5月17日,由Respawn與騰訊的光子工作室共同開(kāi)發(fā)的《Apex英雄手游》(以下稱(chēng)《Apex手游》)于海外多個(gè)地區(qū)正式上線,如今一周時(shí)間過(guò)去,Sensor Tower也統(tǒng)計(jì)了該游戲首周的收入情況。
據(jù)統(tǒng)計(jì),《Apex手游》首周在App Store和Google Play平臺(tái)的總和收入達(dá)480萬(wàn)美元,其中美國(guó)是收入占比最高的國(guó)家,共達(dá)210萬(wàn)美元,占總收入的44%,其次是日本和泰國(guó)。
相較之下,同為F2P的吃雞手游《PUBG Mobile》當(dāng)時(shí)首周創(chuàng)收約60萬(wàn)美元。而2019年10月發(fā)布的《使命召喚手游》首周則創(chuàng)造了1480萬(wàn)的收入,約是《Apex英雄》手游的3倍。
報(bào)告指出,該游戲上線首日在60個(gè)國(guó)家/地區(qū)均錄得iOS榜單TOP1的成績(jī),其中包括英國(guó),美國(guó),日本,印度和德國(guó)等地區(qū),而全球首周安裝量最高的國(guó)家為美國(guó),其次是印度和巴西。
此前,動(dòng)視稱(chēng)將發(fā)布吃雞游戲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的手游版本,并在不久前已進(jìn)入封閉α測(cè)試,或許會(huì)在今年晚些時(shí)候發(fā)布。得益于IP效應(yīng)和游戲品質(zhì),《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在端游僅上線兩周就有了3000萬(wàn)的注冊(cè)玩家,可以預(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)推出的手游版本將是《Apex手游》的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
作為同屬戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類(lèi)的游戲,《絕地求生》《堡壘之夜》《Apex英雄》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》都曾是端游市場(chǎng)上表現(xiàn)出眾的產(chǎn)品,它們即將盡數(shù)登錄移動(dòng)平臺(tái),不難想象未來(lái)的手游市場(chǎng)將上演真正的吃雞龍虎斗場(chǎng)面。