近日,武漢星競(jìng)威武文體發(fā)展有限公司(以下簡(jiǎn)稱“星競(jìng)威武”)在接受媒體采訪時(shí)表示,公司計(jì)劃在明年上半年上市,今年三季度將公布更明確的消息。目前,該公司正在進(jìn)行上市前的最后一輪融資,金額達(dá)數(shù)千萬(wàn)美金。
星競(jìng)威武是一家深耕電競(jìng)領(lǐng)域的公司,最初成立于2020年12月,創(chuàng)始人為賭王何鴻燊之子何猷君。目前,該公司的經(jīng)營(yíng)范圍包括為文化藝術(shù)交流活動(dòng)提供籌備、策劃服務(wù),體育賽事活動(dòng)策劃,網(wǎng)絡(luò)科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開(kāi)發(fā)等。
星競(jìng)威武的前身是兩家電競(jìng)俱樂(lè)部,2020年12月,V5與另一家知名的電競(jìng)俱樂(lè)部eStar合并,最終成立星競(jìng)威武集團(tuán),總部落戶武漢東湖高新區(qū)。
合并之后,星競(jìng)威武集團(tuán)成為國(guó)內(nèi)首個(gè)擁有雙主場(chǎng)的電競(jìng)公司,分別是eStar在武漢的KPL主場(chǎng)和V5在深圳的LPL主場(chǎng)。同時(shí),由于合并的兩家俱樂(lè)部實(shí)力都不俗,星競(jìng)威武也被冠以資本市場(chǎng)最受追捧、也是最成功的電競(jìng)公司。
兩家“第一”俱樂(lè)部,造就了中國(guó)電競(jìng)史上最大合并
星競(jìng)威武的組成部分之一——V5(Victory Five)電子競(jìng)技俱樂(lè)部成立于2017年11月,創(chuàng)始人依舊是何猷君,旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、和平精英分部。2018年下半年,V5順利通過(guò)競(jìng)標(biāo)拿下英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)席位,正式宣告進(jìn)軍電競(jìng)領(lǐng)域。
V5在LPL的旅程算不上一帆風(fēng)順,在此前的春、夏季賽的排名一直位于末尾的存在,上個(gè)賽季中更是一個(gè)不折不扣的送分隊(duì),16場(chǎng)常規(guī)賽中一場(chǎng)沒(méi)贏過(guò),以0-16毫無(wú)懸念地墊底。但在今年2022 LPL春季賽中,V5卻一改此前的頹勢(shì)橫掃各大戰(zhàn)隊(duì),以14-2的戰(zhàn)績(jī)奪得春季賽積分第一。
另一家電競(jìng)俱樂(lè)部eStar于2014年在湖北武漢成立,創(chuàng)始人為孫力偉,旗下?lián)碛型跽邩s耀分部武漢eStarPro戰(zhàn)隊(duì)、QQ飛車手游分部、穿越火線雙端分部、使命召喚手游分部等多個(gè)游戲分部。
eStar在KPL歷史上一直是個(gè)狠角色,曾多次奪得官方賽事的滾軍,例如2019年的王者榮耀世界冠軍杯冠軍,以及2021年的王者榮耀挑戰(zhàn)者杯冠軍。而在不久前的2022 KPL春季賽上,eStar戰(zhàn)隊(duì)成功拿下了賽季冠軍,成為KPL史上首個(gè)“三冠王”。
除了人盡皆知的王者榮耀分部,eStar也曾涉足過(guò)英雄聯(lián)盟電競(jìng)。2019年12月,eStar正式進(jìn)軍LPL,成為2020賽季的第17支戰(zhàn)隊(duì)。但可惜的是,eStar在LPL過(guò)得并不舒坦,不僅成績(jī)排名靠后,且因?yàn)?020年初被爆出“假賽事件”,其風(fēng)評(píng)也并不好。
2020年12月,能興集團(tuán)宣布完成對(duì)eStar在LPL席位的收購(gòu),eStar正式退出LPL舞臺(tái),彼時(shí)距離其加入LPL僅僅只有一年多。
就在一天后,V5和eStar也隨即合并成立武漢星競(jìng)威武,先后與湖北廣電集團(tuán)和深圳廣電集團(tuán)簽訂戰(zhàn)略合作,成為全國(guó)唯一一個(gè)坐擁LPL和KPL兩大頂級(jí)聯(lián)賽主場(chǎng)的電競(jìng)公司。這也是中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)有史以來(lái)最大的合并。
在此之后,星競(jìng)威武開(kāi)始在全球范圍內(nèi)不斷尋求新的合并以及合作,包括與瑞典電競(jìng)俱樂(lè)部(NIP)的合并,與電競(jìng)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Newzoo達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系等等,旨在把星競(jìng)威武打造成多業(yè)務(wù)綜合性發(fā)展的電競(jìng)創(chuàng)業(yè)公司。
合并加速業(yè)務(wù)閉環(huán),催生多元商業(yè)空間
除了電競(jìng)俱樂(lè)部賽事外,星競(jìng)威武還涉足電競(jìng)MCN、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)這兩大業(yè)務(wù)板塊,三者共同構(gòu)成了該公司的電競(jìng)業(yè)務(wù)生態(tài),這些業(yè)務(wù)彼此關(guān)聯(lián),為星競(jìng)威武的商業(yè)化變現(xiàn)提供了多元化的空間。
從披露的信息來(lái)看,星競(jìng)威武收入主要有三大來(lái)源:一是賽事獎(jiǎng)金+聯(lián)盟分成、商務(wù)及贊助收入、聯(lián)名收入、選手轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)、主場(chǎng)門(mén)票+紀(jì)念品銷售;其次是直播收入、主播商務(wù)、直播活動(dòng)執(zhí)行策劃;最后是賽事活動(dòng)執(zhí)行、主場(chǎng)運(yùn)營(yíng)+場(chǎng)館租賃。
星競(jìng)威武的電競(jìng)MCN業(yè)務(wù)并非走孤軍奮戰(zhàn)的道路,相反,它更傾向于合作連橫,不斷與主流市場(chǎng)上的專業(yè)垂類MCN公司合作,以此來(lái)擴(kuò)充自身的業(yè)務(wù)影響力,還能順帶借此提升旗下MCN業(yè)務(wù)的管理能力。
據(jù)與星競(jìng)威武有合作關(guān)系的MCN公司透露,在合作之前,公司約3億元的業(yè)務(wù)收入,有99%都來(lái)自打賞。與星競(jìng)威武合作后,不僅打賞占比降到60%,且目前仍有下降的趨勢(shì),且整體營(yíng)收也提高到約4-5億元,并且還在提高。
其中的原因在于,借助星競(jìng)威武的流量扶持,這些MCN公司招募主播的成本有了明顯降低。另外,職業(yè)化管理也為更多虛擬甚至實(shí)體產(chǎn)品的導(dǎo)入騰出了充足空間,使得觀眾的變現(xiàn)效果得到顯著提升。
除了MCN業(yè)務(wù),電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)也為星競(jìng)威武帶來(lái)了不俗的商業(yè)化拓展,許多大型的官方或非官方的線下電競(jìng)俱樂(lè)部賽事,例如騰訊的英雄聯(lián)盟高校賽,不少都由星競(jìng)威武負(fù)責(zé)舉辦,這為其帶來(lái)了不俗的收入。
在電競(jìng)俱樂(lè)部賽事的基礎(chǔ)上,星競(jìng)威武相繼打通了賽事運(yùn)營(yíng)和MCN業(yè)務(wù),由此形成了一個(gè)完整的電競(jìng)生態(tài)閉環(huán),收入結(jié)構(gòu)比傳統(tǒng)俱樂(lè)部要更為多元。而在此之前,國(guó)外的多媒體集團(tuán)Faze Clan也曾取得過(guò)相似的成就。
成立于2010年的Faze Clan目前旗下?lián)碛惺殬I(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),涵蓋了《使命召喚》《彩虹六號(hào)》《堡壘之夜》《PUBG》《FIFA》等熱門(mén)游戲和賽事,并在大大小小的賽事中,一共獲得了30次冠軍。
除了電競(jìng),F(xiàn)aze Clan還通過(guò)與Champion、NFL、曼城隊(duì)、Kappa等品牌展開(kāi)合作,與自己公司旗下的保健品品牌、影視制作工作室等結(jié)合,力圖在衣食住行等多方面圍繞年輕用戶打造一個(gè)生活閉環(huán)。
Faze將要上市的計(jì)劃在去年就已經(jīng)被反復(fù)提及。今年的6月22日,F(xiàn)aze在推特正式公布了上市的消息,稱將在與一家由金融服務(wù)公司所贊助的SPAC完成合并,然后在納斯達(dá)克上市。根據(jù)2021年的報(bào)道,對(duì)Faze的并購(gòu)價(jià)格可能達(dá)到10億美元,這將使他們成為有史以來(lái)第一家市值達(dá)到10億美元的電競(jìng)俱樂(lè)部。
而隨著星競(jìng)威武的上市逐漸提上日程,很快后者將會(huì)成為國(guó)內(nèi)第一家、全球第二家上市的電競(jìng)俱樂(lè)部。