這家游戲業(yè)收購巨頭全年營收17億美元,但虧損超過了4億美元

來源:手游那點事
作者:澤塔(編譯)
時間:2022-05-21
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近日,瑞典游戲發(fā)行集團Embracer Group公布了2021-22財年第四季度和全年財報。

近日,瑞典游戲發(fā)行集團Embracer Group公布了2021-22財年第四季度和全年財報。

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Embracer最近剛剛以3億美元價格收購了史克威爾艾尼克斯的三家歐美工作室

根據(jù)財報顯示,在統(tǒng)計截止到3月31日的第四季度,Embracer營收52.3億瑞典克朗(約合5.25億美元),同比上升117%,但虧損達到了約1.68億美元。作為比較,Embracer上個財年第四季度實現(xiàn)了1600萬美元的凈利潤。

按照Embracer的說法,對Gearbox、Easybrain和Asmodee的收購推動了集團銷售額增長,但在第四季度,整個集團業(yè)績的有機增長率為-34%。財報提到,第四季度集團子公司Coffee Stain的營收為1720萬美元,與上個財年同期數(shù)據(jù)(7850萬美元)相比大幅下降,這主要是因為在2021年2月份,Coffee Stain發(fā)布了暢銷游戲《英靈神殿》。

Embracer首席執(zhí)行官拉斯·魏格夫斯(Las Wingefors)表示,雖然《英靈神殿》的空前成功令很多人感到意外,但他相信這種現(xiàn)象是可以復制的?!拔覀兿M⑶蚁嘈旁谖磥韼啄昀?,公司將會收獲更多類似的成功?!?/p>

Embracer還指出,作為集團第四季度的最重磅新品,開放世界RPG《Elex 2》的營收表現(xiàn)未能達到預期。不過,Embracer相信隨著時間推移,該作將會帶來積極的投資回報。

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開放世界RPG游戲《Elex 2》

2021-22財年,Embracer營收170億瑞典克朗(約合17.1億美元),稅前虧損4.31億美元。而在上一個財年,Embracer的利潤為2890萬美元。與第四季度的情況類似,收購工作室推動了Embracer的營收增長,但集團業(yè)績的有機增長率為負值。

魏格夫斯將2021-22財年形容為一個過渡年份,聲稱公司將更多資金投入研發(fā),但發(fā)行的游戲數(shù)量較少,所以暫時還無法收回成本?!拔覀兊脑鲩L模式?jīng)]有改變。”魏格夫斯說,“在Embracer,所有運營部門的首要任務(wù)都是實現(xiàn)可盈利的有機增長?!?/p>

魏格夫斯透露,目前Embracer擁有20家發(fā)行商,這些發(fā)行商正在開發(fā)數(shù)量龐大、品類多樣的優(yōu)質(zhì)PC和主機游戲,未來幾年預計會發(fā)布多達223款新游戲,其中包括在2025-26財年前推出超過25款3A大作。

另外,魏格夫斯暗示Embracer可能會對集團的收購策略做出調(diào)整,但仍然在繼續(xù)物色收購對象?!拔覀儾恍枰ㄟ^任何進一步的收購來推動業(yè)績增長。盡管如此,我們還會繼續(xù)尋找合適的收購和并購機會,從而支持我們的未來增長愿景?!?/p>

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