近日,武漢星競威武文體發(fā)展有限公司(以下簡稱“星競威武”)在接受媒體采訪時表示,公司計劃在明年上半年上市,今年三季度將公布更明確的消息。目前,該公司正在進行上市前的最后一輪融資,金額達數(shù)千萬美金。
星競威武是一家深耕電競領(lǐng)域的公司,最初成立于2020年12月,創(chuàng)始人為賭王何鴻燊之子何猷君。目前,該公司的經(jīng)營范圍包括為文化藝術(shù)交流活動提供籌備、策劃服務(wù),體育賽事活動策劃,網(wǎng)絡(luò)科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)等。
星競威武的前身是兩家電競俱樂部,2020年12月,V5與另一家知名的電競俱樂部eStar合并,最終成立星競威武集團,總部落戶武漢東湖高新區(qū)。
合并之后,星競威武集團成為國內(nèi)首個擁有雙主場的電競公司,分別是eStar在武漢的KPL主場和V5在深圳的LPL主場。同時,由于合并的兩家俱樂部實力都不俗,星競威武也被冠以資本市場最受追捧、也是最成功的電競公司。
兩家“第一”俱樂部,造就了中國電競史上最大合并
星競威武的組成部分之一——V5(Victory Five)電子競技俱樂部成立于2017年11月,創(chuàng)始人依舊是何猷君,旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、和平精英分部。2018年下半年,V5順利通過競標(biāo)拿下英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)席位,正式宣告進軍電競領(lǐng)域。
V5在LPL的旅程算不上一帆風(fēng)順,在此前的春、夏季賽的排名一直位于末尾的存在,上個賽季中更是一個不折不扣的送分隊,16場常規(guī)賽中一場沒贏過,以0-16毫無懸念地墊底。但在今年2022 LPL春季賽中,V5卻一改此前的頹勢橫掃各大戰(zhàn)隊,以14-2的戰(zhàn)績奪得春季賽積分第一。
另一家電競俱樂部eStar于2014年在湖北武漢成立,創(chuàng)始人為孫力偉,旗下?lián)碛型跽邩s耀分部武漢eStarPro戰(zhàn)隊、QQ飛車手游分部、穿越火線雙端分部、使命召喚手游分部等多個游戲分部。
eStar在KPL歷史上一直是個狠角色,曾多次奪得官方賽事的滾軍,例如2019年的王者榮耀世界冠軍杯冠軍,以及2021年的王者榮耀挑戰(zhàn)者杯冠軍。而在不久前的2022 KPL春季賽上,eStar戰(zhàn)隊成功拿下了賽季冠軍,成為KPL史上首個“三冠王”。
除了人盡皆知的王者榮耀分部,eStar也曾涉足過英雄聯(lián)盟電競。2019年12月,eStar正式進軍LPL,成為2020賽季的第17支戰(zhàn)隊。但可惜的是,eStar在LPL過得并不舒坦,不僅成績排名靠后,且因為2020年初被爆出“假賽事件”,其風(fēng)評也并不好。
2020年12月,能興集團宣布完成對eStar在LPL席位的收購,eStar正式退出LPL舞臺,彼時距離其加入LPL僅僅只有一年多。
就在一天后,V5和eStar也隨即合并成立武漢星競威武,先后與湖北廣電集團和深圳廣電集團簽訂戰(zhàn)略合作,成為全國唯一一個坐擁LPL和KPL兩大頂級聯(lián)賽主場的電競公司。這也是中國電競市場有史以來最大的合并。
在此之后,星競威武開始在全球范圍內(nèi)不斷尋求新的合并以及合作,包括與瑞典電競俱樂部(NIP)的合并,與電競數(shù)據(jù)研究機構(gòu)Newzoo達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系等等,旨在把星競威武打造成多業(yè)務(wù)綜合性發(fā)展的電競創(chuàng)業(yè)公司。
合并加速業(yè)務(wù)閉環(huán),催生多元商業(yè)空間
除了電競俱樂部賽事外,星競威武還涉足電競MCN、電競賽事運營這兩大業(yè)務(wù)板塊,三者共同構(gòu)成了該公司的電競業(yè)務(wù)生態(tài),這些業(yè)務(wù)彼此關(guān)聯(lián),為星競威武的商業(yè)化變現(xiàn)提供了多元化的空間。
從披露的信息來看,星競威武收入主要有三大來源:一是賽事獎金+聯(lián)盟分成、商務(wù)及贊助收入、聯(lián)名收入、選手轉(zhuǎn)會費、主場門票+紀(jì)念品銷售;其次是直播收入、主播商務(wù)、直播活動執(zhí)行策劃;最后是賽事活動執(zhí)行、主場運營+場館租賃。
星競威武的電競MCN業(yè)務(wù)并非走孤軍奮戰(zhàn)的道路,相反,它更傾向于合作連橫,不斷與主流市場上的專業(yè)垂類MCN公司合作,以此來擴充自身的業(yè)務(wù)影響力,還能順帶借此提升旗下MCN業(yè)務(wù)的管理能力。
據(jù)與星競威武有合作關(guān)系的MCN公司透露,在合作之前,公司約3億元的業(yè)務(wù)收入,有99%都來自打賞。與星競威武合作后,不僅打賞占比降到60%,且目前仍有下降的趨勢,且整體營收也提高到約4-5億元,并且還在提高。
其中的原因在于,借助星競威武的流量扶持,這些MCN公司招募主播的成本有了明顯降低。另外,職業(yè)化管理也為更多虛擬甚至實體產(chǎn)品的導(dǎo)入騰出了充足空間,使得觀眾的變現(xiàn)效果得到顯著提升。
除了MCN業(yè)務(wù),電競賽事運營也為星競威武帶來了不俗的商業(yè)化拓展,許多大型的官方或非官方的線下電競俱樂部賽事,例如騰訊的英雄聯(lián)盟高校賽,不少都由星競威武負責(zé)舉辦,這為其帶來了不俗的收入。
在電競俱樂部賽事的基礎(chǔ)上,星競威武相繼打通了賽事運營和MCN業(yè)務(wù),由此形成了一個完整的電競生態(tài)閉環(huán),收入結(jié)構(gòu)比傳統(tǒng)俱樂部要更為多元。而在此之前,國外的多媒體集團Faze Clan也曾取得過相似的成就。
成立于2010年的Faze Clan目前旗下?lián)碛惺殬I(yè)電競戰(zhàn)隊,涵蓋了《使命召喚》《彩虹六號》《堡壘之夜》《PUBG》《FIFA》等熱門游戲和賽事,并在大大小小的賽事中,一共獲得了30次冠軍。
除了電競,F(xiàn)aze Clan還通過與Champion、NFL、曼城隊、Kappa等品牌展開合作,與自己公司旗下的保健品品牌、影視制作工作室等結(jié)合,力圖在衣食住行等多方面圍繞年輕用戶打造一個生活閉環(huán)。
Faze將要上市的計劃在去年就已經(jīng)被反復(fù)提及。今年的6月22日,F(xiàn)aze在推特正式公布了上市的消息,稱將在與一家由金融服務(wù)公司所贊助的SPAC完成合并,然后在納斯達克上市。根據(jù)2021年的報道,對Faze的并購價格可能達到10億美元,這將使他們成為有史以來第一家市值達到10億美元的電競俱樂部。
而隨著星競威武的上市逐漸提上日程,很快后者將會成為國內(nèi)第一家、全球第二家上市的電競俱樂部。