TapTap 用戶是一個(gè)總在追求新、奇、特的人群,他們往往會(huì)用高分把人們的注意力引至有所創(chuàng)新的產(chǎn)品中。而每一年的游戲行業(yè),總是需要開發(fā)者做出創(chuàng)新與不同。
那么在去年,什么樣的游戲又獲得了 Taper 的肯定?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我們一般會(huì)透過(guò)評(píng)分來(lái)進(jìn)行觀察。
在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前臺(tái)數(shù)據(jù),整理了一份2019年高分游戲 Top 30。基于這項(xiàng)榜單,我們有了一些新發(fā)現(xiàn),比如說(shuō):有些新的游戲品類受到了青睞;有些本來(lái)容易拿高分的產(chǎn)品類型,卻失去了優(yōu)勢(shì),甚至差評(píng)如潮;還有些已經(jīng)發(fā)布好幾年的Steam老游戲,不僅口碑良好,還能夠取得大幾百萬(wàn)的關(guān)注量。
這些發(fā)現(xiàn)對(duì)于想要打破套路、嘗試細(xì)分品類的開發(fā)者來(lái)說(shuō),也許能是個(gè)參考。
攀上高分榜的30款游戲
先放出我們整理的這份非官方高分榜:
上榜游戲來(lái)自于2019年,在 TapTap 平臺(tái)上進(jìn)行公測(cè)或是開放游戲性測(cè)試的產(chǎn)品。幾十人評(píng)出的滿分作品是沒(méi)有說(shuō)服力的,所以為了強(qiáng)調(diào)評(píng)分的有效性,葡萄君設(shè)下門檻,除了要滿足高分條件之外,參評(píng)人數(shù)不得低于 2000 人,關(guān)注量需要超過(guò)15萬(wàn)。
依照這番不加其他權(quán)重因素的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)觀察,出現(xiàn)于視野里的高分游戲就不多了,于是我們精簡(jiǎn)榜單體量,循序排列出30款評(píng)分不低于8.8分的游戲。
可以瞧出,在有意提升榜單普適性的前提下,大眾化的商業(yè)游戲還是難見(jiàn)蹤影,市場(chǎng)份額位于前列的幾大品類,如 MMO、競(jìng)技、SLG等,在此處也不具備口碑優(yōu)勢(shì)。
各個(gè)評(píng)分位置上的游戲類型分布
論規(guī)格,高分 Top 30 大多數(shù)屬于中小制作,有些是大廠孵化項(xiàng)目,有些是個(gè)人作者的輸出。如果依據(jù)團(tuán)隊(duì)規(guī)模來(lái)判斷開發(fā)屬性的話,那么能夠貼上「獨(dú)立」標(biāo)簽的作品,則多達(dá)24款。這是 TapTap 鮮明的好評(píng)風(fēng)向,又或者說(shuō),是它對(duì)于多元化產(chǎn)品一貫的包容性。
試著將觀察范圍下探至8分到9分之間的游戲,名門出身的 IP 大作仍是少數(shù)派。
評(píng)分在8~9分之間的一部分游戲
當(dāng)然,身居高分榜顯要位置的游戲,并不都是你聞所未聞的產(chǎn)品。在它們當(dāng)中,有部分曾一度流行,甚至成為現(xiàn)象級(jí)熱作,如獲評(píng)為2019年最受TapTap玩家喜愛(ài)的《明日方舟》就占一款。
所以一個(gè)可以復(fù)用的判斷在于:高評(píng)分游戲礙于自身固有圈子較窄,不一定能夠借助口碑效應(yīng)得到更好的傳播。
評(píng)價(jià)條數(shù)在各評(píng)分檔位中的分布情況
《豐裕之角》就很典型。這款劇情向游戲早在2018年就已上線測(cè)試,當(dāng)時(shí)憑著帶有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今為止,該作雖還保持滿分狀態(tài),但 3K 不到的評(píng)論數(shù)量讓我覺(jué)得它頗有些曲高和寡。而我們看上表,評(píng)價(jià)數(shù)量較多的高分游戲,更多位于8.8至9.2分區(qū)間。
但較早觸達(dá)玩家的高分游戲,在口碑傳播上還是存在明顯優(yōu)勢(shì)的。榜上參評(píng)數(shù)量過(guò)萬(wàn)的12款游戲中,就有9款是在2019上半年正式發(fā)布,當(dāng)中還有些則是在更早時(shí)候開放了下載測(cè)試。
高分 Top 30 的發(fā)行軌跡
我們?nèi)绾慰吹礁叻中?yīng)的發(fā)揮?去年5月17日,葡萄君曾盤點(diǎn)過(guò)一次高分游戲,當(dāng)時(shí)于4月份開放下載的《早安我的少年》,有6千多條評(píng)論,現(xiàn)在已經(jīng)漲到了1.1萬(wàn)多條。而像這樣能夠持續(xù)引發(fā)自傳播行為的高分游戲,還有半年內(nèi)翻了近3倍評(píng)論量的《落櫻小屋》,以及評(píng)論量從8千多到上萬(wàn)的《無(wú)盡靈魂》等等。
參評(píng)人增多的背后,不正意味著游戲受到了越來(lái)越多的關(guān)注。
女性向游戲在高分榜上冒尖了
高分 Top 30 口碑拔群的背后,往往意味著相關(guān)產(chǎn)品憑著不落俗套的玩法、美術(shù)、觸動(dòng)人心的劇情又或者持續(xù)穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng),爭(zhēng)取到 TapTap 用戶的認(rèn)可。
在這其中,平臺(tái)上固有的好評(píng)傾向性至今沒(méi)有動(dòng)搖,比如說(shuō),從早期的《艾?!贰稘h家江湖》到去年的《Cytus II》《異?!返?,單機(jī)游戲、付費(fèi)手游和小團(tuán)隊(duì)制作一直是 TapTap 高分游戲的主軸。在此之外,像《見(jiàn)》這樣注重共情的游戲,以及像《繪真·妙筆千山》這樣的「藝術(shù)化」游戲,通常都享有口碑優(yōu)待。
我們提取了去年30款游戲的 TapTap 標(biāo)簽,由此形成的詞云圖,顯示著高分游戲的整體面貌。那些狀態(tài)突出的標(biāo)簽,真的是我們?cè)偈煜げ贿^(guò)的好評(píng)流向。
高分 Top 30 熱門標(biāo)簽詞云
粗看之下,你或許會(huì)覺(jué)得高評(píng)分游戲的品類還是老三樣:解謎,休閑和文字冒險(xiǎn)。這些的確仍然是主流,三者合一塊,占榜單半邊天。但有一個(gè)趨勢(shì)值得關(guān)注,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。
光看詞云圖還不太明顯,所以葡萄君統(tǒng)計(jì)了各類型游戲的數(shù)量,發(fā)現(xiàn)戀愛(ài)模擬與偶像養(yǎng)成這種女性向手游,在 Top 30 中占了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的話,那就是6款)。它們的評(píng)分還非常高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶館綺幻夜》甚至達(dá)到了9.5分。
高分 Top 30 的品類分布情況
如此成績(jī)有反差點(diǎn)。在整理2018年 TapTap 高分游戲時(shí),葡萄君沒(méi)見(jiàn)到女性向手游能處于這般優(yōu)勢(shì)地位,當(dāng)時(shí)目力所及之處,僅有一款偶像養(yǎng)成類游戲收入眼中。
TapTap 作為 Z 世代玩家社區(qū)的代表,女性向手游在此地備受好評(píng)或許說(shuō)明了兩個(gè)新趨勢(shì):其一,女性向游戲漸成風(fēng)口,市場(chǎng)對(duì)女性玩家愈加重視;其二,女性玩家數(shù)量增多,而她們對(duì)游戲的審美情趣正在被廠商捕捉到。
《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,女性玩家規(guī)模在去年達(dá)到了3億。而「女性向」也是去年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的一大關(guān)鍵詞。除了中小廠商試圖在這一領(lǐng)域發(fā)力之外,頭部大廠也都在進(jìn)行相應(yīng)布局。特別是在2019年的下半年,女性向手游呈現(xiàn)出集中爆發(fā)的態(tài)勢(shì),網(wǎng)易與騰訊先后祭出《遇見(jiàn)逆水寒》和《食物語(yǔ)》,B 站在當(dāng)時(shí)也發(fā)行了《無(wú)法觸碰的掌心》。
《食物語(yǔ)》
雷霆游戲 CEO 翟健去年也曾對(duì)葡萄君說(shuō)過(guò):女性向游戲?qū)⑹墙粌赡昀锸袌?chǎng)機(jī)會(huì)較大的五大游戲細(xì)分品類之一。
所以從大面上看,女性向手游在去年切中了一個(gè)紅利期,你只要上線如此標(biāo)簽的產(chǎn)品,似乎就能得到玩家青睞。但這里還是存在著一定的幸存者偏差現(xiàn)象,能夠進(jìn)入 TapTap 高分領(lǐng)域的女性向游戲不僅只是少數(shù),而且它們?cè)诋a(chǎn)品形態(tài)上往往有些非主流。
《人偶館綺幻夜》就是一例,它是個(gè)單機(jī),而且沒(méi)有過(guò)多商業(yè)化設(shè)計(jì),玩法上既不換裝,也不模擬;劇情主線是戀愛(ài),但推進(jìn)劇情內(nèi)容的主要部分,卻是懸疑和解謎。
《人偶館綺幻夜》
也就是說(shuō),女性向游戲在去年來(lái)勢(shì)洶涌,但能夠讓 TapTap 用戶投去高分的產(chǎn)品,往往繞不開這個(gè)人群的核心審美情趣:?jiǎn)螜C(jī)、敘事和不套路的玩法。像《無(wú)法觸碰的掌心》《早安我的少年》等,玩法雖沒(méi)有出彩之處,但構(gòu)建于立繪、配音之上的劇情體驗(yàn),則是其最大加分項(xiàng)。
受到歡迎的Steam老游戲
在高分 Top 30 中,我們還見(jiàn)到了一番景象:TapTap 用戶對(duì)于主機(jī)移植類游戲的追捧。
這看起來(lái)并不像是新風(fēng)潮,畢竟在該平臺(tái)上,主機(jī)移植產(chǎn)品向來(lái)都能受到硬核玩家的歡迎,比如心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《艾希》,比如椰島發(fā)行的《歸家異途》等。但在游戲版號(hào)解凍的一年里,由主機(jī)移植到手機(jī)平臺(tái)上的國(guó)產(chǎn)游戲,呈現(xiàn)出數(shù)量增多的景象。
回顧此前盤點(diǎn)過(guò)2018年 TapTap 高分游戲,葡萄君發(fā)現(xiàn),我尋不見(jiàn)一款來(lái)自國(guó)產(chǎn)的主機(jī)移植作品,位列于9到10分區(qū)間。在當(dāng)年,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者的重心是 Steam,而《太吾繪卷》《中國(guó)式家長(zhǎng)》與《波西亞時(shí)光》的陸續(xù)爆發(fā),則讓大廠對(duì)主機(jī)平臺(tái)投去了更多的注意力。
版號(hào)解凍之后,越來(lái)越多Steam發(fā)行的游戲選擇了移植移動(dòng)平臺(tái)。在高分 Top 30 里,本土移植的游戲,就有《隱形守護(hù)者》《失落城堡》以及《可愛(ài)的圣誕禮物:泡沫冬景》,如果觀察范圍再下移一點(diǎn),我們還能見(jiàn)到《探靈》和《三國(guó)志漢末霸業(yè)》等產(chǎn)品的名字。
《隱形守護(hù)者》
2019 TapTap 年度大賞評(píng)選期間,葡萄君在主機(jī)/PC游戲社區(qū)里捕獲到針對(duì)部分入圍產(chǎn)品的言論:「Steam 游戲的殘羹剩飯」;「老掉牙的PC游戲」;「難道他們沒(méi)有電腦嗎」。言論背后的邏輯,或許是:手機(jī)用戶對(duì)老產(chǎn)品移植可能提不起興致。
但事實(shí)上,相關(guān)游戲在 TapTap 上受到廣泛認(rèn)可,甚至攀上了高分榜的頭部位置。而這跡象或許說(shuō)明了一件事:硬核的 TapTap 用戶對(duì)于在手機(jī)上玩主機(jī)作品抱有濃厚的興趣度,但他們當(dāng)中的主流,可能與PC/主機(jī)游戲用戶的重合度并不高——這將會(huì)是主機(jī)游戲向手機(jī)平臺(tái)進(jìn)行移植的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
雷霆發(fā)行的《失落城堡》就是一款在 TapTap 上重燃熱度的老游戲。它是一款于2016年9月就登上 Steam 的國(guó)產(chǎn) Rougelike,主打聯(lián)機(jī)闖關(guān)玩法,其好評(píng)率一直保持90%以上,銷量方面則賣出了超過(guò)120萬(wàn)份。
截稿前,《失落城堡》TapTap上取得超400萬(wàn)次安裝
去年10月,該作手機(jī)版正式公測(cè),而這么一款有年份的游戲,在 TapTap 上依然博得了上百萬(wàn)的關(guān)注量,以及在 Top 30 里僅次于《明日方舟》的參評(píng)數(shù)量。
而在常駐 TapTap 熱賣榜高位之前,《三國(guó)志:漢末霸業(yè)》是一款在 Steam 上缺乏關(guān)注度的國(guó)產(chǎn)SLG。早在2017年,該作就通過(guò)綠光計(jì)劃,進(jìn)入Steam平臺(tái)。但在此之后,游戲沒(méi)怎么熱火起來(lái)。我原以為這樣的作品去年4月份登上 TapTap 后,也許無(wú)法取得過(guò)多支持;但我實(shí)際目睹的情況是,它賣得很好,而且被玩家稱作「國(guó)產(chǎn)良心」。
《三國(guó)志:漢末霸業(yè)》
看起來(lái),老產(chǎn)品移植手機(jī)端的潛力,真的無(wú)法被忽略。至少在 TapTap 平臺(tái)上,用戶不會(huì)因?yàn)槟阍谄渌脚_(tái)登陸過(guò)已久,就對(duì)你不再抱有期待。他們的態(tài)度和意愿在于,只要開發(fā)團(tuán)隊(duì)有誠(chéng)意,游戲整體素質(zhì)過(guò)硬,就會(huì)給你投去好評(píng)。
要知道,去年最受 TapTap 用戶期待的游戲,移植作品幾乎占了一半,其中包括《云頂之弈》手游、《中國(guó)式家長(zhǎng)》《人類跌落夢(mèng)境》以及《死亡細(xì)胞》等。
去年誰(shuí)缺席了高分榜
由于運(yùn)營(yíng)事故而遺憾脫離高分區(qū)間的游戲比比皆是。但有兩類產(chǎn)品,它們?cè)谖覀冋淼?018 TapTap 高分榜中居于高位,而現(xiàn)在已難覓其身影。這兩類游戲便是:魔性的玩梗游戲以及玩不出新花樣的人生模擬類游戲。
它們?cè)诟叻职裰械碾x場(chǎng)或許表明了兩件事:首先,TapTap 用戶對(duì)游戲插入廣告十分抗拒;其次是,他們對(duì)于形成固定套路的游戲容易審美疲勞。
不少微型團(tuán)隊(duì)開發(fā)的玩梗游戲,曾在平臺(tái)上頗受青睞。典型之一便是青豆工作室所推出的《還有這種操作》系列。該系列走的是腦洞解謎方向,起初的一二代作品,憑著魔性的文案和腦筋急轉(zhuǎn)彎似的謎題設(shè)計(jì),贏得了超過(guò)9分的口碑成績(jī)和上百萬(wàn)次的安裝量。
在此之后,系列新作每況愈下,評(píng)分沒(méi)有一款超過(guò)8.0分??诒陆档脑?,既有廣告接入對(duì)玩家體驗(yàn)的影響,也有來(lái)自于玩家對(duì)謎題設(shè)計(jì)缺乏新意的不滿。而這種陷入口碑瓶頸的窘?jīng)r,自然也發(fā)生于以廣告變現(xiàn)為主的玩梗小游戲當(dāng)中。
在「魔性」標(biāo)簽下,熱門作品的口碑趨于一般水平
有一游戲名叫《作弊是不可能成功的》,風(fēng)格與《還有這種操作》系列類似,都以玩梗、逗笑的魔性謎題取勝。該作剛推出時(shí),其 TapTap 評(píng)分一度超過(guò)9分,玩家當(dāng)時(shí)覺(jué)得游戲還頗有新意。如今再去看開發(fā)者卡魯秋后續(xù)作品,你會(huì)發(fā)現(xiàn)「XX不可能成功」已經(jīng)做成了系列,但光景已經(jīng)大不如前了。
在這些游戲當(dāng)中,你時(shí)常能見(jiàn)到的是:人們因?yàn)閷?duì)梗的好奇,而聚攏到某游戲的主頁(yè)下,又因?yàn)槠涮茁坊耐娣?,和難以接受的插入式廣告一哄散去。
玩梗要素頗多的模擬類游戲,去年甚至有口碑翻車的案例。在過(guò)往,《買房記》和《一億小目標(biāo)》為代表的人生模擬類游戲在 TapTap 頗受歡迎,兩作的評(píng)分都在 8.5 分之上,前者的參評(píng)人數(shù)甚至過(guò)萬(wàn)。
但在去年,人生模擬類游戲失去了口碑優(yōu)待,你幾乎見(jiàn)不到幾款成績(jī)拔尖的游戲。在其中,像青豆工作室發(fā)行的《中國(guó)式人生》更是經(jīng)歷了低谷,該作原先的玩家期待值維持在9分之上,但開放下載后,一路跌穿4分。
趕巧的是,去年年底,不少「中國(guó)式XX」手游在 TapTap 陸續(xù)上線,其中還包括《中國(guó)式班主任》《中國(guó)式老板》等等。它們未必全是模擬類游戲,但都因?yàn)槿∶婀6粤烁^,口碑方面更是半斤對(duì)八兩。
我在相關(guān)游戲的評(píng)論區(qū)里,總能見(jiàn)到類似吐槽:世界上第一個(gè)提出點(diǎn)子的人是天才,第二個(gè)是庸才,第三個(gè)則是……
評(píng)分背后,是沉默的大多數(shù)
如果說(shuō)評(píng)分能夠反應(yīng)一款游戲的口碑,那么評(píng)論數(shù)則更加能夠反應(yīng)一款游戲的真實(shí)熱度。
如果僅從好評(píng)流向來(lái)看,你大抵會(huì)覺(jué)得:這是一個(gè)有著小眾情懷,喜歡單機(jī),拒絕套路,在意新奇特體驗(yàn),并且對(duì)商業(yè)化游戲不抱好感的玩家群體。
但實(shí)際上高分 Top 30 所描摹的,只是 TapTap 用戶喜好的冰山一角。因?yàn)楫?dāng)我們把評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)從評(píng)分換成評(píng)論以后,畫風(fēng)也隨之發(fā)生了反轉(zhuǎn):
一個(gè)很直觀的現(xiàn)象在于:TapTap 用戶遠(yuǎn)沒(méi)有外界所想的那么拒絕流行與大廠制作,也沒(méi)有特別偏愛(ài)小眾品類。兩種類型的產(chǎn)品,似乎都可以說(shuō)是玩家的喜好。
如果觀察相關(guān)游戲的參評(píng)人次與安裝量的比例,你也許會(huì)注意到一個(gè)真實(shí)的情況:就算是對(duì)于人氣非常高的游戲,為它發(fā)聲的人也只是少數(shù)。可以看到,榜上有接近一半的產(chǎn)品,其評(píng)論數(shù)量占安裝量的比例連1%都不到。
這意味著,在 TapTap 上,不管是幾千人參評(píng)的高分游戲,還是幾十萬(wàn)人參評(píng)的中等分?jǐn)?shù)的游戲,它們身上所背負(fù)的集體態(tài)度,只是源于整個(gè)玩家群體中極少部分的聲音。
TapTap 上那些不說(shuō)話的人到底在追求什么,他們到底是喜歡你的游戲,還是抱有反感?沉默者的態(tài)度究竟是什么?我想,這些是平臺(tái)之外更值得廠商抓住的東西。
因?yàn)樵谑袌?chǎng)與口碑越發(fā)分化的環(huán)境下,你所要克服的難題或許就是:在已經(jīng)發(fā)出來(lái)的聲音與絕大多數(shù)默默無(wú)聞?wù)叩闹С之?dāng)中,你該如何做好游戲設(shè)計(jì)以及自身心態(tài)的平衡。