盡管去年以來,Steam在外圍遭到了Epic的重重阻擊,但他們的發(fā)展步伐卻從未停下。今天,Steam通過一篇博文對2019年的重大更新和全新功能進(jìn)行了回顧,并分享了他們對于2020年的展望。
商店展示更新:MAU達(dá)9500萬,實(shí)驗(yàn)室功能實(shí)現(xiàn)27億次曝光
數(shù)據(jù)顯示,2019年全年,Steam全體玩家在這個游戲平臺上的游玩時間總計超過了200億個小時,平臺的平均月活用戶更多達(dá)9500萬。
在商店的新功能探索方面,Steam頻繁探索并推出了Steam實(shí)驗(yàn)室功能,除了微型宣傳片和自動展示外,還希望憑借機(jī)器自我學(xué)習(xí)能力,為玩家提供交互式推薦模型。Steam公布的數(shù)據(jù)顯示,Steam 實(shí)驗(yàn)室在推出后的短暫時間內(nèi),實(shí)現(xiàn)了27億次曝光、5700萬次瀏覽,并促使2.9萬款游戲被玩家添加至610萬個愿望單中。
易搜索性優(yōu)化:DLC訪問量超1.21億次,每月推出最熱新品榜單
Steam在博文中寫道,平臺去年1月的更新,使得玩家可以更為輕松地通過標(biāo)簽、熱銷商品、新品以及由開發(fā)者創(chuàng)作的清單瀏覽游戲的 DLC。這個全新的瀏覽體驗(yàn)使得各DLC頁面的訪問量超過了 1.21 億次。
此外,不同于以往僅在年終創(chuàng)建“年度最佳回顧”,自去年4月以來,Steam還會重點(diǎn)列出每個月的 Steam 最熱新品,令玩家對Steam社區(qū)的新游戲持續(xù)保持關(guān)注。而這一新舉措對低知名度的作品有著莫大幫助——一些冷門游戲在上榜后的幾天內(nèi),其愿望單活動就有了 50%的增長。
與此同時,Steam還在2019年冬季特賣開始嘗試向玩家發(fā)送個性化郵件,向收件人推薦由機(jī)器學(xué)習(xí)推薦引擎專為其挑選的 5 款游戲。而他們也觀察到,用戶對于此功能的退訂率較低。
用戶評測:審核“跑題評測惡意轟炸”,確保評分制度的公正性
2019年,Steam在用戶評測功能上做出的更新工作備受玩家好評。過去,“跑題評測惡意轟炸”長期對游戲評測打分系統(tǒng)產(chǎn)生了較為負(fù)面的影響,一方面,玩家挑選游戲時十分依賴作品的口碑、評測及評分,另一方面,評測的準(zhǔn)確性和可靠性又無法得到充分保證。
現(xiàn)在,Steam團(tuán)隊會綜合使用多種工具并結(jié)合開發(fā)者反饋以識別異常的評測活動,并在識別可能的評測惡意轟炸之后,探究“差評轟炸”事情的來龍去脈,討論是否應(yīng)將該評測活動標(biāo)記為“跑題”。
社區(qū)建設(shè):聊天移動應(yīng)用安裝量破百萬,將社區(qū)建設(shè)融合進(jìn)季節(jié)性活動
社區(qū)運(yùn)營方面,Steam在去年5月發(fā)布了Steam 聊天移動應(yīng)用,其應(yīng)用安裝次數(shù)超過100萬,其中,1/3為iOS 版,2/3為安卓版本,平均每天發(fā)送了100萬條推送通知。此外,“創(chuàng)意工坊”仍廣受玩家好評,去年Steam用戶總計上傳了 430 萬項物品。
而為了進(jìn)一步提高玩家黏性,Steam還將社區(qū)建設(shè)功能整合至不同的季節(jié)性活動中,創(chuàng)建了多個論壇,鼓勵玩家積極交流,締結(jié)社交鏈接。例如,年度滌塵送春活動以及汽車大獎賽、冬季特賣等活動就鼓勵用戶討論并暢玩自己庫中的游戲。數(shù)據(jù)顯示,同時期進(jìn)行購買的顧客有 33% 到 66% 參與了這些活動。
庫更新:新庫提供了50多億次曝光,評測數(shù)量增長了300%
“游戲庫是Steam游戲體驗(yàn)的起點(diǎn)和終點(diǎn)”,伴隨著玩家?guī)熘杏螒虻牟粩嘣黾?,Steam對庫的更新也勢在必行。
去年10月底,更新過后的Steam庫提供了大量全新功能:如幫助玩家決定接下來玩什么的工具;動態(tài)推送通知,展示和玩家游戲相關(guān)的有趣新聞、活動以及用戶生成內(nèi)容;還有優(yōu)化過的游戲和庫管理。而從整體來看,更新過后的游戲庫顯然更加美觀大方,直觀的游戲頁面排布也能夠幫助玩家更方便地進(jìn)入游戲。
更重要的是,更新后的游戲庫還擁有全新的Steam活動和通知系統(tǒng),讓開發(fā)者可以通過全新工具來發(fā)布新聞并安排游戲活動,玩家也可以更容易地了解游戲的更新、收到限時活動的通知并觀看自己最喜愛游戲的實(shí)況直播。數(shù)據(jù)顯示,全新的活動和通知已為玩家展示了80多億次,其中有50多億次的曝光是在全新的庫中進(jìn)行的。
Steam還提到,現(xiàn)在的游戲庫會基于某些標(biāo)準(zhǔn)提示玩家對游戲進(jìn)行評測或重新評測,這極大地增加了評測的數(shù)量。此前,Steam上的所有游戲每天大概有1.7萬篇的新評測,而自從庫更新推出后,現(xiàn)在每天的新評測有7萬篇之多,增幅超過300%。
更多游戲方式:超370萬人體驗(yàn)過遠(yuǎn)程暢玩,Steam VR支持20多種頭戴式顯示器
去年6月、11月,Steam分別推出了遠(yuǎn)程暢玩和遠(yuǎn)程同樂功能,玩家不僅可以在手機(jī)和平板上體驗(yàn)Steam游戲,還可以邀請網(wǎng)上好友共同游玩本地多人游戲。數(shù)據(jù)顯示,去年的最后兩個月,超370 萬的玩家使用了遠(yuǎn)程暢玩,超230萬玩家使用了遠(yuǎn)程同樂。
值得注意的是,Steam平臺目前在手機(jī)和平板上供觸屏控件游玩的游戲?yàn)?00款左右,而兼容Linux版Steam Play的游戲數(shù)目則超過了6500款。
VR方面,Steam于去年4月推出自己的頭戴式顯示器和控制器——Valve Index,并同時支持包括 HTC Vive 和Cosmos、Oculus Rift和Rift S、Pimax頭戴式顯示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他眾多Windows混合現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器。
展望2020年:計劃進(jìn)行8個項目,正奮力打造 Steam VR 2.0版
除了上述諸多提高玩家體驗(yàn)的更新外,針對開發(fā)者,Steam還嘗試提供更多的便利。去年5月,Steam對 Steamworks 主頁進(jìn)行了改進(jìn),以更好地讓開發(fā)者了解在自己的游戲中使用的各種功能和服務(wù)。
最后,Steam還對2020年的發(fā)展計劃進(jìn)行了展望,包括了數(shù)據(jù)深度探索、原聲音軌、Steam 信用系統(tǒng)、Steam 網(wǎng)吧計劃、Steam 實(shí)驗(yàn)室、 SteamVR、排名榜單、Steam 移動應(yīng)用、特賣活動等,并計劃對SteamTV、聊天、庫、商店及其他業(yè)已發(fā)布的功能進(jìn)行優(yōu)化。