隨著出海浪潮的到來,不少新興市場(chǎng)成為中國企業(yè)出海的首選地。
印度是亞太地區(qū)除中國以外人口最大的國家,同時(shí)也是全球第二大智能手機(jī)市場(chǎng)、全球互聯(lián)網(wǎng)用戶增長(zhǎng)最矚目的國家,基于國內(nèi)智能手機(jī)的高速普及以及電信運(yùn)營(yíng)商 Reliance Jio 的推動(dòng),移動(dòng)游戲市場(chǎng)在過去幾年出現(xiàn)了驚人的增長(zhǎng)。
印度市場(chǎng)發(fā)展迅猛,印度游戲下載量飆升至 51 億,增幅達(dá)35%。POKKT的CEO Rohit Sharma曾表示:“在印度,有89%的游戲收入都來自手游,將近40%的人每周玩手游的時(shí)間超過6小時(shí)?!?/span> 數(shù)據(jù)顯示,印度25歲以下人口占總?cè)丝跀?shù)一半,全國人口平均年齡不到30。再加上,四年來印度移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,更為這個(gè)國家的手游市場(chǎng)提供了無限的可能性。在2018年印度手游市場(chǎng)中,最吸量的游戲類型是競(jìng)速類、動(dòng)作類、模擬類和休閑類。2019年印度市場(chǎng)并未出現(xiàn)大的變化,印度免費(fèi)游戲類型仍然集中在休閑、賽車和動(dòng)作等上。
在印度市場(chǎng),中國廠商主打休閑、賽車、消除等類型,這些類型也基本與該市場(chǎng)主流類型保持一致。當(dāng)然不少國內(nèi)大廠商專注策略、角色扮演和 MOBA 等類型。國內(nèi)中小型開發(fā)商也可避開策略、角色扮演兩大類,將目光轉(zhuǎn)向射擊、體育等類型,其中, 摩托車賽車、火車賽車等競(jìng)速類游戲很受印度玩家的喜愛。
據(jù)DotC United Group出海研究院《2019全球手游APP市場(chǎng)報(bào)告》顯示,在2019年印度iOS&GooglePlay免費(fèi)版中,中國游戲下載量最高的依次是:《PUBG MOBILE》、《地鐵沖刺》、《城堡爭(zhēng)霸》、《王國紀(jì)元》、《臺(tái)球城》、《僵尸前線3》、《解鎖球》、《塊寶石拼圖》、《絕望之地》、《急速摩托》。對(duì)于印度市場(chǎng)上的中國游戲 APP,免費(fèi)榜頭部產(chǎn)品主要集中在 MOBA、策略和休閑等類型。
1《PUBG MOBILE》
廠商:騰訊 類型:MOBA
騰訊旗下的《PUBG MOBILE》2019全球APP下載量:PUBG MOBILE以2.85億次居手游第一,斬獲各大榜單榜首均離不開印度市場(chǎng)的貢獻(xiàn):在印度下載量超1億次,《PUBG MOBILE》全球近四分之一的玩家都來自印度。
此外,針對(duì)印度市場(chǎng)移動(dòng)設(shè)備比較低端的用戶,騰訊還推出了《PUBG MOBILE》輕量版,反響同樣可觀。騰訊的《PUBG MOBILE》無懸念登頂免費(fèi)榜、暢銷榜,成為印度最賺錢的游戲公司。
2《地鐵沖刺》
廠商:常春藤移動(dòng) 類型:跑酷
3《城堡爭(zhēng)霸》
廠商:IGG 類型:策略
作為老牌出海游戲廠商,IGG旗下的《王國紀(jì)元》、《城堡爭(zhēng)霸》一直是中國手游進(jìn)軍海外市場(chǎng)的重要標(biāo)桿。誕生于2013年7月的《城堡爭(zhēng)霸》,無論是在美國、德國等成熟市場(chǎng)還是在印度這樣的新興市場(chǎng),都表現(xiàn)出了不平凡的成績(jī)。2018年IGG憑借《城堡爭(zhēng)霸》奪得中國手游出海收入版冠軍的寶座。
4《王國紀(jì)元》
廠商:IGG 類型:策略
同樣作為IGG旗下的“老”游戲,2016年《王國紀(jì)元》上線。在此后的時(shí)間里,《王國紀(jì)元》以不可抵擋之勢(shì)席卷全球,在全球123個(gè)市場(chǎng)中取得下載量、營(yíng)收TOP5的佳績(jī),并在85個(gè)國家和地區(qū)的 App Store中摘得“暢銷游戲榜單第一名”的桂冠,直到《PUBG MOBILE》將其"截胡"。
2019年6月份,《王國紀(jì)元》海外下載量720萬次,環(huán)比增長(zhǎng)21%,同比增長(zhǎng)34%,創(chuàng)下發(fā)行以來的增長(zhǎng)新高,其中印度市場(chǎng)是其海外下載量最高的市場(chǎng),達(dá)到了24%。
5《臺(tái)球城》
廠商:MOUNTAIN GAME 類型:體育
《臺(tái)球城》是一款八球玩法的休閑臺(tái)球手游,游戲有著不錯(cuò)的畫質(zhì),多種別樣外型的球桌可供選擇,還能切換游戲視角。作為一款簡(jiǎn)單的休閑手游其在印度、巴西等市場(chǎng)均有不俗的表現(xiàn)。
印度一直是個(gè)比較開放的游戲市場(chǎng),對(duì)海外游戲接受度很高。此外,以往大多數(shù)印度本土游戲開發(fā)商主要為美國和歐洲市場(chǎng)開發(fā)游戲,隨著中國廠商的加碼出海,不少中國廠商在印度已經(jīng)闖出了一片天。不過,印度本土游戲公司也在崛起,仍需提防。
此外,博彩游戲是印度市場(chǎng)上最賺錢的游戲,目前印度市場(chǎng)上暢銷的博彩游戲主要以紙牌和老虎機(jī)為主,紙牌主要分為 Teen Patti 類、德州撲克和拉米紙牌三大類。
另一方面,隨著休閑游戲廣告變現(xiàn)的技術(shù)越發(fā)成熟,在新興市場(chǎng)主要做用戶的休閑游戲也能在收入上獲得很大的提升。
此外,作為一個(gè)多民族多語言多宗教多文化國家,出海廠商所面對(duì)的印度市場(chǎng)常常被語言、宗教文化等分割成數(shù)個(gè)小市場(chǎng)。
參考來源:
DotC United Group出海研究院:《2019全球手游APP市場(chǎng)報(bào)告》
AppAnnie:《游戲移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》