免費(fèi)第一,暢銷(xiāo)第八,莉莉絲用這款“3D卡牌”拿下美國(guó)市場(chǎng)

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:Jimmy
時(shí)間:2022-05-13
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大約在半年前,莉莉絲對(duì)外公布了旗下自研3D卡牌新作《神覺(jué)者》的玩法PV。而在經(jīng)過(guò)了半年的等待之后,昨日(5月10日)這款產(chǎn)品正式在海外市場(chǎng)進(jìn)入了雙端公測(cè)階段。

大約在半年前,莉莉絲對(duì)外公布了旗下自研3D卡牌新作《神覺(jué)者》的玩法PV。而在經(jīng)過(guò)了半年的等待之后,昨日(5月10日)這款產(chǎn)品正式在海外市場(chǎng)進(jìn)入了雙端公測(cè)階段。

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在游戲玩法PV首曝之后,手游那點(diǎn)事也在第一時(shí)間推送了相關(guān)的分析和展望內(nèi)容,當(dāng)時(shí)就有提到:《神覺(jué)者》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模超100人,其中大部分成員都來(lái)自《小冰冰傳奇》項(xiàng)目組。換句話(huà)說(shuō),這也是他們?cè)谠许?xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)累積再加上這幾年的沉淀后,在卡牌領(lǐng)域又一次嘗試。

對(duì)《神覺(jué)者》寄予厚望的不只有莉莉絲,對(duì)于市場(chǎng)和玩家來(lái)說(shuō),這樣的“王牌級(jí)”明星項(xiàng)目自然也相當(dāng)值得期待。而且根據(jù)AppGrowing國(guó)際版數(shù)據(jù),進(jìn)入4月份之后《神覺(jué)者》在海外的投放力度開(kāi)始明顯上升,從素材中就能明顯感受到的獨(dú)特“潮酷”風(fēng)格讓不少玩家都想盡快一睹它的真容。

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游戲公測(cè)首日的成績(jī)也沒(méi)有讓大家失望,而對(duì)于從業(yè)者們來(lái)說(shuō),接下來(lái)更加值得關(guān)注的大概是這款產(chǎn)品之后能夠在手游市場(chǎng)上激起多大的浪花,剩下的部分就要看這款產(chǎn)品在后續(xù)長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)中的表現(xiàn)了。

01

公測(cè)首日空降多地免費(fèi)榜首

毫不意外,《神覺(jué)者》公測(cè)首日在全球App Store的榜單成績(jī)就“爆”了:截至發(fā)稿,通過(guò)data.ai Intelligence可以看到《神覺(jué)者》在全球59個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store都能成功空降在游戲免費(fèi)榜的頭部,并且在其中的16個(gè)國(guó)家和地區(qū)成功登頂。

根據(jù)data.ai Intelligence的排名數(shù)據(jù)來(lái)看,在全球手游市場(chǎng)體量數(shù)一數(shù)二的美國(guó),《神覺(jué)者》在公測(cè)首日就力壓連續(xù)霸榜12天的《地鐵跑酷》,成功坐上了App Store游戲免費(fèi)榜首的寶座,在第二天(5月11日)就殺入了暢銷(xiāo)榜TOP8。

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在與我們距離不遠(yuǎn)的香港市場(chǎng),《神覺(jué)者》也在公測(cè)首日就成功空降A(chǔ)pp Store游戲免費(fèi)榜首,同步打入了暢銷(xiāo)榜TOP20,并且在公測(cè)的第二天就殺入了暢銷(xiāo)榜TOP15:

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而在東南亞市場(chǎng)重點(diǎn)的新加坡地區(qū),《神覺(jué)者》也同樣成功登上了App Store游戲免費(fèi)榜的頭名,并同樣在公測(cè)首日就打入暢銷(xiāo)榜TOP20之內(nèi),截至發(fā)稿,《神覺(jué)者》已經(jīng)順利登上了新加坡App Store游戲暢銷(xiāo)榜TOP7:

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在更遠(yuǎn)一點(diǎn)的歐洲,法國(guó),《神覺(jué)者》的首日成績(jī)同樣不俗,不僅成功登上了免費(fèi)榜首,而且在第二天也繼續(xù)穩(wěn)守在免費(fèi)榜TOP3的情況下,強(qiáng)勢(shì)打入了暢銷(xiāo)榜TOP7:

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至于其他地區(qū),例如加拿大、德國(guó)、意大利等發(fā)達(dá)國(guó)家,《神覺(jué)者》也同樣在公測(cè)首日就空降在免費(fèi)榜的頭三位之內(nèi)。

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雖然榜單排名成績(jī)已經(jīng)足夠優(yōu)秀,但是透過(guò)海外玩家常用的社交媒體則可以更加直觀(guān)地感受到這款產(chǎn)品首發(fā)之后在全球范圍的熱度。

02

一場(chǎng)關(guān)于「潮酷神話(huà)」的視聽(tīng)狂歡

作為一個(gè)從立項(xiàng)開(kāi)始就明確了自身“全球化”定位的產(chǎn)品,莉莉絲這次就選擇了針對(duì)年輕一代的玩家,注入了大量足夠前衛(wèi)和新鮮的潮流元素,為《神覺(jué)者》打造出了一套極具“莉莉絲風(fēng)格”的視覺(jué)美術(shù)體系。

美術(shù)負(fù)責(zé)人牧羊人在早前的專(zhuān)訪(fǎng)中就有提到,“對(duì)于年輕人時(shí)下潮玩、時(shí)尚方面的喜好,在現(xiàn)在的游戲作品中看到的比較少。我們也想把這些年輕人喜歡的潮流、時(shí)尚元素在游戲中結(jié)合起來(lái),就形成了目前我們看到的美術(shù)風(fēng)格?!?/p>

實(shí)際上,在早前公布玩法PV以及經(jīng)過(guò)幾輪測(cè)試之后,《神覺(jué)者》這種獨(dú)特的「潮酷神話(huà)」風(fēng)格就已經(jīng)得到了相當(dāng)一部分玩家的關(guān)注和認(rèn)可。游戲的榜單成績(jī)以及玩家討論熱度也意味著:認(rèn)可這種獨(dú)特風(fēng)格的玩家可不只有“一部分”。

在開(kāi)服的第一時(shí)間就有不少玩家在社交平臺(tái)上曬出了自己的《神覺(jué)者》截圖,有用全部大寫(xiě)字母的激動(dòng)語(yǔ)氣表達(dá)自己對(duì)于這種美術(shù)風(fēng)格的喜愛(ài):

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也有首個(gè)10連就抽到了兩個(gè)本命角色的真·歐洲人:

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這位重量級(jí)用戶(hù)更是直言自己想要成為狗頭(實(shí)際上是胡狼頭)神阿努比斯的舔狗:

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然而《神覺(jué)者》讓玩家覺(jué)得十分「潮酷」的不只是視覺(jué)部分,就連游戲的BGM也同樣讓玩家著迷。制作組不僅在游戲中融入了大量電音元素,而且穿插在游戲中各個(gè)環(huán)節(jié)的BGM都是不同風(fēng)格的流行音樂(lè),再配合上獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,讓《神覺(jué)者》變成了一場(chǎng)潮酷的“視聽(tīng)盛宴”。

在海外社交媒體上同樣有不少玩家都毫不吝嗇地對(duì)游戲的音效以及BGM給出了自己的好評(píng),甚至了專(zhuān)門(mén)創(chuàng)建了《神覺(jué)者》的BGM在線(xiàn)專(zhuān)輯并在社交平臺(tái)上分享了這個(gè)頁(yè)面。

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更值得一提的是,哪怕在游戲之外,宣傳PV、廣告短片中的BGM也都有著極強(qiáng)的存在感,甚至有玩家在看到廣告后以為這是一款音游。

這種獨(dú)特的「潮酷」視聽(tīng)體驗(yàn)甚至滲透進(jìn)了回合制卡牌玩法。在采用了全3D化的角色和場(chǎng)景建模,光影效果,大量亮色的使用,角色的技能動(dòng)畫(huà)演出,配合上存在感極強(qiáng)而且富有動(dòng)感的BGM,讓游戲在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的視聽(tīng)的體驗(yàn)也毫不遜色。游戲的戰(zhàn)斗以及抽卡動(dòng)畫(huà)也是玩家們?cè)谏缑街袝癯龅牧硪豁?xiàng)重點(diǎn)內(nèi)容:

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03

莉莉絲最擅長(zhǎng)的卡牌

當(dāng)然,目前《神覺(jué)者》所取得的一切排名和成績(jī)都只不過(guò)是游戲的首日表現(xiàn),至于這款產(chǎn)品最終能夠達(dá)到怎樣的高度還需要更長(zhǎng)時(shí)間的驗(yàn)證和觀(guān)察。不過(guò)有趣的是,《神覺(jué)者》今日也在國(guó)內(nèi)同步發(fā)布了新的預(yù)告,并且開(kāi)啟了國(guó)服的預(yù)約。

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在卡牌賽道已經(jīng)有《小冰冰傳奇》,以及近年先后走紅且“莉莉絲風(fēng)格”極強(qiáng)的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》以及《劍與遠(yuǎn)征》等產(chǎn)品“珠玉在前”的情況下,相信有不少朋友都已經(jīng)把《神覺(jué)者》看成是莉莉絲沖擊卡牌品類(lèi)上限的機(jī)會(huì)。

但想要打破賽道的上限,有幾個(gè)問(wèn)題還是要先捋清楚的:卡牌玩法還有多少值得發(fā)掘的潛力空間?風(fēng)格化和3D化會(huì)是打開(kāi)這些空間的鑰匙嗎?關(guān)于這些問(wèn)題,游戲的美術(shù)負(fù)責(zé)人牧羊人就曾坦言:

「比如RPG在內(nèi)容方面的表現(xiàn)空間會(huì)更多,但回合制卡牌游戲?qū)τ趦?nèi)容的展現(xiàn)空間相對(duì)會(huì)小。所以玩法和內(nèi)容這一塊如何結(jié)合,如何透過(guò)更多的空間去傳達(dá)角色內(nèi)容,是我們整個(gè)項(xiàng)目面臨的一個(gè)挑戰(zhàn)。」

相信已經(jīng)意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題的莉莉絲已經(jīng)在《神覺(jué)者》身上給出了自己的答案。當(dāng)玩家在已經(jīng)消耗足夠的游戲內(nèi)容之后,對(duì)游戲體驗(yàn)也是否同樣買(mǎi)賬,就成為了下一個(gè)值得關(guān)注的關(guān)鍵點(diǎn)。

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