自從6月下旬轉(zhuǎn)為免費運營以來,《糖豆人》再次風靡全球,吸引了海量玩家游玩。
《糖豆人》開發(fā)商、Epic子公司Mediatonic此前曾透露,在轉(zhuǎn)為免費運營后的48小時內(nèi),該作的累計玩家人數(shù)已經(jīng)突破2000萬。而據(jù)這家公司在推特上公布的最新數(shù)據(jù)顯示,采用F2P模式短短兩周后,《糖豆人》的玩家數(shù)就達成了新的里程碑:5000萬。
有趣的是,在游戲直播平臺Twitch上,隨著《糖豆人》人氣飆升,暢銷戰(zhàn)術(shù)競技大作《Apex英雄》和《堡壘之夜》的受歡迎程度似乎受到了影響。
2020年,《糖豆人》在PC和PS4平臺發(fā)售,并迅速走紅,還成為了有史以來下載量最高的PlayStation Plus游戲。由于種種原因,《糖豆人》未能像某些其他流行游戲那樣長期維持熱度,不過在商業(yè)模式變動(從付費轉(zhuǎn)為免費運營)、登陸Switch和Xbox主機等因素的共同推動下,它似乎又找回了兩年前的風光。
按照外媒Charlie Interl的說法,在Twitch網(wǎng)站,《糖豆人》的復蘇對其競爭對手造成了影響,很可能是導致《Apex英雄》和《堡壘之夜》直播觀看量大幅下滑的原因之一。過去的七天里,《糖豆人》是Twitch直播觀看量排名第6的游戲,平均觀眾人數(shù)約為8.81萬,與前一周相比增幅達到了22%。
在該榜單上,聊天類直播Just Chatting位列榜首,只有4款游戲的同期熱度高于《糖豆人》,它們分別是《英雄聯(lián)盟》、《GTA 5》、《無畏契約》和《逃離塔科夫》?!侗局埂?8)和《Apex英雄》(10)的排名均低于《糖豆人》,過去七天的平均觀眾人數(shù)分別下滑了7.4%和12.7%。
另外,《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》的Twitch觀眾人數(shù)也出現(xiàn)了高達16.2%的下滑,排名已經(jīng)降至第13。
很難說《糖豆人》的火爆是否直接導致了上述幾款戰(zhàn)術(shù)競技游戲熱度下滑,但從直播平臺Twitch的數(shù)據(jù)變化來看,該作持續(xù)上漲的勢頭確實令人驚訝。Epic此前也曾透露,在轉(zhuǎn)為免費運營當天(6月21日),《糖豆人》推動Epic游戲商城的活躍玩家數(shù)創(chuàng)下了新的紀錄。