Xbox主管Phil Spencer暗示,索尼和任天堂不再是該公司在游戲領(lǐng)域的主要競爭對手。
Phil Spencer表示,長期以來,微軟、索尼和任天堂一直被認(rèn)為是游戲行業(yè)的“三大巨頭”,這都要?dú)w功于他們各種游戲機(jī)的成功和影響力,但隨著新一代游戲機(jī)的問世,他的傳統(tǒng)競爭對手已經(jīng)“落伍”了。
在接受Protocol采訪時,他表示,索尼和任天堂都沒有夸耀自己的云基礎(chǔ)設(shè)施,類似于推動微軟雄心勃勃的游戲流媒體服務(wù)xCloud項目的Azure平臺,這意味著他們并沒有站在他思考的前沿。
相反,他認(rèn)為谷歌和亞馬遜(Amazon)等其他科技巨頭是他最大的競爭對手。亞馬遜已經(jīng)在Stadia推出了自己的云游戲平臺。
“當(dāng)你談到任天堂和索尼時,我們非常尊重他們,但我們認(rèn)為亞馬遜和谷歌是未來的主要競爭對手,”斯賓塞評論道。這并不是對任天堂和索尼的不敬,但傳統(tǒng)游戲公司在某種程度上已經(jīng)處于劣勢。我猜他們可能會嘗試重新創(chuàng)造Azure,但這些年來我們已經(jīng)在云上投資了數(shù)百億美元。”
他還表示,微軟將繼續(xù)尋找與任天堂和索尼合作的方式,因為“在亞馬遜和谷歌專注于如何讓全世界70億人玩游戲的時候,(發(fā)動)格式戰(zhàn)爭是沒有意義的?!弊罱K,這就是我們的目標(biāo)?!?/span>