對于游戲玩家來說,發(fā)現(xiàn)一款自己喜歡的大型游戲的時候都要面對一個問題,那就是絕大部分大型游戲與之相對應的是對于游戲硬件方面的較高要求。
在第33屆游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Google帶來了他們對于這一問題的解決方案,這就是Google CEO Sundar Pichai宣布他們進軍游戲界的重磅產(chǎn)品——云游戲平臺Stadia。
Google表示在未來你可以隨時隨地,用多種類型的電子終端,玩什么任何你想要玩的游戲,而不需要過分考慮自己的所擁有什么樣的硬件配置,游戲的存貯和計算全部交給云平臺Stadia去完成。
Stadia目前可以在電腦、筆記本、手機、平板以及電視五個終端平臺上實現(xiàn)自由切換。
除了在云上進行游戲這個基礎功能,對于Stadia這個云平臺,Google方面還重點強化了它的社交功能。比如,通過跟YouTube的深度打通合作,當一個用戶在YouTube上觀看一個游戲的視頻時,就可以通過屏幕上的“Play Now” 按鈕在不下載的情況下立刻進入游戲當中。
另外,在Stadia云平臺玩游戲時可以生成一個支持4K 60fps的直播流,可以實現(xiàn)在YouTube上邊玩邊直播,并且觀眾可以直接通過網(wǎng)頁,立刻加入到主播的游戲當中,讓互動更加及時。
Stadia云平臺還支持在玩游戲的過程中將游戲當前狀態(tài)生成一條鏈接,然后分享到其他公眾平臺,而看到這條鏈接的任何玩家都可以直接點擊鏈接,繼續(xù)進行游戲。Google試圖讓游戲鏈接可以像社交媒體上的圖片和視頻一樣,獲得人們的大量轉(zhuǎn)發(fā)分享,取得更加好的傳播效果。
對于Stadia云平臺,Google推出了一款適用于這個平臺的游戲手柄。這款手柄通過WiFi與云端服務器相連接,相比于其他游戲手柄,這款手柄有兩個特殊功能。
一個是分享鍵,可用來截圖與錄制視頻,然后直接上傳至Youtube。另一個按鍵可以用來呼叫谷歌助手去解答關(guān)于游戲方面的疑問。
在游戲體驗方面,由于游戲完全運行在谷歌的云端平臺,不在玩家自己的硬件設備中,所以可以有效杜絕外掛。
在游戲規(guī)格方面,Stadia支持4K分辨率,每秒60幀,HDR和環(huán)繞聲傳輸。在未來,谷歌承諾支持8k和每秒120幀以上的速度。所有數(shù)據(jù)處理皆由谷歌數(shù)據(jù)中心完成,并利用分散在全世界的7500個節(jié)點來提供支持,數(shù)據(jù)中心中的每個硬件棧將擁有10.7 TFlops的浮點運算能力。
這個被Google當做全年重點,以顛覆游戲業(yè)為目標的Stadia云游戲服務平臺,將于2019內(nèi)在美國,加拿大,英國,歐洲四個地區(qū)率先推出。
(原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/6pSjQlstM74WE6UotpKitQ)