2022年1-4月,手游仍然是各大移動廣告平臺投放量最高的應用類型,手游廣告仍然以視頻廣告為主?!?022年全球手游廣告投放趨勢洞察》將針對主流手游類型和重點手游主題,分析頭部發(fā)行商所使用的熱門廣告素材,拆解成功的手游廣告投放經(jīng)驗。
游戲依然是2022年移動廣告投放最多的行業(yè)
數(shù)據(jù)顯示,2022年1-4月,在全球iOS設備的主要移動廣告投放平臺中,手游產(chǎn)品SoV占比接近50%,游戲仍為移動廣告投放最多的行業(yè)。大多數(shù)移動廣告平臺以投放手游廣告為主,其中Adcolony、Vungle、ironSource等平臺手游廣告SoV更是超過90%。作為手游廠商的重點投放平臺,Unity、Youtube、ironSource、Admob、Vungle、Adcolony占據(jù)了手游廣告投放總量的77%。
視頻廣告成為手游廣告的主要類型
2022年1-4月,全球iOS手游廣告以視頻廣告為主,約占手游廣告總和的70%。其中Adcolony,Snapchat和Vungle三個移動廣告平臺上手游廣告幾乎100%為視頻廣告。
相比于其他平臺,AppLovin和ironSource更多地偏向可試玩廣告,此類廣告在這兩個平臺的SoV超過25%。廣告平臺中,Chartboost和Pinterest更加注重插屏廣告,其中Chartboost平臺的插屏廣告SoV高達72%。
益智解謎手游在廣告投放方面的競爭最為激烈
無論是美國、日本、韓國或者東南亞地區(qū),益智解謎手游在廣告投放方面的競爭最為激烈,是大部分廣告平臺中SoV最高的游戲類型。
除益智解謎手游之外,超休閑手游在美國和東南亞各大移動廣告平臺都積極投放。在美國市場,超休閑手游在Adcolony和Meta旗下Facebook與Instagram平臺的廣告投放比重較高。而在東南亞市場,超休閑手游在AppLovin和ironSource的廣告投放比重最高。
展示失敗案例,激發(fā)用戶勝負欲
展示失敗案例激發(fā)用戶勝負欲,是熱門手游廣告素材中較為常見的制作思路。
以Magic Tavern旗下三消手游《Project Makeover》為例,其廣告素材以女性時尚裝扮為主題,通過展現(xiàn)角色裝扮失敗的過程和夸張的人物動作表情,激發(fā)玩家好勝心,吸引玩家加入挑戰(zhàn)。Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù),自2020年底上市以來,該游戲的應用內(nèi)購總收入已突破5億美元。
構造曲折的家庭倫理劇情,吸引女性玩家
以女性為核心用戶的手游產(chǎn)品,其廣告素材常以曲折離奇的家庭倫理劇情,吸引女性用戶探索游戲內(nèi)容。
以點點互動旗下模擬經(jīng)營手游《菲菲大冒險》為例,其廣告素材以貼近真實生活的女性家庭倫理劇情,塑造人物坎坷經(jīng)歷,展現(xiàn)以劇情為主導的模擬經(jīng)營玩法,并以人物拯救失敗為結尾,輔以富有感召性的文案吸引女性玩家探索游戲劇情。根據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù),該游戲位列2022年3月出海手游收入榜第29名。
融入三消玩法,擴大目標用戶范圍
頭部手游發(fā)行商成功將三消玩法融入不同類型(SLG/RPG)和主題(裝飾/末日)的手游中,進一步擴大目標用戶范圍。
以三七互娛旗下末日題材手游《Puzzles&Survival》為例,其廣告素材以逼真的視覺畫面為末日生存劇情增添緊張氛圍,突出宣傳創(chuàng)新的“三消+SLG”核心玩法,成功打開美國和日本等一線海外市場。
真人出演、代言或解說,加深游戲本土化
真人出演游戲劇情、真人代言游戲角色或者真人解說游戲玩法,是不少廠商本土化運營的一項主要策略。
以靈犀互娛旗下三國題材SLG手游《三國志·戰(zhàn)略版》為例,其廣告素材以高知名度的本土代言人扮演典型三國人物,加入真人解說游戲SLG核心玩法,增強本地化色彩吸引玩家。根據(jù)Sensor Tower應用情報數(shù)據(jù),該游戲自2021年初登陸海外市場以來,多次躋身韓國和中國臺港澳地區(qū)iOS手游暢銷榜TOP5。