3月28日晚間,IGG公布2021年年度業(yè)績。公告中顯示,2021年2021年總營收60.5億港元(約合人民幣49.24億元),同比增長11%。毛利41.98億港元(約合人民幣34.17億元),同比增加10%。主營業(yè)務利潤4.24億港元(約合人民幣3.54億元),相較去年有所下降。公告中透露,據初步評估,2022年Q1將收入12億至14億港元,主營業(yè)務虧損0.7億至1.1億港元。
公告提及,2021年營收增長主要得益于集團經典游戲《王國紀元》的穩(wěn)定表現以及集團女性向游戲《時光公主》的收入貢獻。《王國紀元》2021年營收50.20億港元(約合人民幣40.86億元),總營收占比83%,相較去年有所下滑。《時光公主》2021年營收3.12億港元(約合人民幣2.54億元),同比增長728%?!稌r光公主》于2020年下半年上線,是IGG首款女性換裝游戲。
主營業(yè)務利潤下降緣由為游戲營銷以及研發(fā)費用的大幅增加,使得集團利潤短期承壓。其中,截至2021年12月31日,銷售成本為18.53億港元(約合人民幣15.08億元),同比增加12%;銷售及分銷費用為19.53億港元(約合人民幣15.90億元),同比增加36%;研發(fā)費用為12.54億港元(約合人民幣10.21億元),同比增加82%。
從地區(qū)收入來源來看,IGG在北美地區(qū)的營收占比(35%)已趨近亞洲地區(qū)營收占比(36%),其次為歐洲市場(23%)。
此外,截至2021年12月31日,IGG對外投資為10.21億港元,截至2020年12月31日,IGG對外投資為16.64億港元。
關于新游戲,IGG預計將于2022年陸續(xù)推出策略類、動作類等跨品類新游戲。據了解,IGG集團創(chuàng)立于2006年,旗下代表作品有《王國紀元》《城堡爭霸》《領主戰(zhàn)爭》等。