據英文科技媒體VentureBeat報道,暴雪娛樂近期收購了魔法吃雞游戲《Spellbreak》開發(fā)商、位于波士頓的Proletariat工作室,計劃將后者大約100人的團隊并入公司,目的是增強老牌網游《魔獸世界》的研發(fā)力量。雙方未透露此次交易的資金細節(jié)。
就在昨天,Proletariat宣布《Spellbreak》將于明年年初停運。
“無論我們做任何事情,總是優(yōu)先考慮玩家,希望努力達到甚至超越玩家們的期望。”暴雪總裁邁克·亞巴拉(Mike Ybarra)在一份聲明中表示,“我們關照公司內部的研發(fā)團隊,所以會提供足夠的資源,確保團隊有能力打造深受玩家熱愛的體驗,有空間探索更多創(chuàng)作機會。對暴雪來說,為了能更頻繁地為玩家提供高質量內容,Proletariat是一個完美的補充?!?/p>
《魔獸世界》總經理約翰·海特(John Hight)在接受采訪時承認,這款游戲的大型更新頻率太慢,雖然開發(fā)團隊的規(guī)模在不斷擴大,但始終很難滿足玩家對于高質量內容的需求。
Proletariat首席執(zhí)行官賽斯·施瓦克(Seth Sivak)表示,雖然暴雪在過去一段時間里遭到性別歧視等丑聞的困擾,但經過與暴雪高層開誠布公的交流,他相信暴雪正在積極改善公司文化,“我們對未來前進的方向感到非常高興和滿意”。據施瓦克透露,隨著交易完成,Proletariat當前的工作重點是參與《魔獸世界》的內容開發(fā),會與與該作充滿才華的研發(fā)團隊,以及一支擁有豐富經驗的高級管理團隊密切合作。
“眾所周知,《魔獸世界》玩家總是對內容如饑似渴?!焙L卣f,“在過去的一年里,我們意識到我們既需要增加創(chuàng)作的內容量,還需要提高面向玩家推出新內容的頻率?!?/p>
按照海特的說法,去年年底,暴雪開始研究除了雇傭更多員工之外的其他機會,當時就將Proletariat視為潛在的收購對象之一?!?022年12月,我和賽斯(施瓦克)第一次談話。他真的給我留下了深刻印象,開發(fā)團隊覺得他的很多價值觀與我們相同,并且特別了解《魔獸世界》。與我們一樣,Proletariat團隊也擅長創(chuàng)作極具風格化的游戲畫面,熟悉中世紀奇幻題材,還擁有很多粉絲……從那以后,我們就開始深入討論?!?/p>
施瓦克說,Proletariat也在思考公司的下一步該怎么走。他認為如果接受暴雪收購,作為一家工作室,Proletariat將有機會加速發(fā)展,并通過為《魔獸世界》開發(fā)內容,實現提為玩家提供偉大多人游戲的使命。過去幾個月里,兩家公司開始進行更認真的商談。
“為玩家擴大艾澤拉斯世界的機會真的令我們感到興奮?!?/p>
海特補充稱,游戲行業(yè)的整合為暴雪帶來了一些令人興奮的機會:如今,暴雪在美國東西海岸都有工作室參與《魔獸世界》的開發(fā),能夠吸引更多潛在人才。
“當我們思考Proletariat的下一個篇章將是什么時,這次機會意味著我們可以加快實現我們的夢想。”施瓦克表示,“為《魔獸世界》玩家開發(fā)內容的機會太棒了?!?/p>
Proletariat成立于2012年,幾位創(chuàng)始人曾供職于Insomniac、Harmonix和Turbine等知名工作室,積累了豐富的從業(yè)經驗,參與過《阿斯龍的召喚》、《指環(huán)王Online》和《龍與地下城Online》等網游的開發(fā)。到目前為止,這家工作室運營在線游戲已經接近十年,代表作是2020年秋季問世的魔法題材戰(zhàn)術競技游戲《Spellbreak》。
《Spellbreak》獲得了許多玩家的好評,但過去兩年始終無法吸引足夠多的玩家,隨著時間推移,Proletariat已經大幅放緩了更新頻率。“《Spellbreak》口碑不錯,我們真的覺得已經為戰(zhàn)術競技品類帶來了一些新東西……然而,這個細分市場的競爭實在太激烈了,我們不得不與一些最具影響力的游戲正面交鋒,沒能達到持續(xù)擴大游戲體量和玩家規(guī)模所需要的‘逃生速度’?!?/p>
據了解,Proletariat從今年5月份開始與《魔獸世界》開發(fā)團隊合作,并將在未來的幾個月內被完全并入暴雪娛樂。