2021年對(duì)于《ROBLOX》來說是值得紀(jì)念的一年。根據(jù)data.ai的分析,這款建造世界的游戲在去年移動(dòng)市場(chǎng)中用戶支出排名第一,其下載量排名第三、月活躍用戶數(shù)排名第二(僅次于《絕地求生》)。
過去一年意義非凡。2022年2月,該公司公布了最新的一組關(guān)鍵指標(biāo),既展現(xiàn)了2021年的強(qiáng)勁增長,也預(yù)測(cè)了2022年將實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)的營收增長。data.ai的數(shù)據(jù)估算也為《ROBLOX》自2011年5月首次在移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)布以來的表現(xiàn)增添了更多的光彩。這款游戲目前已在全球174個(gè)市場(chǎng)發(fā)布,下載量總和約為6.65億次。
全世界的游戲玩家都喜歡《ROBLOX》。其下載量最大的市場(chǎng)包括美國、巴西、墨西哥、俄羅斯和印度尼西亞。這款游戲的用戶支出也很突出。截至2022年2月,它的用戶支出在15個(gè)市場(chǎng)中排名第一,并在81個(gè)市場(chǎng)中排名前五。
然而,關(guān)于這款游戲,除了這些數(shù)字之外還有更多亮點(diǎn)。通過data.ai,可以更深入地探索。我們一直在研究關(guān)于《ROBLOX》的數(shù)據(jù),以下就是一些發(fā)現(xiàn)。
《ROBLOX》更受女性玩家青睞,
但男性正在迎頭趕上
data.ai的移動(dòng)數(shù)據(jù)顯示,女性游戲玩家更加喜歡《ROBLOX》。我們的數(shù)據(jù)顯示,在所分析的市場(chǎng)(英國、日本、美國、德國、法國和韓國)中,《ROBLOX》用戶的女性玩家的平均占比接近60%,其中英國最高,為66%。事實(shí)上,與3年前相比,這些市場(chǎng)中的女性用戶總數(shù)增加了一倍多。與此同時(shí),男性玩家也在加快步伐迎頭趕上,縮小了性別差異。
值得注意的是,我們的分析僅局限于男性和女性,并不代表所有的性別身份。
深入研究特定市場(chǎng)的用戶支出趨勢(shì),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)越來越多的游戲傾向于女性用戶。例如,在2022年2月美國排名前十的游戲中,有六款游戲的數(shù)據(jù)傾向于女性玩家,這意味著女性玩家比男性玩家更有可能玩這些游戲。在下圖中我們可以看到,在美國,《ROBLOX》的女性用戶比男性用戶多10%,而《原神》和《Royal Match》的女性用戶占比分別高達(dá)30%和40%。
《ROBLOX》專注于為社交互動(dòng)和虛擬形象定制創(chuàng)造無限的可能性,這幫助它贏得了市場(chǎng),尤其是在疫情限制期間,大家對(duì)在線游戲的需求激增。我們看到一些移動(dòng)廣告夸大了游戲“與朋友聚會(huì)”的體驗(yàn),以吸引他們的主要目標(biāo)用戶。
《ROBLOX》的眾多創(chuàng)意之一,展示了面向女性玩家的自我表現(xiàn)和在線互動(dòng)的巨大可能性。
資料來源:data.ai Intelligence,英國廣告素材庫,iPhone,2022年2月
作為一個(gè)平臺(tái),
《ROBLOX》可能是有史以來
最熱門的移動(dòng)應(yīng)用之一
在這個(gè)充斥著短期成功的市場(chǎng)中,《ROBLOX》的崛起可謂非同尋常。它登陸移動(dòng)設(shè)備已有11年,但在最開始的10年里,它并沒有進(jìn)入過全球年度支出排行榜的前20名。
《ROBLOX》在2019年排名第16位,并在2021年成為全球游戲支出排行榜上的第一名。事實(shí)上,《ROBLOX》超過77%的支出來自于過去兩年。其在移動(dòng)平臺(tái)上的生命周期用戶支出約為45億美元,也就是說它在24個(gè)月內(nèi)賺了幾乎35億美元。
《ROBLOX》改變了
創(chuàng)意沙盒子類別
毫無疑問,ROBLOX已經(jīng)將創(chuàng)意沙盒子類別置于移動(dòng)游戲領(lǐng)域的核心位置。創(chuàng)意沙盒游戲?yàn)橥婕姨峁┕ぞ咭詣?chuàng)造資產(chǎn)并將其分享給其他玩家,曾經(jīng)相當(dāng)小眾?!段业氖澜纭犯淖兞诉@一點(diǎn)。而《ROBLOX》將其帶到了另一個(gè)層面。
我們的數(shù)字顯示了以下數(shù)據(jù)表現(xiàn)
2021年創(chuàng)意沙盒游戲下載量比前一年的9.361億次增長了17.5%。
2021年創(chuàng)意沙盒的用戶支出比2020年的14億美元增長了51.0%。
根據(jù)用戶支出來看,該子類別在所有游戲子類別中排名第十,在2021年的市場(chǎng)份額為2.5%,即21億美元。
2月,《ROBLOX》成為
iOS應(yīng)用商店精選游戲
超過一周
當(dāng)一款游戲出現(xiàn)在iOS應(yīng)用商店的熱門精選(游戲)列表后,下載量往往會(huì)隨之而來?!禦OBLOX》是這些榜單上的??汀?022年2月,它出現(xiàn)在至少65個(gè)市場(chǎng)的排行榜中,平均上榜時(shí)間為7.62天,而在許多拉美市場(chǎng)中的上榜時(shí)間則超過了15天。
在應(yīng)用商店中成為精選是降低獲取用戶成本的最有效方法之一,并且在接觸到更多相關(guān)用戶后,收入也有可能增加。我們發(fā)現(xiàn),在2022年2月,在該游戲被應(yīng)用商店精選推薦的65個(gè)市場(chǎng)中,《ROBLOX》的iPhone下載量在14個(gè)市場(chǎng)中排名前五,iPhone用戶支出在35個(gè)市場(chǎng)中排名前五。
在阿根廷,《ROBLOX》在2022年2月的兩周多時(shí)間里都在熱門精選系列中,并且其iPhone用戶支出在當(dāng)月也名列第一。