自2020年新冠疫情爆發(fā)以后,全球娛樂與社交應(yīng)用下載量與收入均出現(xiàn)持續(xù)上漲,其中娛樂應(yīng)用2021年應(yīng)用內(nèi)購收入超過100億美元;視頻點(diǎn)播、視頻直播愈發(fā)成為移動(dòng)用戶重要消遣方式。盡管2022年1月到5月期間,全球娛樂與社交應(yīng)用下載量開始出現(xiàn)下滑,但整體收入依舊保持良性增長。本報(bào)告將針對2022年上半年全球娛樂與社交應(yīng)用市場表現(xiàn)與變化,以及多個(gè)經(jīng)典案例進(jìn)行深入介紹與分析。
2021年全球娛樂應(yīng)用收入突破100億美元
全球娛樂應(yīng)用收入在新冠疫情期間快速增長,并在2021年成功突破100億美元,較2020年提高49%。其中iOS用戶支出71億美元,遠(yuǎn)高于安卓用戶。從2022年上半年月度收入趨勢來看,娛樂應(yīng)用整體收入表現(xiàn)依舊穩(wěn)定。
下載量方面,2021年全球娛樂應(yīng)用下載量為87億,較2020年增長1%。其中Google Play、App Store平臺下載量占比分別為74.8%、25.2%,安卓設(shè)備用戶規(guī)模比重進(jìn)一步提高。2022年1月至5月期間,全球娛樂應(yīng)用下載量超34億,同比下降6.5%,疫情之后首次出現(xiàn)下滑。
《TikTok》全球多地下載量&收入表現(xiàn)領(lǐng)先
《TikTok》作為全球最熱門短視頻娛樂應(yīng)用,在2022年上半年期間,獲得美國、日本、澳大利亞等多個(gè)主要市場娛樂應(yīng)用下載量與收入榜單第一。
視頻點(diǎn)播應(yīng)用方面,本地發(fā)行商憑借資源與語言等本地化優(yōu)勢,在當(dāng)?shù)厥袌雠琶壳啊?/p>
值得一提的是,漫畫應(yīng)用在日韓地區(qū)表現(xiàn)突出,不僅存在《ピッコマ》(《Piccoma》)、《WEBTOON》等老牌頭部應(yīng)用,近期《少年ジャンプ》(《少年Jump》)等競品也呈現(xiàn)異軍突起姿態(tài)。以《Crunchyroll》為代表的日本動(dòng)漫點(diǎn)播應(yīng)用在美國市場不斷壯大,對西方國家文化影響力正逐漸提高。
社交應(yīng)用收入呈現(xiàn)穩(wěn)定增長
全球社交應(yīng)用收入在新冠疫情期間穩(wěn)定上漲,并在2021年達(dá)到63億美元,較2020年提高29%。其中iOS用戶支出42億美元,占總體收入的67%。2022年1月至5月期間,社交應(yīng)用整體收入已達(dá)到27億,同比增長10.3%。
2021年期間,全球社交應(yīng)用下載量首次突破70億,達(dá)到74億,較2020年增長6%。其中Google Play、App Store平臺下載量占比分別為75.2%、24.8%。2022年1月至5月期間,全球社交應(yīng)用下載量為29億,同比下降9.0%。
Match Group系相親應(yīng)用多地強(qiáng)勢吸金
美國下載量榜單中,社交分享類應(yīng)用共占據(jù)前十之中6個(gè)席位,《Facebook》、《Instagram》、《Snapchat》分列前三。Meta公司旗下《Facebook》、《Whatsapp》等產(chǎn)品入圍多地下載量前三位置,足見其在社交領(lǐng)域的統(tǒng)治力。此外,類似《Locket Widget》、《LiveIn》等桌面動(dòng)態(tài)分享應(yīng)用正逐漸流行起來。
而收入方面,相親應(yīng)用吸金表現(xiàn)尤為突出。其中Match Group旗下《Tinder》、《Pairs》在多地闖入社交應(yīng)用收入榜單Top3,《Hinge》、《BLK》也在快速增長。以阿聯(lián)酋為代表的的中東市場表現(xiàn)略有不同,當(dāng)?shù)匾曨l&語音聊天應(yīng)用十分火熱,并有6款產(chǎn)品成功入圍2022年上半年收入前十。