣和經(jīng)營樂趣。

在游戲中,主線劇情圍繞男主角“埃迪”與女主角“洛莉”展開,二人因一場誤會住進(jìn)了同一座年久失修的宅邸,此后在日常性的拌嘴扯皮中歡樂地過著每一天,同時也攜手修繕著這座家園。

談及游戲內(nèi)的「紙牌」玩法,玩家在每一關(guān)都將面對紙牌布局各不相同的“公共區(qū)”,同時也擁有自己的“牌庫”。

而通關(guān)的條件就是要讓自己從“牌庫”中翻出的紙牌,以順向(例A、2、3)或逆向(例A、K、Q)或循環(huán)(例A、K、A)的途徑進(jìn)行消除,當(dāng)公共區(qū)的紙牌成功被全部消除則順利通關(guān),反之如果自身“牌庫”率先見底則闖關(guān)失敗。

客觀來說,SHD這套紙牌玩法的趣味性還是相當(dāng)足的,一方面“牌庫”和公共區(qū)的許多卡牌都是反扣著的,由于玩家并不知道翻開后是什么卡牌,這種足可影響闖關(guān)走勢的強“隨機性”,也為游戲注入了不一般的樂趣。

另一方面,隨著關(guān)卡難度的加大,以及諸如“掛鉤牌”、“變動牌”等特殊牌種的出現(xiàn),玩家需要有更精細(xì)的規(guī)劃,去“算牌”與“解牌”,因為一旦闖關(guān)失敗,開啟關(guān)卡所消耗的金錢僅會返還10%左右,較高的“沉沒成本”也會驅(qū)使玩家展開更深的策略思考。

在反復(fù)闖關(guān)成功收集到“四葉草”后,玩家則可以通過解鎖主線劇情,去持續(xù)推進(jìn)「家裝」進(jìn)度,通過更換地板、添置家具家電、養(yǎng)貓養(yǎng)狗等等,一步步去讓原本破舊的宅邸變成自己理想中的樣子。

在修繕家園的過程中,有一個細(xì)節(jié)體驗并不好,就是雖然每次更換家具、家電等物件,都提供了三種不同風(fēng)格樣式的物品,但加的“繁榮度”卻并不一致。

舉個例子,或許有玩家明明喜歡咖啡機,但冷飲機繁榮度更高,這難免會讓他陷入“個人喜好”與“繁榮度”的矛盾中,從某種意義上來說,變相弱化了家裝玩法的自由性。

而除了紙牌、家裝這兩條主線玩法之外,還有一條值得留意的“暗線”支撐著SHD的長線運營。

隨著游戲的深入,玩家會陸續(xù)結(jié)識到律師、水電工等性格與形象迥異的角色,而后可以在類似「羈絆」的玩法中,選擇自己喜歡的角色解鎖劇情,扮演女主角“洛莉”與諸多男性角色邂逅,并在其中通過一次次分支抉擇去提高“好感度”,解鎖更多獎勵。

從明面上來看,「羈絆」是一個十分常見的玩法,但值得注意是,SHD針對羈絆劇情的設(shè)計卻出人意料的大膽。

據(jù)觀察,SHD在許多角色的劇情中,除了常規(guī)的“甜寵”內(nèi)容以外,還引入了不少“成人向”橋段(當(dāng)然整體描述還是比較隱晦的,并且劇情開啟前會有溫馨提示),預(yù)埋了許多大眾游戲中難以見到的“刺激點”。

在此基礎(chǔ)上,加之每一個劇情章節(jié)的內(nèi)容量都不小,執(zhí)筆者的敘事手法也頗為嫻熟,因此玩家也能從中收獲不俗的樂趣。

GameRes猜測,這一較為“隱晦”但卻足夠吸引眼球,并且有持續(xù)迭代想象空間的設(shè)計,或許恰恰是提升SHD用戶粘性的一個細(xì)節(jié)點(當(dāng)然這類設(shè)計也只適用于海外市場?。?,為該作一年多的平穩(wěn)運營提供了助力,最后在紙牌玩法因難度遞增而后置的付費刺激協(xié)同下,SHD終于在今年邁入了上升通道。


“獵奇”投放素材設(shè)計助推“爆量”?市場成績高歌猛進(jìn)之余引發(fā)爭議

嚴(yán)格意義上說,「紙牌+家裝」類的玩法算不上是SHD的首創(chuàng),GameRes在復(fù)盤過程中,發(fā)現(xiàn)以色列游戲開發(fā)商Plarium早在2018年就曾推出過類似玩法的產(chǎn)品《Undersea Solitaire Tripeak》,其「紙牌」核心玩法與SHD幾乎一致。

二者的區(qū)隔點主要在于《Undersea Solitaire Tripeak》家裝類的經(jīng)營玩法,是需要玩家為螃蟹、龍蝦等海洋動物,在“海底世界”打造一座家園,并且卡通風(fēng)格較SHD來說更濃郁,猜測整體受眾可能瞄準(zhǔn)的是“低齡玩家”。

反觀SHD,其與《Undersea Solitaire Tripeak》的核心差異點,顯然是其選擇了已經(jīng)被市場驗證過的「都市題材」去承接家裝玩法,再加上頗具創(chuàng)意的紙牌玩法,得以成功在同質(zhì)化嚴(yán)重的海外休閑市場中突圍成功。

但客觀來說,這些明面上的內(nèi)容優(yōu)勢SHD在上線初期便已具備,但其為何會在平穩(wěn)運營近兩年后突然爆發(fā)呢?懷揣著這一疑問,GameRes對其今年來的營銷打法進(jìn)行了觀察,似乎發(fā)現(xiàn)了其異動背后的另一推動因素。

來源:App Growing國際版


在梳理SHD今年以來的重點海外投放素材后,GameRes發(fā)現(xiàn)其大多數(shù)買量素材的劇情,都被設(shè)計為了一位女性角色遭遇了男友出軌、家暴、偷窺等負(fù)面事件,心灰意冷后遠(yuǎn)走他鄉(xiāng)的故事,此外,在文案部分,SHD的側(cè)重點則是呼吁玩家“救救她(幫幫她)。

猜測這類素材的整體設(shè)計思路,是SHD希望以負(fù)面熱點社會事件為切口吸引玩家觀看,然后借助文案喚醒玩家的正義感、同理心,最終引導(dǎo)他們下載游戲。

此外,還有一部分素材,則選擇了從大眾的“獵奇心理”切入,其中就有不少與“屎尿屁”等要素相掛鉤的素材設(shè)計也不少見……但請原諒我實在不想用文字去轉(zhuǎn)述這類劇情。

誠然,站在營銷獲客的角度來說,SHD針對以上這類素材的設(shè)計都是“成功”的,因為其確實抓住了大眾的眼球,這或許也是SHD今年來市場表現(xiàn)持續(xù)高走的核心驅(qū)動因素。

但從另一個層面來說,這類素材的設(shè)計導(dǎo)向都相當(dāng)負(fù)面,不僅與目前行業(yè)追求正向價值傳遞的道路背道而馳,而且縱使在包容性更強的海外市場,也依然在互聯(lián)網(wǎng)用戶群體中引發(fā)了不小的爭議。

GameRes就觀察到,Twitter上有不少用戶都對SHD的買量素材進(jìn)行了抨擊,這也說明這類過度嘩眾取寵的“擦邊素材”,無疑會敗壞不少“路人緣”,可能并不值得我們?nèi)バХ隆?/p>


結(jié)語

從一個名不見經(jīng)傳的“小透明”,道蛻變成為一款闖入美國市場TOP100的熱門休閑游戲,SHD只花了不到兩年的時間。

歸根結(jié)底,其契合全球玩家審美的視覺體驗、借鑒休閑賽道諸多精品而錨定的「家裝」玩法,以及最為核心的創(chuàng)意「紙牌」玩法,協(xié)同支撐起了該作兼具趣味性、創(chuàng)新度的游戲品質(zhì),為其今年的爆發(fā)奠定了基礎(chǔ)。

尤其是「紙牌+X」這個思路,可以說是一片亟待開墾的細(xì)分新“藍(lán)?!?,值得廣大開發(fā)者們?nèi)ニ伎寂c借鑒。

此外,雖然不論是游戲內(nèi)的部分“成人向”內(nèi)容植入,亦或是充滿爭議的“獵奇”投放素材設(shè)計,都顯得SHD的路子有點太“野”了。

但其實從另一個角度來說,SHD的這些嘗試也給我們提供了一個新思路:對一款出海產(chǎn)品來說,在合規(guī)合法的前提下,在內(nèi)容、買量維度適當(dāng)出奇招“取巧”,或許也不失為一種挖掘潛在機遇的策略,只不過尺度一定要把控好,否則可能會遭致嚴(yán)重的“口碑反噬”,得不償失。

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