微軟Q3財報:游戲收入37.4億美元,Xbox云游戲用戶超千萬

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2022-04-28
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4月27日,微軟公布了第三財季業(yè)績報告(即2022年1至3月),該季度微軟完成總營收493.6億美元,同比增長18%。游戲總收入達37.4億美元,增長了6%,其中內(nèi)容和服務(wù)占游戲總收入的81%,硬件收入則占到了19%。

4月27日,微軟公布了第三財季業(yè)績報告(即2022年1至3月),該季度微軟完成總營收493.6億美元,同比增長18%。游戲總收入達37.4億美元,增長了6%,其中內(nèi)容和服務(wù)占游戲總收入的81%,硬件收入則占到了19%。

具體來看,受本世代主機Xbox Series X/S強勁需求驅(qū)動,Xbox硬件收入第三季度增長了14%。上周,Xbox游戲營銷總經(jīng)理Aaron Greenberg透露,微軟在17個月內(nèi)售出了1387萬臺Xbox Series X/S,同期售出了938萬臺Xbox 360。微軟CEO Satya Nadella在電話會議上表示:“本季度,我們成為了美國、加拿大、英國和西歐的次世代游戲機市場領(lǐng)導(dǎo)者。”

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游戲內(nèi)容方面,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長了4%,Xbox Game Pass和第一方游戲當(dāng)季收入實現(xiàn)增長,但這部分增長被一些第三方游戲收入下滑抵消。另據(jù)微軟1月份透露的數(shù)據(jù),Xbox Game Pass的訂閱用戶已由一年前的1800萬增長至2500萬。而在過去的12個月時間里,Xbox Game Pass用戶的游戲時間已增長了45%,全年總計數(shù)十億個小時。

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微軟云游戲服務(wù)表現(xiàn)強勢。Satya Nadella透露,目前已有超1000萬人通過Xbox Cloud Gaming流式傳輸游戲。作為由Xbox Game Pass終極版套餐提供的服務(wù)中的一部分,已有相當(dāng)多的用戶正在使用Xbox云游戲服務(wù)。另據(jù)科技聚合網(wǎng)站Omdia分析,截至2021年底,微軟和索尼已占云游戲市場全部收入的近四分之三。

值得一提的是,本季度財報尚未并入動視暴雪部分。今年2月,微軟宣布將以687億美元收購游戲巨頭動視暴雪,這也是游戲圈有史以來最大的收購案。倘若獲得監(jiān)管部門和動視暴雪股東的批準(zhǔn),這樁收購案將最終于2023年完成。

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但目前看來,交易并沒有順利推進。根據(jù)動視暴雪4月15日向美國證券交易委員會(SEC)提交的文件,該公司收到了SEC要求提供信息披露的要求,并收到了美國司法部的大陪審團傳票,動視暴雪將配合針對該起收購案的相關(guān)調(diào)查。外媒普遍認為,微軟對動視暴雪的收購案中可能存在內(nèi)幕交易。而在更早些時候,美國監(jiān)管機構(gòu)已開始著手調(diào)查3位投資人在微軟收購動視暴雪前買入動視暴雪股票一事是否涉及內(nèi)幕交易的問題。

不過收購動視暴雪遇阻并沒有打消微軟繼續(xù)擴張游戲版圖的決心。據(jù)外媒報道,微軟正在尋找一名“游戲戰(zhàn)略與開發(fā)經(jīng)理”,希望由其領(lǐng)導(dǎo)微軟接下來的游戲公司收購計劃。而在外界看來,大力投資游戲公司,是微軟全面進軍元宇宙的重要一環(huán)。

可以預(yù)見,未來微軟的第一方游戲工作室將得到進一步擴充,得益于此,Xbox內(nèi)容生態(tài)和Xbox硬件銷售或?qū)⒎€(wěn)定增長。

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