MOBA+大逃殺,育碧《Wild Arena Survivors》海外開測,表現(xiàn)如何?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-05-21
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育碧上款大逃殺游戲《超獵都市》PC端折戟沒多久,新大逃殺免費(fèi)作品《Wild Arena Survivors》又冒了出來,在近期更是開啟了海外安卓測試??吹贸鰜?,育碧渴望“吃雞”的心是真的很執(zhí)著。

育碧上款大逃殺游戲《超獵都市》PC端折戟沒多久,新大逃殺免費(fèi)作品《Wild Arena Survivors》又冒了出來,在近期更是開啟了海外安卓測試??吹贸鰜?,育碧渴望“吃雞”的心是真的很執(zhí)著。

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游戲背景如官方所述,一名億萬富翁在他的私人島嶼上舉辦文化節(jié),許多尋求刺激的人從世界各地加入,卻全部被困在孤島上。顯然,這是一場關(guān)于瘋狂的游戲,而每一位玩家都將扮演島上的一位幸存者,在激烈的角逐過后,活著即是勝利。

《Wild Arena Survivors》雖然套著大逃殺的玩法,但是不同于市面上大多數(shù)逃殺類游戲,它在諸多機(jī)制與細(xì)節(jié)上有著更新穎的設(shè)定,譬如本作并非第一、第三人稱視角,應(yīng)用了較為少見的俯視角觀察方式;在逃殺的基礎(chǔ)上加入了MOBA要素,讓每一位角色將不局限于外觀層面的區(qū)別,他們的技能將成為玩家們的破敵之道,等等。

就畫面表現(xiàn)而言,作品采用了較為明亮且色彩鮮艷的寫實(shí)畫風(fēng);人物的辨識度較高,穿著打扮讓人識別出其大致的角色定位。在玩法變化上來講,育碧似乎吸取了失敗的經(jīng)驗(yàn),在品類基礎(chǔ)上進(jìn)行了自我突破,意在賦予作品一點(diǎn)育碧的味道。

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引發(fā)國外玩家熱議

不過不能忽視的是,在當(dāng)下越來越卷的大逃殺賽道上,向前的每一步都如同逆水行舟一般。如此看來,《Wild Arena Survivors》的機(jī)制與玩法是否夠勁?換言之,逃殺與MOBA的融合方向能否幫助育碧在此役逃出生天?

新玩法助力快節(jié)奏

官方對于《Wild Arena Survivors》的定義為“一款最多可支持40名玩家在一張地圖上進(jìn)行快節(jié)奏的戰(zhàn)斗的競技游戲”,透過定義我們可以預(yù)見的是,育碧希望將本作打造成一款有著激烈不乏輕度體驗(yàn)的快節(jié)奏對抗游戲。對此,他們是怎么做的呢?

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首先,大逃殺與MOBA元素的融合在非但沒有復(fù)雜玩家體驗(yàn),提升上手門檻,反而在一定程度上推動(dòng)了游戲體驗(yàn)輕量化,樂趣點(diǎn)的豐富化。這種反常的情況是由于MOBA元素的加入,讓整場競技比賽對于玩家指法的技術(shù)要求權(quán)重降低了。

進(jìn)一步說,雖然加入了對技能釋放精度的要求,不過鑒于游戲內(nèi)技能相較于傳統(tǒng)MOBA游戲并不算多,這意味著在實(shí)際游戲中,對玩家技能釋放操作的考驗(yàn)程度較淺,使得絕大部分玩家在上手游戲后都能在短時(shí)間內(nèi)迅速掌握操作要領(lǐng),不單縮小了新手、老手的技術(shù)隔閡,更在此基礎(chǔ)上刺激了玩家間競技對抗的意愿,進(jìn)而達(dá)成快節(jié)奏體驗(yàn)。

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另外,技能的加入還提升了游戲在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)效果,加強(qiáng)對抗性。換言之,即便玩家的指法技術(shù)不如敵人,你也可以借助角色獨(dú)一無二的技能和豐富多樣的進(jìn)攻手段,打造出某種頗具策略性的連招,反敗為勝。

當(dāng)然,理論和實(shí)踐還是有所差別的,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,技能、普攻以及道具幾乎都是非指向技能,需要玩家手動(dòng)瞄準(zhǔn)目標(biāo),因此《Wild Arena Survivors》采用了俯視角而非其他常見視角——雖然這種視角更多被應(yīng)用于Q版風(fēng)格的、休閑向的游戲中,如Supercell的《荒野亂斗》、創(chuàng)夢天地的《小動(dòng)物之星》,但其好處在于玩家無需頻繁操作屏幕視野,能夠?qū)P挠谧鲬?zhàn)、搜集之上;在釋放技能時(shí),俯視角也能將畫面與反饋數(shù)值更好的傳達(dá)給操作者。

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其次,整張地圖上的玩家數(shù)目被限制在40人,單局游戲時(shí)長也被限定在10分鐘左右,如此設(shè)定的意義在于通過硬性規(guī)則來逼迫玩家,鼓勵(lì)玩家發(fā)生沖突,邁上快速發(fā)育、快速?zèng)_突、快速開啟下一局的游戲循環(huán)。

不過,在元宇宙概念愈演愈烈的今天,游戲的沉浸式體驗(yàn)也開始漸入佳境,育碧相較于沉浸體驗(yàn),卻更在意為游戲提速,原因?yàn)楹危?/p>

一方面,作為剛剛投放進(jìn)入擁擠賽道的新游,快節(jié)奏意味著低門檻的操作體驗(yàn),而低門檻的操作體驗(yàn)往往能在單位時(shí)間內(nèi)吸引更多玩家上手游玩,同時(shí)快節(jié)奏還意味著更高效的社群傳播,通過盡快吸引潛在用戶,達(dá)成占取市場、資金快速回籠的主要目標(biāo)。

另一方面,手游并非育碧擅長的沙盒類,抑或小隊(duì)對抗類游戲,過于復(fù)雜,重度的玩法很難適配于移動(dòng)硬件,此外,輕度的玩法還能夠在最大程度上減少體驗(yàn)挫敗感,減少“用后即棄”情況的發(fā)生。

更多思路,更多策略

與大逃殺類游戲開局相仿,玩家在島上要做的第一件事便是收集資源。有趣的是,在《Wild Arena Survivors》的游戲中,玩家除了開板條箱、擊敗其他玩家之外,還能通過砍樹、鑿石頭,甚至是狩獵野獸來獲得金色碎片,并利用金色碎片來升級角色裝備或道具。

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言外之意,玩家完全可以在全程不殺人的情況下提升自身戰(zhàn)斗力,甚至殺進(jìn)決賽圈,成為整場游戲的獲勝者。不過風(fēng)險(xiǎn)與收益很難兼得,為避免玩家無腦開荒避戰(zhàn),擊敗玩家提供的碎片數(shù)最多,其次是狩獵,開荒鑿石頭自然是最低效的資源獲取渠道。這種機(jī)制創(chuàng)造的游戲新思路將為每一位玩家提供更多的抉擇與策略規(guī)劃:擅長打架,那就直接干仗;不擅長打架,去狩獵野獸也是不錯(cuò)的發(fā)育方式。

什么,不擅長狩獵?開荒去吧您。

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在整個(gè)資源收集的過程中,玩家角色的武器裝備無法被替換,這意味著在搜集資源的過程中,若掉落了不屬于當(dāng)前角色職業(yè)的裝備,玩家將無法拾取利用,如狙擊手只能拾取狙擊槍,不能利用近戰(zhàn)武器與敵人展開肉搏戰(zhàn)。

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同《荒野亂斗》一樣,在游戲結(jié)束,進(jìn)入結(jié)算頁面后,玩在對局中獲取的資源將被用于角色的升級和強(qiáng)化。值得提及的是,不同角色有不一樣的可強(qiáng)化方向設(shè)定,例如狙擊手傾向于強(qiáng)化射程與威力,而強(qiáng)化幾次之后,系統(tǒng)會(huì)有一次增加血量、攻擊力的等級提升,且越往后角色能升級的方面也越多,鑒于這些強(qiáng)化都是按百分比提升的,意味著越到后期,一個(gè)等級所拉開的差距就更大,人物也就越強(qiáng)力。玩家通過不斷地進(jìn)行場次,積累資源,提升自身,加大成為最終勝利者的可能的良性循環(huán)就此形成。

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但如果玩家玩膩了某個(gè)角色,想要上手新人物,則需要通過氪金或花費(fèi)鉆石開箱子,《Wild Arena Survivors》中共設(shè)有10名風(fēng)格獨(dú)特的角色供玩家體驗(yàn)游玩。

育碧通過加入其他發(fā)育渠道,以更多游戲思路來提升游戲策略性,在還原一個(gè)充滿危機(jī)的島嶼環(huán)境的同時(shí),為不同類型的玩家打造出可使用不同策略取勝的游戲方式,借助角色類養(yǎng)成體驗(yàn),構(gòu)建對抗良性循環(huán)來提升游戲的整體性。

存在問題,但未來可期

不過成敗蕭何,角色強(qiáng)化系統(tǒng)的存在能否為游戲增色,依靠于系統(tǒng)是否有穩(wěn)定的匹配機(jī)制。《Wild Arena Survivors》在測試中,玩家等級、戰(zhàn)力的匹配機(jī)制目前還存在瑕疵,有玩家反應(yīng)高級別的玩家有時(shí)候會(huì)和新手玩家排進(jìn)同一對局,顯然這是十分不公平的。

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同時(shí),游戲?qū)崣C(jī)的操作不夠人性化,并且人物的建模以及動(dòng)作觀感不夠自然,例如投擲物的瞄準(zhǔn)需要拇指劃動(dòng)的距離非常長;槍械類武器雖能夠自動(dòng)瞄準(zhǔn),但實(shí)際上都是非指向性釋放,這種僵硬的動(dòng)畫帶來的操作拖沓感會(huì)在某種程度上影響玩家在釋放技能的流暢度。

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此外,獲取新角色的渠道只有隨游玩程度自動(dòng)解鎖和開箱子,而開箱子需要充值資源,因此《Wild Arena Survivors》理論上有成為重氪游戲的可能性。

鑒于作品剛剛開測不久,出現(xiàn)問題也是意料之中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還有大把的時(shí)間修繕好作品的細(xì)節(jié)與平衡性。至于這款大逃殺能不能幫助育碧逃出生天,筆者目前很難給出定論,但能確定的是,無論是從畫面,還是玩法、機(jī)制上看,《Wild Arena Survivors》還有著更多可被挖掘的潛力,未來究竟走向何方,還望拭目以待。

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