原文作者:Matt Suckley 編譯:游戲邦
戰(zhàn)車組裝戰(zhàn)斗手游《C.A.T.S.》的設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,有創(chuàng)意但不至于燒腦的對(duì)抗玩法使得它在應(yīng)用程序商店中一枝獨(dú)秀。
游戲中的小貓們需要利用搜集到的不同部件來(lái)打造自己的專屬戰(zhàn)車,然后在超快的自動(dòng)戰(zhàn)斗中進(jìn)行1V1互懟,一決高下。
為了找到最有效的組裝方案來(lái)贏得對(duì)手,玩家需要使用從戰(zhàn)斗中獲得的強(qiáng)大武器和升級(jí)來(lái)裝備他們的戰(zhàn)車。
C.A.T.S.:Crash Arena Turbo Stars(from pocket gamer.biz)
此作剛剛發(fā)布不久,就獲得了驚人的成就。為了了解開發(fā)過(guò)程,pocketgamer.com.biz訪問(wèn)了Zeptolab工作室的首席產(chǎn)品官M(fèi)ax Petrov。
《C.A.T.S.》感覺(jué)像是《King of Thieves(神偷)》中核 PvP風(fēng)格的自然延伸。你們是想要用《C.A.T.S.》來(lái)延續(xù)《King of Thieves》的成功嗎?
Max Petrov:《King of Thieves》的表現(xiàn)很棒,在開發(fā)和管理它的過(guò)程中我們也學(xué)到了很多東西。當(dāng)然,我們?cè)噲D把這些東西帶入到《C.A.T.S.》的制作中,同時(shí)也會(huì)避免之前出現(xiàn)過(guò)的錯(cuò)誤,然后創(chuàng)建出全新的內(nèi)容。
不過(guò)《C.A.T.S.》的目標(biāo)受眾更大,它的下載量是《King of Thieves》的5倍,利潤(rùn)也大很多。
本作延續(xù)了用戶生成內(nèi)容(UGC)的主題,讓玩家自己打造戰(zhàn)車并使用它們來(lái)戰(zhàn)斗,這個(gè)想法是什么時(shí)候出現(xiàn)的?
從一開始我們就決定要在《C.A.T.S.》中加入U(xiǎn)GC功能。如果要玩家自己控制打斗的話,通常有很高的技能要求;但是如果玩家可以創(chuàng)造出他們自己的戰(zhàn)斗機(jī)器,用腦力來(lái)獲勝而不是手指,那豈不更好?這樣的游戲設(shè)計(jì)中不會(huì)有太多的按鈕和操縱桿,也不會(huì)影響受眾范圍。
這次為什么會(huì)選小貓作為主角呢?
小貓的設(shè)定是在開發(fā)后期才出現(xiàn)的。其實(shí)在最初的時(shí)候,游戲里的車輛是設(shè)置為無(wú)人駕駛的。
后來(lái)我們覺(jué)得玩家可能不會(huì)與這些沒(méi)有靈魂的金屬塊產(chǎn)生情感聯(lián)系,所以決定畫出一些不同的概念司機(jī),然后用它們來(lái)做測(cè)試。小貓只是眾多選項(xiàng)中的一個(gè),我們畫出的概念司機(jī)包括各類奇幻生物和一些其他的動(dòng)物,比如豬和兔子。
截屏測(cè)試顯示,有司機(jī)駕駛的車輛表現(xiàn)得更好;而比起其他角色,玩家比較中意小貓。
《C.A.T.S.》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)有多大?總開發(fā)時(shí)間有多長(zhǎng)?
初始版本的開發(fā)花費(fèi)了8個(gè)月的時(shí)間,當(dāng)時(shí)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有游戲設(shè)計(jì)師,藝術(shù)家,程序員和產(chǎn)品經(jīng)理。
接著我們將游戲進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)13個(gè)月的測(cè)試發(fā)行,最先在奧地利和瑞典,后來(lái)也在加拿大進(jìn)行了測(cè)試發(fā)行。
在測(cè)試發(fā)行的過(guò)程中,有12個(gè)人在持續(xù)維護(hù)游戲;而此前有23位專家參與了《C.A.T.S.》的開發(fā)。
亞洲游戲文化是否對(duì)元游戲和實(shí)際戰(zhàn)斗的自動(dòng)化產(chǎn)生了影響?
在開發(fā)的過(guò)程中我們考慮了世界各地的趨勢(shì),不僅僅是亞洲。
簡(jiǎn)化核心玩法然后專注于元游戲,這種做法并不新鮮,但非常適合移動(dòng)平臺(tái),而且也有很多成功的先例,所以這是一個(gè)較為安全的賭注。
偶爾會(huì)有玩家會(huì)提議手動(dòng)戰(zhàn)斗,但絕大部分的玩家都對(duì)自動(dòng)戰(zhàn)斗沒(méi)有意見(jiàn)。而且我們不想把它做成hardcore游戲,因?yàn)檫@會(huì)縮小受眾。
你從測(cè)試發(fā)行中學(xué)到了什么?作為學(xué)習(xí)結(jié)果,你做了什么改變?
我們學(xué)到最主要的一點(diǎn)是‘不要害怕嘗試’。只要你能夠評(píng)估結(jié)果的價(jià)值,就放手地去測(cè)試盡可能多的想法,包括那些聽(tīng)起來(lái)有些瘋狂的想法。在決定當(dāng)前的元數(shù)據(jù)之前,我們測(cè)試了很多盈利模式,也測(cè)試了《King of Thieves》里的一些東西。
另一個(gè)主要的變化是加入小貓做主角,這些都是在做完A/B測(cè)試之后添加的。
除此之外,我們還移除了一小部分的功能。例如,之前玩家可以毀掉對(duì)手車輛上的隨機(jī)部分,以此來(lái)破壞他們的戰(zhàn)車。雖然感覺(jué)好像很有用,但是玩家都不怎么用這個(gè)功能,于是我們決定把它拿掉。
游戲中的貨幣化機(jī)制是不是受到了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的啟發(fā)?
就像玩法機(jī)制一樣,我們總是在尋找最新的盈利趨勢(shì),并對(duì)它們進(jìn)行大量的測(cè)試。
Supercell找到了一個(gè)很好的平衡,所以我們也從他們那里學(xué)到了一些東西;同時(shí)我們也會(huì)學(xué)習(xí)其他公司的做法;參考我們自己用過(guò)的盈利模式;到頭來(lái),我們都會(huì)對(duì)這些東西進(jìn)行非常徹底的分析。
但正如前面所提到的,我們參考的盈利模式不只這一個(gè),而且為了讓它能夠更好地適應(yīng)游戲和受眾,我們對(duì)它進(jìn)行了很大程度的調(diào)整。
游戲中有個(gè)賽事外圍的下注系統(tǒng),《C.A.T.S.》的觀看性如何?有沒(méi)有成為電子競(jìng)技的可能?
有的,我們覺(jué)得《C.A.T.S.》在電子競(jìng)技和直播方面都存在潛力。請(qǐng)關(guān)注我們即將發(fā)布的更新。
研發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)遇到過(guò)的最大挑戰(zhàn)是什么?
為了迎合截止日期,我們不得不去掉某些東西。有很多很酷的想法都還沒(méi)來(lái)得及實(shí)施,不過(guò)在未來(lái)的功能更新中,我們肯定會(huì)嘗試把它們加進(jìn)去。
你如何看待這個(gè)游戲的發(fā)布?對(duì)目前的反響滿意嗎?
當(dāng)然,高興極了!這才剛剛發(fā)布三個(gè)月,就已經(jīng)在全球范圍內(nèi)達(dá)到了超過(guò)5000萬(wàn)的下載量。
并且這還是應(yīng)用商店歷史上最大的一次發(fā)布(非系列游戲):發(fā)布后的第一個(gè)周末獲得了800萬(wàn)的下載量,在全球20個(gè)國(guó)家的‘免費(fèi)應(yīng)用程序’中名列第一(包括美國(guó)在內(nèi))。
人們似乎真的很喜歡這個(gè)游戲,評(píng)分也非常高,而且這是工作室有史以來(lái)獲利最高的游戲。
不過(guò)我們不會(huì)就此止步,因?yàn)橛螒蜻€存在非常大的進(jìn)步空間。
對(duì)《C.A.T.S.》的未來(lái)有什么規(guī)劃?
我們想要推出盡可能多的更新,最好是每個(gè)月都有。工作室已經(jīng)為今年余年和2018年年初的新內(nèi)容制定了計(jì)劃。
制作一個(gè)好的游戲固然重要,但項(xiàng)目的進(jìn)一步發(fā)展同樣重要,未來(lái)還會(huì)有更好的內(nèi)容出現(xiàn)在《C.A.T.S.》里面。