3月21日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布了2018年全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2018年騰訊全年總收入為3126.94億元,同比增長(zhǎng)32%。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為787.19億元,比去年同期增長(zhǎng)10%。按 非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算,本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為774.69億元,比去年同期增長(zhǎng)19%。
第四季度騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收848.96億元,同比增長(zhǎng)28%,本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為142.29億元,同比下降32%。按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為197.30億元,同比增長(zhǎng)13%。
2018年騰訊游戲業(yè)務(wù)概覽
1、2018全年手游收入778億元,同比增長(zhǎng)24%,第四季度收入190億元,同比增長(zhǎng)12%,第四季發(fā)布了9款代理游戲,其中大部分是角色扮演游戲。
2、2018年,端游戲業(yè)務(wù)總收入為506億元,同比下降8%,第四季的收入約為人民幣112億元,同比下降13%,原因是用戶繼續(xù)將時(shí)間轉(zhuǎn)移至手機(jī)游戲。
3、版號(hào)于2018年12月重啟審批后,騰訊共有8款(包括7款智能手機(jī)游戲及1款個(gè)人計(jì)算機(jī)游戲)獲版號(hào),將加大出海投入
財(cái)報(bào)披露,騰訊目前已由8款新游戲獲得版號(hào)。游戲茶館找出了其中七款游戲,分別是:《尋仙2》《龍族幻想》《折扇》《榫接卯和》《銀河掠奪者2》《浪漫玫瑰園》和《完美世界手游》。
騰訊表示,由于當(dāng)前行業(yè)擠壓了大量版號(hào)申請(qǐng),所以騰訊游戲排期比往年稍慢。
最為關(guān)鍵的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》遲遲未獲得版號(hào),導(dǎo)致騰訊守著過億的DAU不能變現(xiàn)。在今日騰訊業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上,騰訊總裁劉熾平透露《絕地求生》的版號(hào)目前還在與主管部門溝通,暫無進(jìn)展。
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》今年1、2月連續(xù)兩月成為出海游戲收入最高的手游,保守估計(jì)月流水在3.6億元以上??梢韵胂?,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》拿到版號(hào)后,商業(yè)化空間有多么龐大。
《王者榮耀》海外表現(xiàn)也挺不錯(cuò)。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《王者榮耀》海外收入流水已經(jīng)突破兩億美元。
騰訊在嘗到出海的甜頭后,肯定會(huì)繼續(xù)發(fā)力海外市場(chǎng)。劉熾平就在業(yè)績(jī)會(huì)上表示,騰訊會(huì)加大對(duì)海外市場(chǎng)的投入。
4、版號(hào)下發(fā)受益 頭條成新對(duì)手
隨著今年版號(hào)下發(fā)頻次加快,相信騰訊后續(xù)肯定會(huì)獲得不少版號(hào)。鑒于《荒野行動(dòng)》《堡壘前線》等戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游獲得版號(hào),《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》肯定最終也能獲得版號(hào)。屆時(shí),騰訊游戲收入有望明顯提升。
今年,騰訊還將陸續(xù)發(fā)行一些第三方的大作,儲(chǔ)備了包括《龍族幻想》《權(quán)力的游戲:凜冬將至》等重點(diǎn)游戲,產(chǎn)品肯定是不愁的。
近期騰訊與字節(jié)跳動(dòng)沖突增多,雙方口水戰(zhàn)不斷,讓人回想起多年前的3Q大戰(zhàn)。近期字節(jié)跳動(dòng)推出小游戲平臺(tái),還收購(gòu)了三七互娛子公司上海墨鹍,加強(qiáng)了游戲研發(fā)、渠道能力,并且在小游戲分成方面更向開發(fā)者傾斜。可以預(yù)見,騰訊與字節(jié)跳動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)不僅在社交App領(lǐng)域,還會(huì)延續(xù)到游戲方面。自阿里、360后,字節(jié)跳動(dòng)成了騰訊又一大極具實(shí)力的對(duì)手。
5、目前共有39款智能手機(jī)游戲已經(jīng)實(shí)施了升級(jí)后的健康游戲系統(tǒng),其中包括最受歡迎的游戲,如《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《穿越火線手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。此系統(tǒng)大大減少了未成年用戶在上述游戲的時(shí)長(zhǎng),但對(duì)成年玩家的時(shí)長(zhǎng)則無重大影響。
6、在中國(guó),按活躍用戶計(jì)算,公司智能手機(jī)游戲的市場(chǎng)份額有所增加。各類游戲細(xì)分市場(chǎng)的用戶參與度均有提升。在動(dòng)作類游戲方面,《QQ飛車手游》的周年紀(jì)念推廣活動(dòng)使其日活躍賬戶數(shù)環(huán)比增長(zhǎng)?!洞┰交鹁€手游》推出了季度通行證,鼓勵(lì)游戲玩家投入?yún)⑴c。在角色扮演游戲方面,推出了幾款I(lǐng)P游戲,如《斗破蒼窮》、《火影忍者手游》及《侍魂》等,以吸引這些流行動(dòng)漫及漫畫的粉絲。
7、在多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲方面,《王者榮耀》在2018年12月舉辦大型電競(jìng)活動(dòng)秋季賽KPL總決賽,吸引了超過7,500萬名用戶觀看現(xiàn)場(chǎng)直播。在國(guó)際市場(chǎng)上,《PUBG MOBILE》取得突破性的成績(jī),按月活躍賬戶數(shù)計(jì)算,《PUBG MOBILE》已成為全球最受歡迎游戲,亦被Google Play評(píng)為2018年最佳游戲。
8、投資的游戲公司方面,騰訊投資也有失手,去年減值175億。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊2018年里新增對(duì)外投資409.18億元,主要用于收購(gòu)網(wǎng)游、智慧零售、科技等公司股權(quán)。目前騰訊一共投資了超過700家企業(yè),100多家企業(yè)估值超過10億美元,其中60多家已上市。
騰訊去年在游戲行業(yè)主要投資包括:
-以29.85億元投資盛大游戲,獲得盛大游戲約12%的股權(quán);
-以6.3億美元投資斗魚;
-以4.6億美元投資虎牙;
-以29億美元投資育碧,獲得5%的股份;
-以3.2億美元投資B站,持股比例升至12%。
由于被投公司業(yè)績(jī)展望和市場(chǎng)環(huán)境的變化,騰訊2018年共計(jì)減值拔備175.77億元,遠(yuǎn)高于2017年的27.94億,增長(zhǎng)了5倍之多。去年Q4,騰訊確認(rèn)了21億元的對(duì)外減值,這要是騰訊Q4經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(GAAP利潤(rùn))同比下滑的最大原因。
不過總體來看騰訊去年投資業(yè)績(jī)也是很不錯(cuò)的,因騰訊音樂娛樂、美團(tuán)、B站等聯(lián)營(yíng)公司相繼上市估值上升,完成退出部分被投公司獲得回報(bào),騰訊投資相關(guān)收益為316.7億元,還是遠(yuǎn)超減值帶來的損失。
9、騰訊云為國(guó)內(nèi)過半數(shù)游戲商服務(wù)
財(cái)報(bào)透露,微信月活達(dá)到10.98億,同比增長(zhǎng)11%。小程序已經(jīng)被更多用戶和企業(yè)所廣泛采用。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,小程序人均日訪問量同比增長(zhǎng)54%。中長(zhǎng)尾日訪問量也大增,占小程序日訪問量的43%。
騰訊云收入增長(zhǎng)100%至91億元,在網(wǎng)游及視頻流媒體等垂直領(lǐng)域繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。財(cái)報(bào)透露,騰訊云現(xiàn)在為全國(guó)過半數(shù)游戲廠商提供云服務(wù),并還在擴(kuò)寬海外市場(chǎng)。像出海的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《阿瓦隆之王》都是采用騰訊云。
10、財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)證實(shí),騰訊開始削減營(yíng)銷費(fèi)用。
2018Q4銷售及市場(chǎng)推廣費(fèi)用同比減少4.8%至57.3億元,環(huán)比減少12.8%。銷售費(fèi)用率為6.7%,同比降低2.3百分點(diǎn),環(huán)比降低1.4百分點(diǎn),主要是減少成效較低的推廣活動(dòng)投入。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,在中國(guó),我們的暢銷智能手機(jī)游戲擴(kuò)大了用戶群及增加用戶使用時(shí)長(zhǎng)。我們率先推行健康游戲系統(tǒng),協(xié)助家長(zhǎng)管理子女的游戲時(shí)間。2018年9月,我們對(duì)該系統(tǒng)實(shí)行升級(jí),加強(qiáng)實(shí)名認(rèn)證功能,并實(shí)施了兒童游戲時(shí)間的限制及向家長(zhǎng)發(fā)出消費(fèi)提醒等措施。通過騰訊游戲成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),家長(zhǎng)能夠與孩子連系,留意其在網(wǎng)絡(luò)上玩游戲的狀況。我們最近讓教師也可以使用此平臺(tái),加強(qiáng)他們與那些玩游戲的學(xué)生的接觸。此等措施為中國(guó)游戲行業(yè)樹立先例,我們相信有助于行業(yè)長(zhǎng)期的可持續(xù)健康發(fā)展。
2018Q4發(fā)布了9款代理游戲,其中大部分是角色扮演游戲。行業(yè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)暫停辦理游戲商業(yè)化許可證(版號(hào))的審批九個(gè)月后,于2018年12月重啟審批。至今共有8款(包括7款智能手機(jī)游戲及1款個(gè)人計(jì)算機(jī)游戲)騰訊游戲獲批,包括角色扮演游戲、策略性、休閑型及功能性類別等。
由于業(yè)界積存了大量版號(hào)申請(qǐng),我們的游戲排期發(fā)布將較往年為慢。我們有39款智能手機(jī)游戲已經(jīng)實(shí)施了升級(jí)后的健康游戲系統(tǒng),其中包括《王者榮耀》《QQ飛車手游》《穿越 火線手游》《火影忍者手游》及《我叫MT4》。此系統(tǒng)大大減少了未成年用戶在上述游戲的時(shí)長(zhǎng),但對(duì)成年玩家的時(shí)長(zhǎng)則無重大影響。
騰訊手機(jī)游戲業(yè)務(wù)
1、《PUBG MOBILE》被評(píng)為2018年最佳游戲
若觀察騰訊在2018年當(dāng)中智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)與個(gè)人電腦客戶端游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)情況,我們發(fā)現(xiàn)其智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)錄得人民幣778億元收入,同比增長(zhǎng)24%;而個(gè)人電腦客戶端游戲業(yè)務(wù)錄得約人民幣506億元的收入,同比下降8%。
在2018年第四季中,騰訊共發(fā)布了9款代理游戲,其中大部分是角色扮演游戲。行業(yè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)暫停辦理游戲商業(yè)化許可證(「版號(hào)」)的審批九個(gè)月后,于2018年12月重啟審批。至今共有8款(包括7款智能手機(jī)游戲及1款個(gè)人電腦游戲)騰訊游戲獲批,包括角色扮演游戲、策略性、休閒型及功能性類別等。
由于業(yè)界積存了大量版號(hào)申請(qǐng),騰訊的游戲排期發(fā)布與往年相比較慢。公司旗下有39款智能手機(jī)游戲已經(jīng)實(shí)施了升級(jí)后的健康游戲系統(tǒng),其中包括最受歡迎的游戲,如《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《穿越火線手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。此系統(tǒng)大大減少了未成年用戶在上述游戲的時(shí)長(zhǎng),但對(duì)成年玩家的時(shí)長(zhǎng)則無重大影響。
在中國(guó),按活躍用戶計(jì)算,騰訊在智能手機(jī)游戲的市場(chǎng)份額有所增加,各類游戲細(xì)分市場(chǎng)的用戶參與度均有提升。
在動(dòng)作類游戲方面,《QQ飛車手游》的周年紀(jì)念推廣活動(dòng)使其日活躍賬戶數(shù)環(huán)比增長(zhǎng)。《穿越火線手游》推出了季度通行證,鼓勵(lì)游戲玩家投入?yún)⑴c。
在角色扮演游戲方面,騰訊推出了幾款I(lǐng)P游戲,如《斗破蒼窮》、《火影忍者手游》及《侍魂》等,以吸引這些流行動(dòng)漫及漫畫的粉絲。
在多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲方面,《王者榮耀》在二零一八年十二月舉辦大型電競(jìng)活動(dòng)秋季賽KPL總決賽,吸引了超過7,500萬名用戶觀看現(xiàn)場(chǎng)直播。
在國(guó)際市場(chǎng)上,《PUBG MOBILE》取得突破性的成績(jī),按月活躍賬戶數(shù)計(jì)算,《PUBG MOBILE》已成為全球最受歡迎游戲,亦被Google Play評(píng)為二零一八年最佳游戲。騰訊投資公司項(xiàng)目的成功,也增添了該公司與游戲行業(yè)領(lǐng)先者合作的輝煌紀(jì)錄。例如, Supercell在2018年12月全球發(fā)行的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《荒野亂斗》,成為 50個(gè)市場(chǎng)內(nèi)下載次數(shù)最多的游戲。
此外, Epic Games的《堡壘之夜》繼續(xù)取得驕人成績(jī),在第四季成為美國(guó)iOS平臺(tái)總收入排行榜的榜首。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù), Sea的首款自主開發(fā)的游戲《Free Fire我要活下去》,成為2018年全球第四大下載的游戲。
而在個(gè)人電腦客戶端游戲業(yè)務(wù)方面,2018年該業(yè)務(wù)錄得約人民幣506億元的收入,同比下降8%,第四季的收入約為人民幣 112億元,同比下降13%,原因是用戶繼續(xù)將時(shí)間轉(zhuǎn)移至手機(jī)游戲?!队⑿勐?lián)盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用戶的平均使用時(shí)長(zhǎng),而自中國(guó)隊(duì)伍贏得了2018年11月的世界錦標(biāo)賽后,活躍用戶環(huán)比增長(zhǎng)。騰訊發(fā)布了《NBA2K》在中國(guó)的續(xù)集,顯著擴(kuò)大了這款流行籃球游戲的總用戶基礎(chǔ)。另外還推出了兩款全新的自研個(gè)人電腦游戲《彩虹墜入》及《幽林怪談》,以迎合市場(chǎng)對(duì)獨(dú)特題材的興趣。
2、2018年發(fā)行了28款新游,表現(xiàn)穩(wěn)定的占42.9%
據(jù)手游那點(diǎn)事統(tǒng)計(jì),在國(guó)內(nèi)大環(huán)境不太明朗的2018年,騰訊依然是國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行數(shù)量最多的廠商。單以移動(dòng)端計(jì)算的話,騰訊去年共發(fā)行手游產(chǎn)品28款,大多數(shù)集中在下半年。另外,還有諸如《NBA 2K》系列續(xù)作等個(gè)別端游產(chǎn)品。
以半年期劃分,2018年上半年騰訊共發(fā)行10款新品,其中包括《奇跡:覺醒》、《擇天記》、《真龍霸業(yè)》、《QQ炫舞》、《QQ華夏》、《我的王朝》、《拳皇命運(yùn)》、《FIFA足球世界》、《傳奇世界3D》、《魔力寶貝》。
而到了下半年,騰訊的新品發(fā)行數(shù)量有了近一倍的增長(zhǎng),發(fā)行包括《云裳羽衣》、《自由幻想》、《妖神記》、《我叫MT4》、《圣斗士星矢》、《電擊文庫(kù):零境交錯(cuò)》、《萬王之王3D》、《全民冠軍足球》、《斗破蒼穹:斗帝之路》、《全民主公2》、《軒轅劍Online》、《紅警OL》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》、《火影忍者OL》、《魂物者》、《逍遙訣》、《侍魂:朧月傳說》、《風(fēng)暴魔域》在內(nèi)的共18款產(chǎn)品。
不久前,手游那點(diǎn)事曾對(duì)在2018年內(nèi)曾進(jìn)入iOS暢銷榜Top50的新品進(jìn)行統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)在撇除版號(hào)停發(fā)前進(jìn)入暢銷Top50的20款換皮產(chǎn)品之后,去年內(nèi)進(jìn)入統(tǒng)計(jì)范圍的新品共有78款,其中歸屬騰訊的有28款,占比為36%。
若按產(chǎn)品在暢銷Top50內(nèi)維持時(shí)間計(jì)算,截至2019年3月11日,在騰訊的28款新品中,《QQ炫舞》、《自由幻想》、《我叫MT4》、《紅警OL》、《侍魂:朧月傳說》的表現(xiàn)最為亮眼,均未曾跌出Top50;其次是《萬王之王3D》、《斗破蒼穹:斗帝之路》、《火影忍者OL》、《圣斗士星馳》、《奇跡:覺醒》,Top50的維持時(shí)間比例均在80%以上。
另外,除了表現(xiàn)亮眼的新品,騰訊還發(fā)行了一些在市場(chǎng)上“轉(zhuǎn)瞬即逝”的游戲。在28款新品中,《風(fēng)暴魔域》、《妖神記》、《魂武者》、《云裳羽衣》、《全民主公2》、《我的王朝》、《傳奇世界3D》、《軒轅劍Online》、《逍遙訣》的Top50維持時(shí)間比例均不超過10%,9款產(chǎn)品合計(jì)占騰訊去年新品數(shù)量的32.1%。
總括而言,2018年騰訊的新品表現(xiàn)依然有不少亮點(diǎn),若以暢銷Top50維持時(shí)間占比50%以上作為標(biāo)準(zhǔn),騰訊則有12款產(chǎn)品在推出市場(chǎng)之后獲得了較好的表現(xiàn),占發(fā)行新品總數(shù)的42.9%。相比之下,這種“成功率”已經(jīng)是國(guó)內(nèi)廠商中的較高水平。
另一方面,就如上文提到,騰訊還有許多潛在的亮眼表現(xiàn)。例如《PUBG MOBILE》在海外市場(chǎng)成為爆款,以及諸如《荒野亂斗》、《堡壘之夜》、《Free Fire》等一些與騰訊有著間接關(guān)系的爆款表現(xiàn),都能作為2018年騰訊在游戲產(chǎn)品線的表現(xiàn)上,具有說服力的補(bǔ)充。
微信及小程序業(yè)務(wù)
截至2018年底,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)增至約10.98億。微信進(jìn)一步提高了低線城市的滲透率,覆蓋更廣泛的用戶年齡層。每天平均有超過7.5億微信用戶閱讀朋友圈的發(fā)帖。
1 、日活增長(zhǎng)迅速,小程序日均訪問量同比增長(zhǎng)54%
小程序已為微信用戶及企業(yè)廣泛采用,奠定了連接在線用戶與線下場(chǎng)景的行業(yè)趨勢(shì)。日活躍賬戶數(shù)增長(zhǎng)迅速,用戶日均訪問量同比增長(zhǎng)54%。小程序覆蓋超過200個(gè)服務(wù)行業(yè),通過多方渠道與用戶連接,包括聊天界面的快捷方式、微信應(yīng)用內(nèi)的搜索功能及線下小程序二維碼。
我們的支付平臺(tái)與數(shù)以千萬計(jì)的商戶連接,于2018年第四季度,月活躍商戶同比增長(zhǎng)逾80%。憑借小程序及掃碼購(gòu)等功能,我們?cè)谑称芳傲闶坌袠I(yè)的支付滲透率上升。
2、中長(zhǎng)尾小程序日均訪問大幅提高,占小程序總訪問量的43%
小程序低門檻的特性,能夠讓開發(fā)者為他們的產(chǎn)品及服務(wù)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的開發(fā)及實(shí)時(shí)部署。“小程序·云開發(fā)”的上線,幫助開發(fā)者提升了開發(fā)效率,特別是為長(zhǎng)尾開發(fā)者提供了便利的開發(fā)環(huán)境。財(cái)報(bào)期內(nèi),中長(zhǎng)尾小程序的日均訪問量大幅提高,占小程序日均總訪問量的43%。更多小而美的應(yīng)用浮現(xiàn),贏得了用戶的青睞。
3、小程序推動(dòng)廣告收入增長(zhǎng),去年社交及其他廣告收入398億元
報(bào)告顯示,在微信朋友圈、小程序、QQ看點(diǎn)及移動(dòng)廣告聯(lián)盟的推動(dòng)下,社交及其他廣告收入2018年全年同比增長(zhǎng)55%至人民幣398億元,第四季則同比增長(zhǎng)44%至人民幣118億元。小程序廣告組件的推出,為開發(fā)者提供了增收的方式,幫助開發(fā)者更好地將服務(wù)轉(zhuǎn)化為價(jià)值。
2019年公司展望及戰(zhàn)略
展望未來,公司將投資于核心基礎(chǔ)設(shè)施及前沿技術(shù),以擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢(shì),并繼續(xù)推動(dòng)消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的變革。通過持續(xù)擴(kuò)展及互相連接的開放型生態(tài)系統(tǒng),我們助力企業(yè)合作伙伴加強(qiáng)與用戶的連接。憑借我們的創(chuàng)新科技及技術(shù)能力,我們致力協(xié)助各產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化升級(jí)和轉(zhuǎn)型。
在社交平臺(tái)方面,我們將加強(qiáng)用戶跟數(shù)字內(nèi)容、在線功能及線下服務(wù)的連接。我們還將利用小程序、微信支付及企業(yè)微信加強(qiáng)與企業(yè)的聯(lián)系。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,我們將通過加強(qiáng)內(nèi)部研發(fā)能力及外部合作伙伴關(guān)系,讓游戲產(chǎn)品組合更豐富。我們將探索新游戲類型,以及提升海外發(fā)行能力,進(jìn)一步擴(kuò)大海外業(yè)務(wù)。
在數(shù)字內(nèi)容方面,我們將繼續(xù)投資及發(fā)展訂購(gòu)業(yè)務(wù)。在廣告業(yè)務(wù)方面,我們將提升客戶定向的技術(shù)能力,以進(jìn)一步提高廣告主的投資回報(bào)率,及廣告與消費(fèi)者的相關(guān)性。在金融科技方面,我們將推動(dòng)支付產(chǎn)品開發(fā)的創(chuàng)新,增加新的支付使用場(chǎng)景。我們亦會(huì)擴(kuò)展金融科技解決方案及產(chǎn)品組合,以滿足用戶的財(cái)富管理及財(cái)務(wù)需要。在云服務(wù)方面,我們將整合先進(jìn)的云計(jì)算能力、數(shù)據(jù)分析、AI及安全解決方案,為零售、金融、交通運(yùn)輸、醫(yī)療保健及教育等不同產(chǎn)業(yè)提供定制解決方案。我們將助力企業(yè)升級(jí)及創(chuàng)新,迎接數(shù)字化時(shí)代。
參考鏈接:
游戲陀螺:https://mp.weixin.qq.com/s/CFxyXU8jt8XhVol-kFz46Q
手游矩陣:https://mp.weixin.qq.com/s/NV8QIGncXfdXInm3_MQRXA)
游戲茶館:https://mp.weixin.qq.com/s/_vYAWa34mfWsFTMr1isxvA
手游那點(diǎn)事:https://mp.weixin.qq.com/s/W7R27Hj8AcqlJRbZdHj6hw