隨著元宇宙概念在全球范圍內的火爆,越來越多打著元宇宙標簽的產品都開始相繼出現(xiàn),在這一概念本身的產品形態(tài)還正方興未艾的背景下,不少公司也都試圖抓住這個未來的潮流。
不過元宇宙并非是近些年唯一一個走紅的概念,同樣的還有Web3.0。
簡單而言,在Web2.0時代,用戶的個人身份以ID與賬號為主要表現(xiàn)形態(tài),但這一時代存在的缺陷也十分明顯——應用場景一旦轉換,用戶將需要注冊新的ID,隨之而來的就是原先ID社交關系鏈的斷裂。
而在Web3.0時代,隨著虛擬資產、NFT以及用戶日常支付、錢包等需求的出現(xiàn),個人身份與不同的應用場景也隨之整合,如跨平臺登錄和微信錢包等等,一個頭像或者虛擬形象就足以讓用戶在所有應用場景中一證通行,其中的核心則是“去中心化”。
其實自2020年開始,自稱為“Web3.0”的應用就已經出現(xiàn),并在2022年呈現(xiàn)出了顯著的上升趨勢,根據(jù)數(shù)據(jù)研究機構Apptopia近期的報告,2022年可供下載的Web3應用程序數(shù)量的增長速度幾乎是2021年的5倍。年初至今,可供下載的應用程序增長了88%。
數(shù)量上漲的“Web3應用”,有啥不一樣?
除了數(shù)量上的水漲船高——就如同元宇宙的概念在人們生活中越來越常見一般——人們對于Web3的關注也在逐步加深,根據(jù)谷歌趨勢數(shù)據(jù),從今年開始搜索Web3的數(shù)量也在一直上升。
值得一提的是,從分類來看,很大一部分自稱為Web3的應用程序都與支付或存儲價值有關。金融在Web3中扮演著重要角色,因為每個人都擁有自己的時間、內容、產品、NFT等。有接近半數(shù)的Web3應用關乎金錢,其次則是社交,關于游戲的Web3應用僅占總數(shù)的5.7%左右。
盡管以Web3形式進行“自我包裝”的應用程序數(shù)量正在上升,但有關加密貨幣和NFT市場的應用程序(Web3的最大組成部分之一)卻呈現(xiàn)出下降趨勢。例如,NFT市場應用程序OpenSea和Veve的凈新安裝量下跌了90%以上,另外,排名前50的加密貨幣應用程序的下載量自去年11月以來下降了64%左右。
那些增速最快的Web3應用長啥樣?如“STEPN”就是一款“具有有趣游戲和社交元素的Web3應用程序”,該應用允許用戶用現(xiàn)金購買一款NFT跑鞋,在用戶步行或者跑步時即可記錄里程來兌換代幣,代幣可以用來給NFT鞋子進行升級等等。
該應用最近也發(fā)布公告,稱“為積極主動響應相關監(jiān)管政策”將依據(jù)使用條款對中國大陸用戶進行清退,此消息一出,STEPN的代幣之一“GMT”的價格也一度跌幅40%。
在Web3游戲應用方面,不得不提來自中國香港的手游公司Animoca Brands,在不斷發(fā)展的元宇宙經濟中,該公司幾乎一躍成名,其創(chuàng)始人蕭逸也因其元宇宙的理念而聞名,他表示目前正在調整公司的發(fā)展戰(zhàn)略以塑造Web3.0,并于與Atari、F1賽車、華納音樂集團和MGA娛樂簽署了許可和分銷協(xié)議,通過與迪士尼等品牌的合作開發(fā)了12款原創(chuàng)游戲,投資超過200余項,其中有不少關乎區(qū)塊鏈、P2E的游戲。
盡管Web3應用的數(shù)量逐步走高,但對元宇宙質疑的聲音依舊不絕于耳,Block的創(chuàng)始人Jack Dorsey早在去年與“硅谷鋼鐵俠”Elon Mask的交流中暗示Web3.0已經在美國私人風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)的控制之下,該公司是Facebook的支持者和Web3.0的倡導者之一。
值得一提的是,a16z也在近日宣布將成立一個6億美元的“Games Fund One”基金,專注于投資游戲相關的企業(yè),他們也表示“a16z對游戲產業(yè)的信任和投資已經超過十年,我們覺得好日子還在后頭。隨著Web3和虛擬世界等新領域的出現(xiàn),以及VR/AR等領域的復興,游戲領域的創(chuàng)新和建設比以往任何時候都要多?!?/p>
隨著Web3概念的發(fā)酵與業(yè)界的摸索和支持,更多Web3相關的新型應用也會逐步出現(xiàn),不過就如同元宇宙一樣,Web3.0的愿景何時才能實現(xiàn),或許還尚待時日。