盡管韓國(guó)是對(duì)NFT/P2E游戲監(jiān)管最為活躍和激進(jìn)的國(guó)家,但以?shī)拭赖拢╓emade)旗下跨平臺(tái)MMO《MIR 4》為代表的韓國(guó)NFT游戲卻在海外市場(chǎng)取得了亮眼的表現(xiàn)。
不過(guò),隨著平臺(tái)層面的監(jiān)管政策調(diào)整,NFT游戲的生存空間似乎正變得愈來(lái)愈小。
近日,有韓媒報(bào)道,蘋(píng)果已要求《MIR 4》iOS版本全面移除NFT功能,但并沒(méi)有提供明確的解釋。雖然迄今為止,無(wú)論是蘋(píng)果還是谷歌都沒(méi)有針對(duì)NFT游戲給出具體的劃分標(biāo)準(zhǔn)和審核政策,但從蘋(píng)果近期與NFT相關(guān)的一些動(dòng)作來(lái)看,平臺(tái)監(jiān)管從嚴(yán)的趨勢(shì)已愈發(fā)明顯,由此也引發(fā)了游戲業(yè)的關(guān)注。
韓國(guó)政府、應(yīng)用商店相繼出手,NFT應(yīng)用深陷風(fēng)波
去年下半年,韓國(guó)政府就要求蘋(píng)果和谷歌在各自的應(yīng)用商店中屏蔽NFT游戲。此外,負(fù)責(zé)游戲評(píng)級(jí)的韓國(guó)游戲管理委員會(huì)也根據(jù)《游戲產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》禁止NFT游戲參與評(píng)級(jí)并上架。
如此嚴(yán)苛的政策要求,也使得韓國(guó)的NFT游戲廠商一直以來(lái)都將業(yè)務(wù)重心放在了海外市場(chǎng)。由于蘋(píng)果和谷歌此前對(duì)NFT游戲都采取“睜一只眼閉一只眼”的態(tài)度,《Mir 4》也因此得以在海外版本運(yùn)作NFT服務(wù),玩家可以通過(guò)在游戲中采礦,將收益兌換為通用代幣DRACO,再以一定匯率轉(zhuǎn)換為加密貨幣WEMIX完成變現(xiàn)。
自去年11月底達(dá)到24美元的歷史最高價(jià)后,WEMIX的幣值便一路走低,如今在3.6美元左右徘徊。不過(guò),與《Mir 4》手游版本剛上線(xiàn)時(shí)0.2852美元的價(jià)格相比,依然有著十多倍的增幅。
而在《Mir 4》之后,娛美德也推出了多款基于WEMIX的NFT手游。盡管在玩法和品質(zhì)上都遠(yuǎn)不及制作精良的《Mir 4》,但也從側(cè)面反映出娛美德對(duì)NFT游戲的看好。只是隨著此次蘋(píng)果的禁令,娛美德的NFT大業(yè)又遭遇了重大阻礙。
值得注意的是,這已經(jīng)不是近期蘋(píng)果首次在NFT問(wèn)題上采取行動(dòng)。4月上旬,在App Store上線(xiàn)數(shù)月的NFT應(yīng)用Sticky被蘋(píng)果下架。在下架前,蘋(píng)果已經(jīng)批準(zhǔn)了6次應(yīng)用更新,每一次更新都頻繁使用了“NFT”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行宣傳,而這也被視作該應(yīng)用最終下架的原因。
對(duì)此,蘋(píng)果給出的解釋是,Sticky是一款使用應(yīng)用內(nèi)代幣進(jìn)行交易的“數(shù)字藏品”應(yīng)用,而并非真正使用在公共區(qū)塊鏈上發(fā)行的虛擬代幣進(jìn)行交易的應(yīng)用,因此其使用“NFT”作為主打宣傳的舉措存在誤導(dǎo)性表述。
然而,Sticky的開(kāi)發(fā)者表示蘋(píng)果在未提供修改時(shí)間的前提下直接下架應(yīng)用的舉動(dòng)過(guò)于蠻橫,且此前該公司一直都沒(méi)有明確的NFT內(nèi)容指導(dǎo)手冊(cè),開(kāi)發(fā)者根本不知道“哪些合規(guī)而哪些不合規(guī)”。而在短暫的下架之后,這款應(yīng)用已經(jīng)重新回歸App Store。
標(biāo)準(zhǔn)不明,各說(shuō)各話(huà)
對(duì)于NFT游戲的看法,韓國(guó)候任總統(tǒng)尹錫悅的態(tài)度十分具有代表性。在此前競(jìng)選韓國(guó)總統(tǒng)的過(guò)程中,他的表態(tài)就十分謹(jǐn)慎。一方面,他承認(rèn)元宇宙、區(qū)塊鏈、NFT、P2E都與游戲行業(yè)息息相關(guān)。但另一方面,他又拒絕對(duì)P2E游戲給出明確的支持或反對(duì)。
和尹錫悅一樣,蘋(píng)果和谷歌一直以來(lái)也都和NFT保持著“亦敵亦友”的關(guān)系。比如蘋(píng)果就允許NFT市場(chǎng)應(yīng)用OpenSea上架,但僅限于瀏覽NFT,卻并不允許購(gòu)買(mǎi)和銷(xiāo)售。而谷歌雖然允許交易所、數(shù)字錢(qián)包進(jìn)行買(mǎi)量操作,但又禁止NFT/P2E游戲買(mǎi)量。而相比之下,谷歌總體上比蘋(píng)果又要略寬容一些,因此,去年底娛美德的NFT游戲新品《銀河旋風(fēng)(Galaxy Tornado on WEMIX)》率先在Google Play上進(jìn)行了上架。
上述種種情況,歸根結(jié)底是源于迄今為止蘋(píng)果和谷歌都未給出明確的NFT相關(guān)指導(dǎo)規(guī)范。不同于完全禁止NFT游戲的Steam,蘋(píng)果和谷歌作為綜合性的應(yīng)用平臺(tái),如果對(duì)NFT游戲采取一刀切的態(tài)度,那勢(shì)必會(huì)影響到平臺(tái)上其他非游戲類(lèi)NFT應(yīng)用的合規(guī)問(wèn)題。由于NFT本身都還處在摸索階段,兩大巨頭自然很難對(duì)不同程度涉及到NFT的應(yīng)用與游戲給出具體的合規(guī)標(biāo)準(zhǔn)。
于是,比起蘋(píng)果禁令的合理性,外界目前更關(guān)注的還是谷歌是否會(huì)跟進(jìn)蘋(píng)果對(duì)《Mir 4》的處置措施。
對(duì)此,谷歌對(duì)韓媒表示,Google Play官方不會(huì)對(duì)個(gè)別應(yīng)用單獨(dú)發(fā)表評(píng)論,至于對(duì)谷歌在NFT/P2E游戲上的立場(chǎng),官方只給出了目前能參照的現(xiàn)行政策表述:
“對(duì)于所有不具備相關(guān)資質(zhì)的應(yīng)用,Google Play不允許提供協(xié)助用戶(hù)進(jìn)行下注或直接讓用戶(hù)下注以及有現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)(包括用現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)應(yīng)用內(nèi)產(chǎn)品)的內(nèi)容或服務(wù)。這包括但不限于在線(xiàn)博弈、彩票、存在現(xiàn)金交易并提供現(xiàn)金或其他具有實(shí)際價(jià)值的商品的游戲?!?/p>
Google Play上的NFT游戲
在這一番稍顯拗口的官方政策描述中,并沒(méi)有出現(xiàn)和NFT直接相關(guān)的內(nèi)容。換言之,對(duì)于NFT,谷歌目前只會(huì)按照“涉賭”與否進(jìn)行評(píng)判,因此短期內(nèi)不會(huì)因?yàn)樘O(píng)果的舉措而要求《Mir 4》在海外市場(chǎng)移除NFT功能。
韓國(guó)業(yè)界人士呼吁團(tuán)結(jié),NFT標(biāo)準(zhǔn)化路漫漫
蘋(píng)果和谷歌在NFT問(wèn)題上的各說(shuō)各話(huà),也讓NFT相關(guān)的從業(yè)者感到十分迷惑。因此,在韓媒對(duì)多位游戲相關(guān)NFT業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人進(jìn)行采訪(fǎng)時(shí),他們紛紛表示“無(wú)可奉告”,并會(huì)密切關(guān)注NFT/P2E相關(guān)法律法規(guī)的變動(dòng),并遵照具體指引,繼續(xù)進(jìn)行相關(guān)業(yè)務(wù)的開(kāi)展。
與此同時(shí),有一位負(fù)責(zé)人則對(duì)媒體表示:“不同的平臺(tái)有不同的政策,我認(rèn)為我們應(yīng)該遵守這些政策,并據(jù)此討論新的應(yīng)對(duì)方法。從監(jiān)管機(jī)構(gòu)到應(yīng)用平臺(tái)再到企業(yè),對(duì)NFT的看待都應(yīng)該逐步成熟。此外,在當(dāng)前的情勢(shì)下,韓國(guó)(涉及NFT的)游戲公司更應(yīng)該聯(lián)合起來(lái)而不是相互競(jìng)爭(zhēng)”。
盡管這番表述同樣較為官方,但不難看出從業(yè)者對(duì)于盡快出臺(tái)具有普適性的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的渴望。同時(shí),這些負(fù)責(zé)人也傳遞出不會(huì)放棄NFT業(yè)務(wù)的信號(hào),一如尹錫悅所言,NFT和P2E已經(jīng)是游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的一部分。
Steam上的《Mir 4》
不過(guò),夢(mèng)想很豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)卻很骨感。目前看來(lái),短期內(nèi)NFT的標(biāo)準(zhǔn)化仍舊是個(gè)偽命題。監(jiān)管機(jī)構(gòu)的關(guān)注重心在于NFT的反監(jiān)管和金融風(fēng)險(xiǎn);蘋(píng)果、谷歌則對(duì)NFT可能會(huì)影響到平臺(tái)的抽成而心懷芥蒂;至于Steam和Epic,也對(duì)NFT有著完全相反的態(tài)度,而更多的玩家和游戲公司也因?yàn)镹FT而旗幟鮮明地分化出了支持和反對(duì)的兩大陣營(yíng)。
由此看來(lái),“各說(shuō)各話(huà)”依舊會(huì)是一段時(shí)間里NFT行業(yè)的主旋律。對(duì)于這個(gè)在游戲行業(yè)內(nèi)尚處于新興階段的事物,統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的制定仍然道阻且長(zhǎng)。