根據(jù)Sensor Tower公布的最新數(shù)據(jù)顯示,由索尼旗下Anipx推出的二次元卡牌游戲《FGO》(國服《命運(yùn)-冠位指定》)近日在全球的累計(jì)收入成功突破了40億美元,是世界上最賺錢的手游之一同時(shí)在二次元題材領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
在日本市場,和《怪物彈珠》同一時(shí)期日國民手游《智龍迷城》在近年來逐漸掉隊(duì),近3年時(shí)間關(guān)于日本市場最賺錢手游的競爭基本上也就成了《FGO》與《怪物彈珠》的雙強(qiáng)對話。
根據(jù)Fami通發(fā)布的日本手游白皮書顯示,2017與2018年《怪物彈珠》的收入都領(lǐng)先于《FGO》,而2019年《FGO》則成功終止了《怪物彈珠》的連冠,成為2019年日本市場最暢銷的手機(jī)游戲。
數(shù)據(jù)顯示,《FGO》推出5年間,絕大多數(shù)的營收都由日本玩家所貢獻(xiàn),由40億美元的收入中有超過33億美元來自日本市場,占總營收的81.5%。中國大陸大陸則是《FGO》的第二大營收市場,在不計(jì)算第三方安卓的前提下貢獻(xiàn)了4.16億美元,占總營收的10.4%。國服代理B站能夠在18年成功上市,當(dāng)時(shí)其以《FGO》為核心支撐起的游戲業(yè)務(wù)起到了關(guān)鍵性的作用。
從平臺(tái)上看,《FGO》40億美元的營收中有57.1%來自來自App Store,剩下的部分則來自Google Play,App Store上的下載量同樣遙遙領(lǐng)先于Google Play。
值得一提的是,《FGO》平均每次下載能夠帶來291美元的收入,如果僅僅只看日本市場,《FGO》平均每次下載帶來的收入則提升到了487美元,日本玩家對《FGO》的忠愛非凡,另一方面也證明了主流RPG手游在日本市場的利潤相對可觀。